3ds Max 2013建模技術大全

3ds Max 2013建模技術大全

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2013建模技術大全
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:910頁
  • 開本:16
  • 作者:孫劼
  • 出版日期:2014年7月1日
  • 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書採用知識點+練習+綜合實訓的形式,系統講解了3ds max建模的全部功能。
深入解讀多邊形建模、幾何體建模、面片建模、NURBS建模、格線體建模、修改器建模、毛髮製作、人體肌肉建模、ZBrush建模。
實用的技術,超值的頁碼,在配書光碟中包括了數百分鐘建模視頻教學錄像,並贈送所有案例用到的模型、素材。

圖書目錄

第1部分 3dsMax建模基礎
第1章 3dsMax建模概述 2
1.1 建模的3種方式 3
1.2 三維對象的製作和修改 4
1.2.1 物體創建面板 4
1.2.2 創建圓柱體 4
1.3 多邊形物體的進一步加工 5
【練習1—1】:修改圓柱體 5
【練習1—2】:修改晶格點 6
1.4 從線條到三維物體 7
【練習1—3】:從線條轉換 7
【練習1—4】:車削的軸心對齊方式 8
1.5 自由多邊形 10
【練習1—5】:由多邊形物體進行建模 11
習題加油站 11
第2章 視圖的顯示及操作方式 13
2.1 物體的顯示方式 14
【技術專題2—1】:加快視圖的顯示速度 15
2.2 3dsMax的視圖背景 15
【練習2—1】:顯示視圖背景 17
【技術專題2—2】:自定義界面顏色 18
2.3 操作視圖 18
【技術專題2—3】:視圖解析度的設定 22
2.4 加速顯示 22
2.5 隱藏凍結物體 22
2.5.1 隱藏物體 23
【練習2—2】:按名稱取消隱藏 23
【技術專題2—4】:隱藏快捷鍵 25
2.5.2 凍結物體 25
【練習2—3】:物體的凍結操作 25
【技術專題2—5】:改變凍結物體的顏色 27
習題加油站 28
第3章 選擇對象的方式 30
3.1 選擇對象 31
3.2 按區域選擇 31
【練習3—1】:按區域選擇物體 31
3.3 按名稱選擇 33
【練習3—2】:按名稱選擇物體 33
【技術專題3—1】:不同的選擇方式 34
3.4 使用命名選擇集 34
【練習3—3】:使用命名選擇集 34
【技術專題3—2】:【命名選擇集】中的快捷操作 36
3.5 選擇過濾器 37
【練習3—4】:創建組合過濾器 38
【技術專題3—3】:過濾器組合 39
3.6 孤立當前選擇 39
【練習3—5】:孤立一個物體 40
習題加油站 40
第4章 對象的變換與編輯 42
4.1 選擇並移動 43
【練習4—1】:按某一軸向移動物體 43
4.2 選擇並旋轉 44
【練習4—2】:按某一軸向旋轉物體 44
4.3 選擇並縮放 45
【練習4—3】:按某一軸向縮放物體 45
【技術專題4—1】:物體的旋轉縮放 46
4.4 變換坐標和坐標中心 46
4.4.1 參考坐標系 46
【練習4—4】:按指定坐標操作物體 48
【技術專題4—2】:物體的坐標 48
4.4.2 使用軸點中心 48
【練習4—5】:改變軸心點 49
4.4.3 使用選擇中心 49
【練習4—6】:改變物體選擇中心 50
4.4.4 使用變換坐標中心 50
【練習4—7】:改變物體坐標中心 50
【技術專題4—3】:使用選擇中心的默認設定 51
4.5 變換約束 51
4.5.1 限制到x軸 52
【練習4—8】:以一個軸向移動物體 52
4.5.2 限制到y軸 53
4.5.3 限制到z軸 53
4.5.4 限制到xy軸 53
【練習4—9】:以兩個軸向移動物體 54
【技術專題4—4】:中心框的拖動 54
4.6 鏡像 54
【練習4—10】:製作反向物體 55
【技術專題4—5】:克隆 57
4.7 陣列工具 57
【練習4—11】:製作整齊的陣列 58
【技術專題4—6】:1D、2D、3D陣列 59
4.8 間隔工具 59
【技術專題4—7】:設定間隔的兩種基本方法 60
