全視頻3ds Max照片級效果圖製作深度剖析

全視頻3ds Max照片級效果圖製作深度剖析

《全視頻3dsMax照片級效果圖製作深度剖析》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是王珂。

基本介紹

  • 書名:全視頻3ds Max照片級效果圖製作深度剖析
  • 作者: 王珂
  • ISBN:9787302301691 
  • 出版社:清華大學出版社
基本信息,編輯推薦,內容簡介,目錄,

基本信息

上架時間:2013-3-14
出版日期:2013 年4月
開本:16
頁碼:255
版次:1-1
所屬分類:計算機 > 數碼/設計 > 3D Studio MAX

編輯推薦

47個視頻教學檔案
300個高精度模型
300多個貼圖素材
400套遊戲模型

內容簡介

書籍
計算機書籍
《全視頻3ds Max照片級效果圖製作深度剖析》根據使用3ds Max 2012和VRay製作效果圖的工作流程和眾多教學人員的製作經驗編寫而成,並精心設計了非常系統的學習體系。全書共分為14章,分別介紹了建築效果圖的工作流程、建築效果圖場景檔案配置與管理、建築模型創建、工業造型建模、建築模型創建實例、室外建築布光設定、效果圖布光與鏡頭設定、工業造型材質設定、高級材質的設定方法、照片級質感的設定技巧、照片級材質高級套用、特殊質感表現、照片級效果圖表現技巧、效果圖綜合套用實戰。

目錄

《全視頻3ds max照片級效果圖製作深度剖析》
第1章建築效果圖的工作流程
1.1 創建模型2
1.2 設定攝影機2
1.3 設定光源3
1.4 設定材質5
1.5 設定渲染8
第2章建築效果圖場景檔案配置與管理
2.1 在建築場景中導入模型11
2.2 旋轉樓梯的製作19
第3章建築模型創建
3.1 創建小屋模型22
3.1.1 創建門22
3.1.2 創建窗25
3.2 酒吧裝飾牆的製作27
3.2.1 導入點陣圖27
3.2.2 創建二維圖形28
3.2.3 編輯二維圖形29
3.2.4 編輯樣條線31
3.2.5 布爾操作32
.3.3 公共設施建模34
3.3.1 使二維型對象在渲染和視圖中顯示34
3.3.2 將二維型轉化為實體35
第4章工業造型建模
4.1 酒瓶模型製作39
4.1.1 利用截面型的多樣性創建模型39
4.1.2 使用縮放變形控制項42
4.2 柜子模型的創建46
4.2.1 將對象轉化為格線對象47
4.2.2 編輯格線對象的子對象47
4.3 室內模型製作49
4.3.1 準確設定和創建模型49
4.3.2 準確編輯模型51
4.4 卡通玩具建模54
4.4.1 製作卡通風格向日葵54
4.4.2 製作卡通風格小貓58
第5章建築模型創建實例
5.1 牆體製作64
5.2 椅子製作68
5.3 廚櫃製作72
5.4 餐桌製作73
第6章室外建築布光設定
6.1 電話亭布光78
6.2 導航塔布光設定81
6.3 電話亭場景布光84
6.4 遊樂場布光設定87
第7章效果圖布光與鏡頭設定
7.1 場景鏡頭的設定90
7.1.1 食品廣告場景設定90
7.1.2 飲料廣告場景設定95
7.1.3 留聲機場景設定98
7.2 場景光源的設定101
7.2.1 紙箱場景的布光101
7.2.2 衛生間效果圖布光106
7.2.3 酒吧效果圖布光112
7.3 光源和攝影機綜合實例115
7.3.1 設定相機並檢查模型115
7.3.2 設定室外光源117
7.3.3 設定室內光源119
7.3.4 設定渲染120
第8章工業造型材質設定
8.1 設定雜誌廣告場景123
8.1.1 設定材質基本屬性123
8.1.2 設定材質漫反射圖案125
8.1.3 設定材質反射效果126
8.2 食品廣告場景材質設定127
8.3 設定對象質感屬性129
8.3.1 室內一角129
8.3.2 茶葉廣告場景133
8.3.3 設定窗簾材質135
8.3.4 舊相機場景的設定139
8.4 精確控制對象質感142
8.4.1 禮物材質的設定142
8.4.2 香水廣告製作146
8.4.3 眼鏡廣告製作148
第9章高級材質的設定方法
9.1 冰淇淋場景廣告152
9.2 舊的涮洗池153
9.3 歐式建築場景160
9.3.1 設定光能傳遞渲染方式161
9.3.2 設定“建築”材質163
9.4 茶具廣告場景設定168
9.4.1 設定奶罐材質168
9.4.2 設定咖啡杯材質170
第10章照片級質感的設計技巧
10.1 咖啡杯場景設定175
10.1.1 設定低反光材質175
10.1.2 設定高反光材質176
10.2 鑽戒質感表現178
10.3 設定金幣材質180
10.4 玻璃沙漏材質設定183
10.5 酒瓶質感表現185
第11章照片級材質高級套用
11.1 蘋果廣告場景設定189
11.2 街道塗鴉場景設定194
11.3 燈泡材質設定199
第12章特殊質感表現
12.1 表現真實自然的光源204
12.1.1 教堂場景設定204
12.1.2 閣樓場景設定205
12.2 果醬廣告場景設定208
12.2.1 使用mental ray渲染器208
12.2.2 指定焦散生成器和焦散光子發射器209
12.2.3 設定焦散參數210
12.3 手繪風格效果圖表現211
第13章照片級效果圖表現技巧
13.1 衛生間效果圖製作217
13.1.1 編輯平面光源217
13.1.2 編輯格線體光源219
13.1.3 設定渲染221
13.2 玄關效果圖製作222
13.2.1 影響渲染速度的參數設定222
13.2.2 亮度控制參數224
13.2.3 如何控制色溢226
13.2.4 添加水印226
13.2.5 快速渲染出高質量圖像227
13.3 舊房子特殊鏡頭效果表現228
第14章效果圖綜合套用實戰
14.1 製作香水效果圖232
14.1.1 使用vray 2.0渲染器232
14.1.2 使用vr物理相機232
14.1.3 檢查模型233
14.1.4 設定光源235
14.1.5 設定材質237
14.1.6 設定渲染241
14.2 大門效果圖布光設定242
14.3 陽台效果圖布光設定246
14.3.1 設定室外光源246
14.3.2 設定室內光源251

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