3ds Max 2012中文版效果圖製作標準教程

3ds Max 2012中文版效果圖製作標準教程

《3dsMax2012中文版效果圖製作標準教程》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是董青。該書從創建標準基本體,創建二維圖形,使用編輯修改器,編輯材質,設定燈光和攝影機,渲染圖像等基本操作,到高級建模,綜合利用所學知識創建室內場景並渲染輸出,循序漸進地講解了3dsmax2012在製作效果圖方面的套用。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2012中文版效果圖製作標準教程
  • 作者董青
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間: 2012年1月1日
圖書信息,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

圖書信息

書 名: 3ds Max 2012中文版效果圖製作標準教程
作 者:董青
ISBN: 9787111364344
出版時間: 2012年1月1日
開本: 16開
定價: 39.80元

內容簡介

《3dsMax2012中文版效果圖製作標準教程》遵循理論與實踐相結合的原則,就每一章節的重點分析了相應的3dsmax2012的典型套用案例,具有很強的針對性,有助於讀者學以致用,在設計工作中繪製出高品質的建築效果圖作品。
為了方便讀者學習,《3dsMax2012中文版效果圖製作標準教程》配有多媒體教學光碟,收錄了書中所有實例用到的素材以及最終的源檔案,對於複雜的綜合演練還配有視頻操作演示。另外,為了方便教師授課,還配有t電子教案。
《3dsMax2012中文版效果圖製作標準教程》主要面向3dsmax2012的自學者以及相關專業院校、培訓班的學員。

作者簡介

董青,青島科技大學藝術學院副教授,畢業於同濟大學建築城規學院,碩士學位。獲原國家輕工部第二屆全國室內設計大賽銀獎、銅獎各一項,第三屆全國室內設計大賽銀獎、優秀獎各一項;第二屆山東省女畫家書畫展優秀獎;出版圖書6部。
王哲,青島酒店管理學院環境藝術設計教研室主任,長期從事軟體類教學,畢業於武漢理工大學藝術與設計學院,藝術碩士。出版多部相關書籍,發表多篇相關論文。
董江,北京都市光影建築設計有限公司設計師,畢業於北京林業大學園林學院,風景園林碩士。發表多篇相關論文。