【練習4—12】:製作細胞群 60
4.9 對齊工具 61
【練習4—13】:複製並對齊物體 62
4.10 捕捉參數 63
【練習4—14】:捕捉到物體的頂點 64
習題加油站 64
第2部分 3dsMax建模技術大全
第5章 多邊形建模 68
5.1 編輯多邊形 69
5.2 選擇次物體級 69
【技術專題5—1】:頂點的刪除 70
5.2.1 多邊形面板 72
5.2.2 選擇 72
【技術專題5—2】:使用微調控制器選擇 73
5.2.3 軟選擇 74
【技術專題5—3】:使用軟選擇 75
【練習5—1】:軟選擇的簡單套用 75
5.2.4 編輯頂點 76
5.2.5 編輯邊 78
【技術專題5—4】:邊的使用 80
5.2.6 編輯邊界 80
【技術專題5—5】:邊界概述 81
5.2.7 編輯多邊形 81
5.2.8 編輯幾何體 83
【技術專題5—6】:分離切割對象 84
5.2.9 頂點屬性 85
5.2.10 多邊形ID 86
5.5.11 平滑組 86
5.2.12 細分曲面 86
5.2.13 細分置換 87
5.2.14 繪製變形 88
5.3 多邊形建模基礎操作 88
【練習5—2】:邊的拖動複製 89
【技術專題5—7】:多邊形子對象的切換擴展 89
【練習5—3】:邊緣線的拖動複製 89
【練習5—4】:面的拖動複製 91
【練習5—5】:元素的拖動複製 91
【練習5—6】:點的拖動複製 92
【練習5—7】:多邊形建模的拖動複製 92
【技術專題5—8】:【對稱】修改器 99
5.4 衍生建模以及其他加速建模方法 99
【練習5—8】:鍵盤建模 99
【技術專題5—9】:其他加速模型 104
5.5 基礎理論及其套用 105
【練習5—9】:模型細分實例 107
【練習5—10】:約束細分實例 109
【練習5—11】:開放區域細分實例 110
5.6 三角面建模 115
【練習5—12】:三角面建模實例 115
【技術專題5—10】:消除三角面的其他方法 117
5.7 五邊形建模 117
【練習5—13】:五邊形建模實例 117
5.8 準備工作 119
5.8.1 選擇並編輯參考圖 119
5.8.2 創建面片 120
【練習5—14】:創建面片實例 120
5.8.3 指定貼圖 121
【練習5—15】:指定貼圖實例 121
5.9 案例實訓:古董相機模型 124
5.10 案例實訓:手的模型 157
5.11 案例實訓:座椅建模 168
5.12 案例實訓:桌面擺件模型 174
習題加油站 178
第6章 幾何體建模 180
6.1 標準幾何體 181
【技術專題6—1】:通過鍵盤創建基本體 182
6.1.1 長方體基本體 182
【練習6—1】:創建長方體基本體 183
6.1.2 圓錐體基本體 183
【練習6—2】:創建圓錐體基本體 184
6.1.3 球體基本體 184
【技術專題6—2】:切片結束位置詳解 185
【練習6—3】:創建球體基本體 185
6.1.4 幾何球體基本體 185
【練習6—4】:創建幾何球體基本體 186
6.1.5 圓柱體基本體 186
【練習6—5】:創建圓柱體基本體 187
6.1.6 管狀體基本體 187
【練習6—6】:創建管狀物基本體 188
6.1.7 環形基本體 188
【練習6—7】:創建環形基本體 189
6.1.8 四稜錐基本體 189
【練習6—8】:創建四稜錐基本體 190
6.1.9 茶壺基本體 190
【技術專題6—3】:茶壺的起源 190
【練習6—9】:創建茶壺基本體 190
6.1.10 平面基本體 190
【練習6—10】:創建平面基本體 191
6.2 擴展基本體 191
【技術專題6—4】:擴展基本體複雜對象解析 191
6.2.1 異面體擴展基本體 191
【練習6—11】:創建異面體擴展基本體 193
6.2.2 環形結擴展基本體 193
【練習6—12】:創建環形結擴展基本體 194
6.2.3 切角長方體擴展基本體 194
【練習6—13】:創建切角長方體擴展基本體 194
6.2.4 切角圓柱體擴展基本體 195
【練習6—14】:創建切角圓柱體擴層基本體 195
6.2.5 油罐擴展基本體 196
