3ds max8室內外效果圖製作入門進階與提高

3ds max8室內外效果圖製作入門進階與提高

《3ds max8室內外效果圖製作入門進階與提高》 是電子工業出版社出版的圖書,出版時間是2006年07月。

基本介紹

  • 中文名:3ds max8室內外效果圖製作入門進階與提高
  • 作  者:卓越科技
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2006年07月
內容簡介,作者簡介,本書目錄,

內容簡介

3ds max是國內套用最廣泛的三維設計軟體,它在影視廣告、建築設計、裝潢、機械設計與製造、軍事科技、計算機遊戲和多媒體教學等領域得到了廣泛的套用。全書共10章,通過實例分別介紹了3ds max 8的功能、室內外效果圖製作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、複合命令的使用、室內外效果圖中的材質套用,另外還著重介紹了室內外效果圖的燈光以及攝影機的綜合套用方法,最後講述了Photoshop在室內外效果圖後期處理中的套用。本書採用“入門--基本概念與基本操作”、“進階--典型實例”、“提高--自己動手練”的結構主線,介紹了3ds max 8的基本操作,並介紹了大量的精彩實例,實例按"最終效果+解題思路+操作步驟"的模式來編排,是入門者學習3ds max室內外效果圖製作的理想用書。本書可供電腦初、中級讀者學習效果圖製作時使用,可作為3ds max培訓I班的教材使用,也可作為高等院校相關專業的師生的自學參考書。

作者簡介

作 者: 卓越科技
出 版 社: 電子工業出版社
出版時間: 2006年07月
版 次: 1
印刷時間: 2006年07月
開 本: 4
I S B N : 712102733X
包 裝: 1

