3ds Max三維與室內外效果圖製作

3ds Max三維與室內外效果圖製作

《3ds Max三維與室內外效果圖製作》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是九州書源。

基本介紹

  • 書名:3ds Max三維與室內外效果圖製作
  • 作者:九州書源(作者)
  • ISBN:9787302270812
  • 頁數:309頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011年12月1日
  • 開本:16開
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《3ds Max三維與室內外效果圖製作(全彩)(第2版)》內容簡介:隨著三維設計在室內外裝修、動畫製作等領域的套用,熟練掌握三維設計軟體已成為三維設計領域內的工作人員必須具備的能力。《3ds Max三維與室內外效果圖製作(全彩)(第2版)》主要介紹了三維建模基礎知識、三維設計常用操作、三維模型的創建與編輯、二維曲線的創建與編輯、複合物體的創建、材質和貼圖基礎知識、材質和貼圖的高級運用、燈光和攝像機的套用、3ds Max場景渲染,以及使用VRay渲染器對模型進行渲染和後期處理等知識。
《3ds Max三維與室內外效果圖製作(全彩)(第2版)》採用了基礎知識、套用實例、項目案例、上機實訓、練習提高的編寫模式,力求循序漸進、學以致用,並切實通過項目案例和上機實訓等方式提高套用技能,適應工作需求。

編輯推薦

《3ds Max三維與室內外效果圖製作(全彩)(第2版)》第1版多種榮獲“全國高校出版社優秀暢銷書”獎!
基礎知識+小型實例+項目案例+技能初衷+練習提高!
教學課件、電子教案、素材、源檔案、效果圖等、自學視頻演示、配套題庫系統、項目案例與技能實訓。

目錄

第1章 三維建模基礎知識
1.1 三維效果圖基礎知識
1.1.1 效果圖預備知識
1.1.2 效果圖製作流程
1.2 3dsMax9#1工作環境
1.2.1 3dsMax9]2作界面簡介
1.2.2 自定義工作界面
1.2.3 套用舉例一一將視圖工作區背景顏色設定為白色
1.3 系統管理
1.3.1 檔案管理
1.3.2 常用場景管理
1.3.3 常用輔助工具
1.3.4 套用舉例一一繪製衛生間模型.
1.4 上機及項目實訓
1.4.1 繪製客廳效果圖
1.4.2 繪製辦公室場景
1.5 練習與提高
第2章 三維設計常用操作
2.1 選擇對象
2.1.1 基本選擇方法
2.1.2 特殊選擇方法
2.2 移動對象
2.2.1 設定移動軸向
2.2.2 一般移動
2.2.3 精確移動
2.3 縮放對象
2.3.1 等比例縮放
2.3.2 按軸向縮放
2.3.3 等體積縮放
2.4 複製對象
2.4.1 複製圖形對象
2.4.2 鏡像操作
2.4.3 陣列操作
2.4.4 套用舉例一一繪製樓梯模型
2.5 對齊、旋轉與捕捉
2.5.1 對齊操作
2.5.2 旋轉操作
2.5.3 捕捉操作
2.6 上機及項目實訓
2.6.1 繪製紀念碑模型
2.6.2 繪製餐桌模型
2.7 練習與提高
第3章 三維模組的創建與編輯
3.1 創建三維模型
3.1.1 創建及編輯標準幾何體
3.1.2 創建及編輯擴展幾何體
3.1.3 套用舉例一一繪製床頭櫃模型
3.2 三維模型的高級編輯
3.2.1 “修改”命令面板
3.2.2 修改器堆疊
3.2.3 常用三維修改命令
3.2.4 套用舉例一一繪製足球模型
3.3 上機及項目實訓
3.3.1 繪製桌球桌模型
3.3.2 繪製辦公桌模型
3.4 練習與提高
第4章 二維曲線的創建與編輯
4.1 二維曲線的創建
4.1.1 二維曲線的分類
4.1.2 創建二維曲線
4.2 二維曲線的編輯
4.2.1 標準參數的設定
4.2.2 二維曲線的高級編輯
4.2.3 套用舉例一一繪製躺椅模型
4.3 上機及項目實訓
4.3.1 繪製客廳模型
4.3.2 繪製餐桌模型
4.4 練習與提高
第5章 複合物體的創建
5.1 創建基本複合物體
5.1.1 複合物體概述
5.1.2 “變形”複合物體
5.1.3 “散布”複合物體
5.1.4 “一致”複合物體
5.1.5 “連線”複合物體
5.1.6 套用舉例——創建啞鈴模型
5.2 創建高級複合物體
5.2.1 “布爾運算”複合物體
5.2.2 “放樣”複合物體
5.2.3 套用舉例——繪製羅馬柱模型
5.3 上機及項目實訓
5.3.1 繪製茶杯模型
5.3.2 繪製草坪模型
5.4 練習與提高
第6章 材質和貼圖基礎知識
6.1 材質
6.1.1 材質與模型的關係
6.1.2 材質編輯器
6.1.3 標準材質基本參數
6.1.4 材質/貼圖瀏覽器
6.1.5 套用舉例——創建玻璃窗材質
6.2 貼圖
6.2.1 貼圖的類型
6.2.2 貼圖坐標
6.2.3 貼圖通道
6.2.4 常用貼圖
6.2.5 套用舉例——為茶几創建材質和貼圖
6.3 上機及項目實訓
6.3.1 創建電池材質貼圖
6.3.2 創建客廳地板貼圖
6.4 練習與提高
第7章 材質和貼圖的高級運用
7.1 高級材質概述
7.2 常用高級材質
7.2.1 光線跟蹤材質
7.2.2 混合材質
7.2.3 多維/子對象材質
7.2.4 不可見/投影材質
7,2.5 光能傳遞優先材質
7.2.6 建築材質
7.2.7 套用舉例——創建不鏽鋼材質
7.3 上機及項目實訓
7.3.1 創建鍍金材質
7.3.2 創建酒杯材質
7.4 練習與提高
第8章 燈光和攝像機的套用
8.1 光學基礎知識
8.1.1 燈光與三維設計
8.1.2 燈光在三維設計中的套用技巧
8.2 燈光
8.2.1 燈光參數設定
8.2.2 燈光與陰影
8.2.3 套用舉例——三點照明
8.3 攝影基礎訓練
8.3.1 攝像機與三維場景
8.3.2 拍攝距離
8.3.3 拍攝方位
8.3.4 拍攝角度
8.3.5 攝像機
8.3.6 套用舉例——為茶几場景布置燈光
8.4 上機及項目實訓
8.4.1 為別墅場景布光
8.4.2 為餐廳布光
8.5 練習與提高
第9章 3dsMax場景渲染
9.1 渲染基礎知識
9.1.1 渲染工具
9.1.2 渲染視圖類型
9.2 渲染參數設定
9.2.1 通用基本參數設定
9.2.2 渲染基本參數設定
9.2.3 套用舉例——渲染檯燈模型
9.3 高級場景渲染
9.3.1 光線跟蹤
9.3.2 光能傳遞
9.3.3 套用舉例——渲染客廳模型
9.4 渲染環境控制
9.4.1 設定公用參數
……
第10章 專業渲染技術
第11章 後期處理
第12章 項目設計案例

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們