【練習6—15】:創建油罐擴展基本體 196
6.2.6 膠囊擴展基本體 197
【練習6—16】:創建膠囊擴展基本體 197
6.2.7 紡錘擴展基本體 198
【練習6—17】:創建紡錘擴展基本體 198
6.2.8 L—Ext擴展基本體 199
【練習6—18】:創建L—Ext擴展基本體 199
6.2.9 球稜柱擴展基本體 199
【練習6—19】:創建球稜柱擴展基本體 200
6.2.10 C—Ext擴展基本體 200
【練習6—20】:創建C—Ext擴展基本體 201
6.2.11 環形波擴展基本體 201
【練習6—21】:創建環形波擴展基本體 202
6.2.12 稜柱擴展基本體 203
【練習6—22】:創建底部為等腰三角形的稜柱擴展基本體 203
【練習6—23】:創建底部為不等邊三角形或鈍角三角形的稜柱擴展基本體 203
6.2.13 軟管擴展基本體 204
【練習6—24】:創建軟管擴展基本體 206
6.3 AEC擴展對象 206
6.3.1 植物 206
【練習6—25】:創建植物 207
6.3.2 欄桿 208
【技術專題6—5】:視圖顯示的條件 209
【練習6—26】:創建欄桿 209
6.3.3 牆 210
【練習6—27】:創建牆 210
6.4 樓梯 210
6.4.1 L型樓梯 211
【練習6—28】:創建L型樓梯 212
6.4.2 U型樓梯 212
【練習6—29】創建U型樓梯 213
6.4.3 直線樓梯 214
【練習6—30】:創建直線樓梯 215
6.4.4 螺旋樓梯 215
【練習6—31】:創建螺旋樓梯 216
6.5 門 217
6.5.1 樞軸門 217
6.5.2 推拉門 218
6.5.3 摺疊門 219
6.6 窗 220
6.6.1 遮篷式窗 221
6.6.2 平開窗 222
6.6.3 固定窗 222
6.6.4 旋開窗 223
6.6.5 伸出式窗 223
6.6.6 推拉窗 224
6.7 創建圖形 225
6.7.1 線 226
【練習6—32】:創建線性樣條線 227
6.7.2 矩形 227
【練習6—33】:創建矩形樣條線 227
6.7.3 圓 227
【練習6—34】:創建圓形樣條線 228
6.7.4 橢圓 228
【練習6—35】:創建橢圓樣條線 228
6.7.5 弧 228
【練習6—36】:創建弧形樣條線 229
6.7.6 圓環 229
【練習6—37】:創建圓環樣條線 230
6.7.7 多邊形 230
【練習6—38】:創建多邊形樣條線 230
6.7.8 星形 231
【練習6—39】:創建星形樣條線 231
6.7.9 文本 231
【練習6—40】:創建文本樣條線 232
6.7.10 螺旋線 232
【練習6—41】:創建螺旋線樣條線 233
6.7.11 截面 233
【技術專題6—6】:更新截面詳解 233
【練習6—42】:創建截面樣條線 234
6.8 案例實訓:盆景模型 234
6.9 案例實訓:檯燈模型 240
6.10 案例實訓:裝飾物模型 245
6.11 案例實訓:藝術沙發模型 251
習題加油站 257
第7章 NURBS建模 259
7.1 NURBS概念 260
7.2 NURBS曲面基本體 262
7.2.1 點曲面 262
7.2.2 CV曲面 262
【練習7—1】:NURBS曲線的基本操作 263
【技術專題7—1】:NURBS曲線編輯規則 265
【練習7—2】:標準幾何體轉換為NURBS 265
7.3 NURBS曲線基本體 266
7.3.1 點曲線 266
7.3.2 CV曲線 268
【練習7—3】:曲線轉換為NURBS 269
【技術專題7—2】:NURBS曲線包含的子對象 270
7.4 創建曲線子對象 270
7.4.1 CV曲線子對象 271
【練習7—4】:創建CV曲線子對象 271
7.4.2 點曲線子對象 271
【練習7—5】:創建點曲線子對象 271
7.4.3 曲線擬合 272
【練習7—6】:曲線擬合的使用 272
7.4.4 變換曲線 272
【練習7—7】:創建變換曲線 272
7.4.5 混合曲線 272
【練習7—8】:創建混合曲線 273
7.4.6 偏移曲線 273
【練習7—9】:創建偏移曲線 273
