3ds max8室內效果圖表現技法

3ds max8室內效果圖表現技法

《3ds max8室內效果圖表現技法》本書以實例的形式,循序漸進地介紹了如何利用3sd max 8的強大功能製作娛樂餐飲類效果圖的方法和技巧,內容包括3ds max 8的基本操作、建立模型的各種方法和工具的套用、材質的運用以及燈光和渲染器的套用等內容,最後通過實例製作過程的講解引領讀者快速高效、高質量地製作效果圖。

基本介紹

  • 書名:3ds max8室內效果圖表現技法
  • 頁數:354頁
  • 出版社: 中國電力出版社
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

開本: 16開
ISBN: 7508342852
條形碼: 9787508342856
尺寸: 26 x 18.6 x 1.8 cm
重量: 798 g

內容簡介

全書採用效果圖設計方法和製作技巧為主,軟體功能操作為輔“學練互補”的方式,既有對3ds max 8在效果圖表現中常用的操作命令、參數設定的詳細說明,又有與所介紹的內容對應的範例講解。精選的幾個大的實例是對所介紹的知識和綜合運用,從最初的設計構想到製作完成,逐步詳細地介紹給讀者,使讀者真正能夠按照客戶的要求獨立完成工作。
本書適合電腦建築裝效果圖從業人員和3D愛好者閱讀,也可作為在中專院校和各類社會培訓班建築裝潢及其相關專業的教材。

目錄

叢書序
前 言
第1章 認識3ds max
1.1 3ds max 8概述
1.2 3ds max 8在建築效果圖方面的優勢
1.3 3ds max 8界面識別與設定
第2章 3ds max 8常見命令詳解與運用
2.1 尺寸單位的調整
2.2 標準幾何體
2.3 擴展基本體
2.4 複合對象
2.4.1 布爾運算
2.4.2 放樣
2.5 門模板
2.6 窗模板
2.7 樣條線的編輯
2.8 擠出工具的運用
2.9 倒角剖面工具的運用
2.10 車削工具的運用
2.11 晶格工具的運用
2.12 彎曲工具的運用
2.13 FFD3x3x3
2.14 UVW貼圖工具的運用
第3章 模型創建設定
3.1 導入平面圖創建符合要求的模型空間
3.2 創建所設計的立面
3.3 套用線條工具創建天花板和地面
3.4 套用樣條線編輯天花板的燈具
3.5 套用樣條編輯線建立餐廳服務台
3.6 套用樣條編輯與旋轉工具線創建茶几
3.7 套用放樣及樣條編輯製作小品
第4章 材質參數設定
4.1 乳膠漆材質的參數設定
4.2 木紋材質的參數設定
4.3 石材的參數設定
4.4 不鏽鋼材質的參數設定
4.5 玻璃材質的參數設定
4.6 冰花玻璃
4.7 牆紙的參數設定
4.8 地毯的參數設定
第5章 燈光參數設定
5.1 標準光源參數設定
5.2 Photometric光源參數設定
5.3 光域網的參數設定
5.4 套用面光源創建暗槽燈參數設定
5.5 套用面光源模擬日光效果
5.6 套用渲染材質模擬霓虹燈效果
第6章 渲染參數設定
6.1 新的光能傳遞參數設定
6.2 攝像機屬性的認識
6.3 批處理渲染方式
6.4 渲染圖紙出圖保存格式
第7章 陽光健身房——心情
7.1 基礎框架建模
7.1.1 單位設定
7.1.2 導入定位的CAD檔案
7.1.3 通過布爾運算完成門洞和窗洞
7.1.4 格柵頂和窗戶的製作
7.2 設定主要材質和主光源
7.2.1 多維窗玻的建立
7.2.2 淡綠色乳膠漆材質的創建
7.2.3 亞光黑漆材質的創建
7.2.4 複合木地板材質的創建
7.3 設定主光源
7.4 建立場景細部和導入模型
7.4.1 完善細節部分
7.4.2 各種防火板材質的創建
7.4.3 健身牆鏡的製作
7.5 RADIOSITY運算
7.6 最終渲染
7.7 後期處理
第8章 中式KTV大堂——檀香
8.1 主題框架的構建
8.2 設定主要材質和主光源
8.3 創建情景細部和模型的導入
8.4 環境光的補充
8.5 最終渲染
8.6 後期特效處理
第9章 主題咖啡廳——休閒
9.1 打開3ds max檔案和導入CAD檔案
9.2 主體的建設
9.2.1 用捕捉點完成主體框架
9.2.2 布爾運算來做出窗洞
9.2.3 完成二級頂的結構
9.2.4 特殊頂的建立
9.3 檢查模型配製主光源
9.4 附上材質
9.5 完成情景的細部建設和導入模型
9.5.1 建立裝飾柱和裝飾牆
9.5.2 建立裝飾牆面
9.5.3 模型導入工作
9.6 環境光的布置
9.7 光能傳遞
9.8 完成最後渲染
9.9 後期處理
9.9.1 畫面調整
9.9.2 光暈的製作
第10章 酒家前臉——安逸+食慾
10.1 用捕捉點完成主體框架
10.2 檢查模型配製主光源
10.3 編輯材質
10.4 完成攝像機的布置情景的細部建設
10.5 環境光的補充
10.6 完成最後渲染
10.7 最終渲染
10.8 後期特效處理

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