內容簡介
《3ds Max 2009室內外效果圖製作》內容新穎、版式清晰、語言淺顯易懂、操作舉例豐富。隨書附帶的多媒體自學光碟對書中的重點和難點進行了實際演示,可幫助讀者更好地理解知識點。
圖書目錄
第1章 3ds Max 2009基礎知識
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max的套用領域
1.1.3 3ds Max 2009的新增功能
1.1.4 3ds Max 2009的啟動和退出
1.2 3ds Max 2009的工作界面
1.2.1 認識工作界面
1.2.2 管理工作界面
1.3 3ds Max檔案的基本操作
1.3.1 新建檔案
1.3.2 保存檔案
1.3.3 自動備份檔案
1.3.4 打開檔案
1.3.5 合併、導出和導入檔案
1.4 工作環境的配置
1.4.1 【Preference Settings】對話框
1.4.2 配置路徑
1.4.3 單位設定
1.5 效果圖製作流程
第2章 對象的基本操作
2.1 創建對象
2.1.1 創建造型對象的方法
2.1.2 對象命名以及顏色設定
2.2 選擇對象
2.2.1 選擇對象的方法
2.2.2 隱藏和凍結對象
2.3 變換對象
2.3.1 移動對象
2.3.2 旋轉對象
2.3.3 縮放對象
2.3.4 對象的變換方法
2.3.5 坐標軸和軸心
2.3.6 複製對象
2.3.7 對齊對象
2.3.8 捕捉對象
2.3.9 組合對象
第3章 二維圖形的創建和編輯
3.1 二維圖形的創建
3.1.1 圖形在3ds Max中的套用
3.1.2 創建二維圖形
3.1.3 圖形通用展卷欄
3.2 二維圖形的編輯修改
3.2.1 【Edit Spline】修改器命令
3.2.2 【Object】(物體)次對象
3.2.3 【Vertex】(節點)次對象
3.2.4 【Segment】(線段)次對象
3.2.5 【Spline】(樣條曲線)次對象
第4章 三維模型的創建和編輯
4.1 三維模型
4.1.1 三維基本對象類型
4.1.2 標準幾何體的創建
4.1.3 擴展幾何體的創建
4.2 修改和編輯模型
4.2.1 從二維圖形到三維實體
4.2.2 三維實體的編輯修改
第5章 材質的套用
5.1 材質基礎知識
5.1.1 材質概述
5.1.2 材質編輯器
5.1.3 材質/貼圖瀏覽器
5.1.4 貼圖類型與貼圖通道
5.2 典型材質製作實例
5.2.1 製作不鏽鋼材質
5.2.2 製作木材質
5.2.3 製作大理石材質
5.2.4 製作布藝材質
5.2.5 製作玻璃材質
5.2.6 製作鍍金金屬材質
第6章 攝影機與燈光
6.1 創建攝影機
6.1.1 攝影機類型
6.1.2 目標攝影機
6.1.3 自由攝影機
6.2 攝影機參數
6.2.1 【Parameters】展卷欄
6.2.2 【Depth of Field Parameters】展卷欄
6.3 燈光基礎知識
6.3.1 布光原則與常用方法
6.3.2 常用的燈光類型
6.4 創建燈光並設定參數
6.4.1 創建燈光
6.4.2 設定燈光參數
第7章 室內主要家具和其他構件的製作
7.1 使用FFD命令製作組合沙發
7.1.1 基本概念與基本操作
7.1.組合沙發的製作過程
7.2 使用編輯格線和擠壓命令製作雙人床
7.2.1 基本概念與基本操作
7.2.2 雙人床的製作過程
7.3 使用編輯多邊形和擠壓命令製作休閒椅
7.3.1 基本概念與基本操作
7.3.2 休閒椅的製作過程
7.4 使用放樣命令製作窗簾和窗幔
7.4.1 基本概念與基本操作
7.4.2 窗簾和窗幔的製作
7.5 使用編輯樣條曲線和擠壓命令製作書架
第8章 室內主要電器和燈具的製作
8.1 使用晶格命令製作水晶燈
8.1.1 基本概念與基本操作
8.1.2 水晶燈的製作
8.2 使用晶格和區域影響命令製作吊燈
8.2.1 基本概念與基本操作
8.2.2 吊燈的製作
8.3 使用旋轉和擠壓命令製作檯燈
8.4 使用可編輯格線和擠壓命令製作電視機
第9章 室外主要建築環境的製作
9.1 使用布爾運算和擠壓命令製作橋
9.1.1 基本概念與基本操作
9.1.2 製作小橋
9.2 使用擠壓命令製作公園椅
9.3 使用擠壓命令製作看台
9.3.1 基本概念與基本操作
9.3.2 看台的製作
9.4 使用可編輯多邊形和晶格命令製作涼亭
第10章 室內效果圖製作
10.1 客廳的設計原則
10.2 客廳效果圖的設計
10.2.1 創建室內結構及添加室內家具
10.2.2 創建材質
10.2.3 設定攝影機和燈光
10.2.4 效果圖後期處理
第11章 室外效果圖製作