本書目錄

第1章 3ds max基礎知識
1.1 認識3ds max 8
1.1.1 3ds max 8的特色
1.1.2 3ds max 8的操作界面
1.2 製作效果圖的其他常用軟體
1.2.1 AutoCAD
1.2.2 Adobe Photoshop
1.2.3 其他軟體
1.3 3ds max的運行環境
1.3.1 軟體和硬體環境的推薦配置
1.3.2 系統最佳化
1.4 效果圖的製作流程
1.4.1 三維建模
1.4.2 製作材質
1.4.3 攝影機與燈光
1.4.4 渲染及後期處理
第2章 基本物體建模
2.1 入門一一基本概念和基本操作
2.1.1 三維造型
2.1.2 二維圖形
2.1.3 創建三維造型的基本操作
2.1.4 創建二維圖形的基本操作
2.2 進階一一製作電腦桌
2.2.1 製作基本結構
2.2.2 製作輔助結構
2.2.3 製作抽屜
2.3 提高一一自己動手練
2.3.1 電視櫃的製作
2.3.2 立式凳子的製作
2.3.3 沙發的製作
第3章 物體的操作變換
3.1 入門一一基本概念和基本操作
3.1.1 物體的選擇
3.1.2 變換和複製
3.1.3 坐標系統與軸心控制點
3.1.4 約束及捕捉物體
3.1.5 物體的不同選擇方式
3.1.6 變換工具的使用
3.1.7 捕捉工具的使用
3.2 進階一一茶几的製作
3.2.1 製作茶几的基本結構
3.2.2 製作茶几腿
3.3 提高一一自己動手練
3.3.1 書架的製作
3.3.2 製作室外燈箱廣告牌
3.3.3 瓦制屋頂
第4章 2D轉3D的建模方法
4.1 入門一一基本概念和基本操作
4.1.1 “Extrude”修改器的參數面板
4.1.2 “I~athe'’修改器的參數面板
4.1.3 “Bevel”修改器的參數面板
4.1.4 “Extrude'’修改器的基本操作
4.1.5 “Lathe”修改器的基本操作
4.1.6 “Bevel”修改器的基本操作
4.2 進階一一典型實例製作
4.2.1 茶几的製作
4.2.2 檯燈的製作
4.2.3 桌子的製作
4.2.4.組合櫃的製作
4.3 提高一一自己動手練
4.3.1 製作玻璃桌
4.3.2 製作床.
4.3.3 製作象棋
4.3.4 製作酒杯
4.3.5 製作花瓶
4.3.6 製作落地燈
4.3.7 製作立體字
4.3.8 製作戶外雕塑
第5章 布爾運算與空間放樣
5.1 入門一一基本概念和基本操作
5.1.1 布爾運算
5.1.2 空間放樣
5.1.3 布爾命令的基本操作
5.1.4 空間放樣的基本操作
5.2 進階一一典型實例製作
5.2.1 室內視窗的製作
5.2.2 頂角線的製作
5.2.3 十字窗洞的製作
5.2.4 低音炮的製作
5.3 提高一一自己動手練
5.3.1 製作室外裝飾牆
5.3.2 製作環行公路
5.3.3 製作窗簾
5.3.4, 製作窗幔
第6章 效果圖中的材質套用
6.1 入門一一基本概念和基本操作
6.1.1 材質編輯器
6.1.2 材質類型與貼圖
6.1.3 材質的使用
6.1.4 貼圖方法和I)vW Map貼圖坐標
6.2 進階一一典型實例製作
6.2.1 室內木地板的製作
6.2.2 室外磚牆的製作
6.2.3 牆紙材質的製作
6.2.4 室內金屬的製作
6.2.5 窗戶玻璃的製作
6.3 提高一一自己動手練
6.3.1 製作室外玻璃
6.3.2 製作室外石牆
6.3.3 製作水材質
第7章 攝影機與燈光
7.1 入門一一基本概念和基本操作
7.1.1 攝影機
7.1.2 燈光
7.1.3創建攝影機
7.1.4創建燈光
7.2 進階一一典型實例製作
7.2.1 客廳的表現手法
7.2.2 室內燈光的布置原理
7.2.3 別墅效果
7.2.4 臥室的表現手法
7.2.5 高建築物的表現手法
7.2.6 鳥瞰圖的表現手法
7.2.7 日光的照射
7.2.8 光域網的使用
7.3 提高??自己動手練
7.3.1 燈光陣列
7.3.2天光效果
7.3.3 地形的表現
7.3.4 住宅建築
第8章 環境、渲染及後期處理
8.1 入門一一基本概念和基本操作
8.1.1 環境效果的基本設定
8.1.2 渲染的公用參數
8.1.3 後期處理的相關知識
8.1.4 添加背景環境
8.1.5 不同類型的渲染
8.1.6 利用Photoshop進行後期處理
8.2 進階一一典型實例製作
8.2.1 環境貼圖
8.2.2 處理色彩及陰影
8.2.3 光影跟蹤渲染
8.2.4 光能傳遞渲染
8.2.5 mental ray渲染器
8.3 提高一一自己動手練
8.3.1 製作柔焦效果
8.3.2 添加草地
8.3.3 合成氣氛
第9章 室內效果圖經典實例一一客廳
9.1 入門一一基本概念和基本操作
9.1.1 客廳的設計原則
9.1.2 客廳效果圖的製作流程
9.2 進階一一製作客廳效果圖
9.2.1 導入AutoCAD圖形並創建結構
9.2.2 細化室內結構
9.2.3 合併模型
9.2.4 製作室內結構的材質
9.2.5 製作室內細節模型的材質
9.2.6 創建攝影機
9.2.7 創建天光
9.2.8 模擬室內漫反射
9.2.9 創建補光
9.2.10 創建環境光源
9.2.11 設定環境及渲染參數
9.2.12 後期光影處理
9.2.13 細節處理
9.3 提高一一自己動手練
9.3.1 臥室效果圖的製作
9.3.2 廚房效果圖的製作
9.3.3 藏式書房效果圖的製作
第10章 室外效果圖經典實例一一住宅
10.l 入門一一基本概念和基本操作
10.1.1 小型住宅的設計原則
10.1.2 建築效果圖的製作流程
10.2 進階一一住宅建築效果圖的製作
10.2.1 創建底層樓體
10.2.2 創建中間層樓體
10.2.3 創建頂層樓體
10.2.4 創建鏡像樓體及環境
10.2.5 創建樓體材質
10.2.6 創建其他材質
10.2.7 架設攝影機
10.2.8 布置燈光
10.2.9 設定環境效果
10.2.10 設定渲染參數
10.2.11 後期光影處理
10.2.12 添加植物
10.3 提高一一自己動手練
10.3.1 製作小型廣場
10.3.2 製作別墅
lO.3.3 製作歐式建築

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