7.4.7 鏡像曲線 274
【練習7—10】:創建鏡像曲線 274
7.4.8 切角曲線 274
【練習7—11】:創建切角曲線 275
7.4.9 圓角曲線 275
【練習7—12】:創建圓角曲線 276
7.4.10 曲面—曲面相交曲線 276
【練習7—13】:創建曲面—曲面相交曲線 276
7.4.11 曲面偏移曲線 277
【練習7—14】:創建曲面偏移曲線 277
7.4.12 U向和V向等參曲線 277
【練習7—15】:創建等參曲線 278
7.4.13 法向投影曲線 278
【練習7—16】:創建法向投影曲線 278
7.4.14 向量投影曲線 278
【練習7—17】:創建向量投影曲線 279
7.4.15 曲面上的CV曲線 279
【練習7—18】:創建曲面上的CV曲線 280
7.4.16 曲面上的點曲線 280
【練習7—19】:創建曲面上的點曲線 281
7.5 創建曲面子對象 281
7.5.1 CV曲面子對象 281
【練習7—20】:創建CV曲面子對象 282
7.5.2 點曲面子對象 282
【練習7—21】:創建點曲面子對象 282
7.5.3 變換曲面 282
【練習7—22】:創建變換曲面 283
【練習7—23】:變換工具的基本操作方法 283
7.5.4 混合曲面 283
【練習7—24】:創建混合曲面 285
【練習7—25】:混合工具的基本操作方法 285
7.5.5 偏移曲面 286
【練習7—26】:創建偏移曲面 286
【練習7—27】:偏移工具的基本操作方法 286
7.5.6 鏡像曲面 287
【練習7—28】:創建鏡像曲面 287
【練習7—29】:鏡像曲面工具的基本操作方法 288
7.5.7 擠出曲面 288
【練習7—30】:創建擠出曲面 289
【練習7—31】:擠出工具的基本操作方法 289
7.5.8 車削曲面 290
【練習7—32】:創建車削曲面 291
【練習7—33】:車削工具的基本操作方法 291
7.5.9 規則曲面 293
【練習7—34】:創建規則曲面 293
【練習7—35】:規則成形工具的基本操作方法 293
【技術專題7—3】:頂點的調節 294
7.5.10 封口曲面 294
【練習7—36】:創建封口曲面 295
【練習7—37】:封口成形工具的基本操作方法 295
7.5.11 U向放樣曲面 295
【練習7—38】:U向放樣工具的基本操作方法 296
【練習7—39】:放樣轉換為NURBS 297
7.5.12 UV放樣曲面 298
【練習7—40】:創建UV放樣曲面 299
【練習7—41】:UV向放樣工具的基本操作方法 299
【技術專題7—4】:U、V放樣 300
7.5.13 單軌曲面 300
【練習7—42】:創建單軌曲面 301
【練習7—43】:單軌掃描工具的基本操作方法 302
【技術專題7—5】:NURBS曲線的連續性 302
7.5.14 雙軌掃描曲面 303
【練習7—44】:創建雙軌掃描曲面 304
【練習7—45】:雙軌掃描工具的基本操作方法 304
【技術專題7—6】:曲線的附加 305
7.5.15 N混合曲面 305
【練習7—46】:創建N混合曲面 306
7.5.16 複合修剪曲面 306
【練習7—47】:創建多重曲線修剪曲面 306
【練習7—48】:複合修剪工具的基本操作方法 307
7.5.17 圓角曲面 307
【練習7—49】:創建圓角曲面 308
【練習7—50】:圓角工具的基本操作方法 308
7.6 案例實訓:茶具模型 310
7.7 案例實訓:盆栽模型 312
7.8 案例實訓:滑鼠模型 320
7.9 案例實訓:雜誌架模型 328
7.10 案例實訓:竹筐模型 336
習題加油站 341
第8章 格線體建模 343
8.1 編輯格線 344
8.1.1 選擇參數 344
8.1.2 編輯幾何體 345
8.1.3 曲面屬性 347
8.2 案例實訓:剪刀模型 347
8.3 案例實訓:羽毛球拍模型 359
8.4 案例實訓:高爾夫球模型 369
8.5 案例實訓:蜻蜓模型 374
習題加油站 389
第9章 面片建模 391
9.1 編輯面片 392
9.1.1 選擇參數 392