圖書目錄

前言
第1章 認識3ds max 2012
1.1 熟悉3ds max 2012的新增功能
1.2 效果圖製作的過程
1.2.1 建立模型
1.2.2 設定材質
1.2.3 創建燈光
1.2.4 渲染合成輸出
1.3 3ds max 2012系統界面
1.3.1 命令選單區
1.3.2 工具列
1.3.3 命令面板區
1.3.4 視圖區
1.3.5 動畫控制區
1.3.6 視圖控制區
1.3.7 max腳本輸入區
1.4 思考與練習
第2章 3ds max 2012基礎知識
2.1 3ds max 2012的基本概念
2.1.1 對象
2.1.2 層級結構
2.1.3 視圖
2.1.4 空間坐標系統
2.1.5 軸心
2.2 3ds max 2012的基本操作
2.2.1 選擇對象
2.2.2 捕捉
2.2.3 變換對象
2.2.4 複製
2.2.5 對齊工具
2.2.6 鏡像與陣列
2.3 創建模型前的準備工作
2.4 控制操作界面和快捷鍵
2.4.1 了解3ds max 2012中的視口
2.4.2 使用視圖控制區的按鈕和快捷鍵
2.4.3 控制攝影機視圖
2.4.4 關於視口的其他幾項操作
2.4.5 最大化視口
2.4.6 配置視口
2.4.7 載入視口背景圖像
2.5 綜合演練——製作花蕊
2.6 思考與練習
第3章 創建標準基本體和擴展基本體
3.1 創建標準基本體
3.1.1 創建標準基本體卷展欄
3.1.2 長方體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體和管狀物
3.1.6 圓錐體
3.1.7 圓環
3.1.8 四稜錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 創建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環形結
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 l-ext和c-ext
3.2.6 環形波
3.2.7 油罐、膠囊和紡錘
3.2.8 球稜柱和稜柱
3.2.9 軟管
3.3 綜合演練
3.4 思考與練習
第4章 二維樣條線的創建與編輯
4.1 創建樣條線線型
4.1.1 【對象類型】卷展欄
4.1.2 【線】卷展欄
4.1.3 矩形
4.1.4 圓和圓環
4.1.5 橢圓
4.1.6 弧
4.1.7 多邊形
4.1.8 星形
4.1.9 文本
4.1.10 螺旋線
4.1.11 截面
4.2 編輯二維樣條線
4.2.1 二維樣條線編輯卷展欄
4.2.2 渲染
4.2.3 插值
4.2.4 選擇
4.2.5 幾何體
4.3 綜合演練——製作鐵藝窗
4.4 思考與練習
第5章 複合建模
5.1 複合建模的類型
5.2 布爾運算
5.3 放樣
5.3.1 放樣概念
5.3.2 放樣前的準備
5.3.3 截面圖形編輯
5.3.4 放樣變形
5.4 綜合演練——製作羅馬柱
5.5 思考與練習
第6章 編輯修改對象
6.1 修改器命令面板
6.2 對二維線型使用修改器
6.2.1 【車削】命令
6.2.2 【擠出】命令
6.2.3 【倒角】命令
6.2.4 【倒角剖面】命令
6.3 三維模型修改命令
6.3.1 【彎曲】命令
6.3.2 【錐化】命令
6.3.3 【扭曲】命令
6.3.4 【噪波】命令
6.3.5 【ffd4×4×4】命令
6.4 綜合演練——製作長廊
6.5 思考與練習
第7章 高級建模
7.1 高級建模方式的簡介
7.2 格線建模
7.2.1 公用屬性
7.2.2 頂點模式
7.2.3 邊模式
7.2.4 面模式
7.3 面片建模
7.3.1 面片的相關概念
7.3.2 使用編輯面片修改器
7.3.3 面片對象的次對象模式
7.4 多邊形建模
7.4.1 公用屬性卷展欄
7.4.2 頂點編輯
7.4.3 邊編輯
7.4.4 邊界編輯
7.4.5 多邊形和元素編輯
7.5 nurbs建模
7.5.1 nurbs建模簡介
7.5.2 創建nurbs對象
7.5.3 編輯nurbs對象
7.6 綜合演練——製作卡通人物
7.7 思考與練習
第8章 材質基礎套用
8.1 材質編輯器
8.2 材質基本操作
8.3 標準材質
8.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄
8.3.2 【blinn基本參數】卷展欄
8.3.3 【貼圖】卷展欄
8.4 複合材質
8.4.1 【頂/底】材質
8.4.2 【多維/子對象】材質
8.4.3 【光線跟蹤】材質
8.4.4 【混合】材質
8.5 綜合演練——製作場景中的材質
8.6 思考與練習
第9章 貼圖基礎套用
9.1 貼圖類型
9.1.1 【漸變】貼圖
9.1.2 【衰減】貼圖
9.1.3 【點陣圖】貼圖
9.1.4 【凹凸】通道
9.1.5 【光線跟蹤】貼圖
9.1.6 【噪波】貼圖
9.2 貼圖坐標設定
9.3 綜合演練——客廳材質貼圖
9.4 思考與練習
第10章 燈光與攝影機
10.1 燈光的類型
10.1.1 【標準】燈光
10.1.2 【光度學】燈光
10.2 燈光參數
10.2.1 【常規參數】卷展欄
10.2.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
10.2.3 【高級效果】卷展欄
10.2.4 目標平行光參數設定
10.2.5 夜間簡單室內燈光設定
10.3 高級照明
10.3.1 光線跟蹤
10.3.2 光能傳遞
10.4 攝影機
10.4.1 攝影機的種類
10.4.2 創建【目標攝影機】
10.4.3 創建【自由攝影機】
10.4.4 設定【攝影機】參數
10.5 綜合演練-多視角觀察室內燈光
10.6 思考與練習
第11章 mental ray渲染器
11.1 mental ray渲染器的基本使用方法和參數設定
11.1.1 mental ray渲染器的基本使用方法
11.1.2 mental ray渲染器的基本參數面板
11.2 mental ray渲染器的間接照明
11.2.1 【焦散和全局照明(gi)】卷展欄
11.2.2 【最終聚集】卷展欄
11.2.3 【重用(最終聚焦和全局照明磁碟快取)】卷展欄
11.3 mental ray的渲染功能
11.3.1 mental ray渲染器的光線跟蹤功能
11.3.2 mental ray渲染器的焦散功能
11.3.3 mental ray渲染器的全局照明功能
11.3.4 mental ray渲染器的景深效果
11.3.5 mental ray渲染器的運動模糊效果
11.4 綜合演練——使用mental ray渲染衛生間
11.5 思考與練習
第12章 綜合實例——製作樓梯效果圖
12.1 樓梯效果圖模型的製作
12.2 樓梯效果圖材質的調配
12.3 合併其他構件
12.4 樓梯攝影機、燈光的調整
12.5 渲染輸出
12.6 思考與練習

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