9.1.2 【幾何體】卷展欄 393
9.1.3 參數卷展欄焊接區域 394
9.2 案例實訓:元寶模型 394
9.3 案例實訓:皮鞋模型 404
9.4 案例實訓:卡通蜜蜂模型 426
習題加油站 451
第10章 修改器建模 453
10.1 使用【修改】面板 454
10.1.1 使用修改器堆疊 455
10.1.2 編輯堆疊 457
【練習10—1】:修改器的重新排列 457
【練習10—2】:修改器的共享 457
【技術專題10—1】:編輯修改器和可編輯對象 457
10.1.3 在子對象層級進行修改 458
10.1.4 在子對象層級使用堆疊 459
10.1.5 修改器的工作原理 460
【練習10—3】:識別實例修改器 460
【練習10—4】:調整實例修改器 460
【練習10—5】:使實例修改器唯一 460
【練習10—6】:使多個修改器唯一 460
10.2 使用修改器的意義 461
【練習10—7】:修改器使用實例 461
【技術專題10—2】:實例擴展 462
常用修改器簡介 463
10.3 案例實訓:隨身碟模型 465
10.4 案例實訓:檯燈模型 476
10.5 案例實訓:冰淇淋模型 483
10.6 案例實訓:卡通桌模型 494
10.7 案例實訓:雨傘模型 507
10.8 案例實訓:牽牛花模型 522
習題加油站 531
第11章 複合物體建模 533
11.1 變形複合對象 534
【練習11—1】:變形複合對象的基本操作 535
11.2 散布複合對象 535
【練習11—2】:散布複合對象的基本操作 538
11.3 一致複合對象 539
【練習11—3】:創建一致複合對象 541
11.4 連線複合對象 541
【練習11—4】:連線複合對象的基本操作 543
11.5 水滴格線複合對象 543
【練習11—5】:創建水滴格線複合對象 545
11.6 圖形合併複合對象 546
【練習11—6】:圖形合併複合對象的基本操作 547
11.7 布爾複合對象 548
【練習11—7】:創建布爾複合對象 550
11.8 地形複合對象 551
【練習11—8】:地形複合對象的基本操作 554
11.9 放樣複合對象 555
【練習11—9】:放樣複合對象的基本操作 558
11.10 格線化複合對象 559
【練習11—10】:創建格線化複合對象 559
習題加油站 561
第3部分 3dsMax綜合建模案例
第12章 次時代遊戲場景建模 564
【技術專題12—1】:次時代模型製作特點 565
【技術專題12—2】:次時代場景種類 566
12.1 建模思路 569
12.2 台階製作 570
12.3 輪子製作 580
12.4 火藥桶的製作 584
12.5 煙囪和小零件製作 589
12.6 鍋爐以及管子製作 597
習題加油站 603
第13章 工業級汽車建模 605
【技術專題】:布線的技巧及規律 606
13.1 建模思路 608
13.2 製作汽車前蓋模型 608
13.3 繼續製作汽車前蓋 612
13.4 製作前保險槓模型 614
13.5 製作保險槓細節 617
13.6 繼續製作保險槓細節 620
13.7 繼續製作汽車保險槓 623
13.8 製作汽車框架模型 625
13.9 繼續製作汽車框架模型 628
13.10 製作汽車車門模型 632
13.11 製作汽車側面模型 636
13.12 製作後視鏡模型 638
13.13 製作車頂模型 640
13.14 繼續製作車頂模型 642
13.15 製作汽車後蓋模型 645
13.16 製作汽車後保險槓模型 647
13.17 製作汽車底盤模型 651
13.18 製作汽車輪胎模型 654
13.19 製作輪胎模型的細節 658
13.20 繼續刻畫模型細節 661
習題加油站 665
第14章 複雜運動鞋建模 667
【技術專題】:模型的布線疏密關係 668
14.1 建模思路 669
14.2 鞋底的製作 669
14.3 鞋體的製作 671
14.4 鞋面的製作 676
14.5 鞋上附屬檔案的製作 678
14.6 鞋帶的製作 681
習題加油站 682
第15章 手機建模 684
【技術專題】:模型的精細度 685
15.1 建模思路 686
15.2 導入背景參考圖 686
15.3 製作手機主體模型 688
15.4 製作主體模型 690
15.5 製作手機底部的細節 693
15.6 繼續製作手機底部的凹槽 695
15.7 製作手機攝像頭模型 697
15.8 製作手機的正面模型 699
15.9 製作手機的正面細節 701
15.10 製作手機的鍵盤模型 703
15.11 繼續刻畫手機的鍵盤模型 706
15.12 製作手機的螢幕模型 709
15.13 製作手機鍵盤的細節 711
15.14 製作中間的OK鍵 714
15.15 製作手機正面的細節 717
15.16 製作手機側面的凹槽 721
15.17 製作手機後蓋的凹槽 724
15.18 製作手機頂部的細節 725
15.19 製作充電器模型 727
15.20 製作USB接口模型 730
15.21 製作頂部細節模型 734
習題加油站 737
第16章 建築建模 739
16.1 建模思路 740
16.2 大廳基本結構的製作 740
16.3 大廳頂部的製作 743
16.4 大廳柱子的製作 744
16.5 樓梯的製作 747
16.6 落地燈的製作 749
16.7 吊燈的製作 751
16.8 標誌的製作 756
習題加油站 759
第17章 人體角色建模 761
【技術專題17—1】:人體的整體結構和比例 762
【技術專題17—2】:男女骨骼的對比 764
【技術專題17—3】:建模時處理三角面和多邊面出現的位置 765
17.1 建模思路 767
17.2 製作眼睛模型 768
17.3 製作鼻子模型 771
17.4 製作嘴巴模型 774
17.5 製作頭部模型 776
17.6 製作耳朵模型 778
17.7 繼續製作耳朵模型 782
17.8 製作身體的上部分模型 785
17.9 製作胳膊和腿部模型 787
17.10 編輯身體模型 791
17.11 製作手部模型 795
17.12 製作手指細節模型 797
17.13 製作大拇指模型 800
17.14 製作腳部模型 803
17.15 製作腳指頭模型 806
17.16 製作腳部細節模型 808
17.17 服飾模型製作 810
17.18 骨骼綁定及蒙皮 816
17.19 製作頭髮模型 817
【技術專題17—4】:骨骼建立 818
17.20 建立人物的骨骼 821
17.21 建立骨骼的姿勢 822
17.22 模型與骨骼綁定 827
17.23 蒙皮和封套操作 828
17.24 人體的姿勢創建 833
17.25 上樓梯動畫 835
17.26 抱石頭動畫 837
17.27 攝像機動畫 839
17.28 人物面部表情控制 841
17.28.1 面部表情和發音變化 842
17.28.2 產生表情的面部肌肉 842
17.28.3 顳肌和咬肌控制 842
17.28.4 發音和表情 843
【練習17—1】:發音和表情的展示 843
【練習17—2】:面部表情的控制 845
【練習17—3】:使用導線操縱器 847
習題加油站 850
第18章 男性肌肉建模 852
18.1 ZBrush基礎 853
【練習18—1】:【其他】選項的套用 854
18.2 ZBrush中的遮罩操作 858
【練習18—2】:ZBrush中的遮罩操作的套用 859
18.3 建模思路 860
18.4 導入參考圖製作模型 862
18.5 眼睛的製作 864
18.6 製作鼻子模型 866
18.7 製作嘴巴模型 869
18.8 了解ZBrush軟體 872
18.9 繪製身體模型 875
18.10 繪製身體細節 878
18.11 導入身體模型刻畫細節 882
18.12 製作耳朵模型 885
18.13 合併耳朵模型 888
18.14 合併身體模型 890
18.15 重置單位、添加修改器 893
18.16 導入並繪製頭部模型 895
18.17 繪製上半身模型 898
18.18 繪製手部模型 900
18.19 調整整體模型 903
18.20 雕刻背部和腹部肌肉 906
習題加油站 908
附錄 3dsMax常用功能快捷鍵 910

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