《3ds Max/VRay室內外效果圖從新手到高手》是2013年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是數碼創意。
基本介紹
- 書名:3ds Max/VRay室內外效果圖從新手到高手
- 作者:數碼創意
- ISBN:9787113157081
- 頁數:415
- 定價:79.00元
- 出版社:中國鐵道出版社
- 出版時間:2013-2
內容簡介
目錄
1.1 室內外效果圖概述 -------------------------- 2
1.2 優秀室內外效果圖的特點 ----------------- 3
1.2.1 構圖和形式美 ---------------------------------------3
1.2.2 燈光的表現 ------------------------------------------6
1.2.3 恰當地處理配景和渲染環境 ---------------------7
第2章 二維圖形建模與修改 ------ 13
2.1 二維圖形的作用 --------------------------- 14
2.2 創建二維圖形 ------------------------------ 14
2.3 樣條線類型 --------------------------------- 15
2.3.1 線 ----------------------------------------------------15
2.3.2 矩形 -------------------------------------------------16
2.3.3 圓 ----------------------------------------------------17
2.3.4 橢圓 -------------------------------------------------17
2.3.5 弧 ----------------------------------------------------18
2.3.6 圓環 -------------------------------------------------19
2.3.7 多邊形 ----------------------------------------------19
2.3.8 星形 -------------------------------------------------20
2.3.9 文本 -------------------------------------------------20
2.3.10 螺旋線 ---------------------------------------------22
2.3.11 截面 ------------------------------------------------22
2.4 “修改”面板 ------------------------------ 23
2.4.1 “修改”面板內容 -------------------------------23
2.4.2 修改頂點級別 -------------------------------------25
2.4.3 修改線段級別 -------------------------------------27
2.4.4 修改樣條線級別 ----------------------------------28
2.5 利用二維圖形創建模型 ------------------ 30
2.5.1 製作酒瓶和酒杯模型 ----------------------------30
2.5.2 時尚手機的製作 ----------------------------------38
第3章 三維建模與修改 ------------ 51
3.1 創建建模物體 ------------------------------ 52
3.2 放樣 ------------------------------------------ 52
3.2.1 放樣操作 -------------------------------------------52
3.2.2 放樣製作實例——窗簾 -------------------------55
3.2.3 放樣製作實例——節能燈 ----------------------58
3.3 三維布爾運算 ------------------------------ 59
3.3.1 布爾運算操作與參數 ----------------------------59
3.3.2 使用布爾運算時應注意的問題 ----------------61
3.3.3 布爾運算製作實例——口紅 -------------------61
3.3.4 布爾運算製作實例——多功能插座 ----------64
3.4 圖形合併 ------------------------------------ 66
3.5 修改工具 ------------------------------------ 80
3.5.1 擠出 -------------------------------------------------80
3.5.2 車削 -------------------------------------------------81
3.5.3 車削——梳子的製作 ----------------------------82
3.5.4 彎曲 -------------------------------------------------84
3.5.5 噪波 -------------------------------------------------85
3.5.6 格線平滑 -------------------------------------------86
3.5.7 格線平滑——靠枕的製作 ----------------------88
3.5.8 錐化 -------------------------------------------------90
3.5.9 倒角修改器 ----------------------------------------92
3.5.10 利用倒角修改器創建文本 ---------------------93
3.5.11 漣漪修改器 ---------------------------------------94
3.5.12 設定漣漪效果 ------------------------------------95
3.5.13 可渲染樣條線修改器 ---------------------------96
3.5.14 晶格修改器 ---------------------------------------97
3.5.15 利用晶格修改器創建樓體模型 ---------------99
3.5.16 扭曲修改器 ------------------------------------- 101
3.5.17 製作扭曲花瓶效果 ---------------------------- 101
3.5.18 掃描修改器 ------------------------------------- 103
3.6 綜合實例——相機 -----------------------105
第4章 材質分類與屬性 ----------- 111
4.1 材質分類 -----------------------------------112
4.2 材質屬性 -----------------------------------112
4.2.1 物體的顏色 -------------------------------------- 112
4.2.2 光滑和反射 -------------------------------------- 113
4.2.3 透明和折射 -------------------------------------- 113
4.3 建築材質 -----------------------------------114
4.4 貼圖類型 -----------------------------------118
4.4.1 二維貼圖 ----------------------------------------- 118
4.4.2 三維貼圖 ----------------------------------------- 119
4.4.3 合成貼圖 ----------------------------------------- 122
4.5 UVW貼圖修改器 -------------------------122
第5章 VRay材質的運用 ---------125
5.1 VRay材質參數 ---------------------------126
5.1.1 VRay基本材質 ---------------------------------- 126
5.1.2 VRay燈光材質 ---------------------------------- 127
5.1.3 VRay材質包裹器 ------------------------------- 127
5.2 牆面和石材材質 --------------------------128
5.2.1 牆面材質 ----------------------------------------- 128
5.2.2 拋光大理石材質 -------------------------------- 129
5.2.3 亞光石材材質 ----------------------------------- 131
5.3 木紋材質 -----------------------------------132
5.3.1 有光澤木材 -------------------------------------- 132
5.3.2 粗糙木材材質 ----------------------------------- 134
5.4 布紋材質 -----------------------------------135
5.4.1 亞麻材質 ----------------------------------------- 136
5.4.2 皮革材質 ----------------------------------------- 137
5.4.3 絲綢材質 ----------------------------------------- 139
5.5 金屬材質 -----------------------------------146
5.5.1 不鏽鋼材質 -------------------------------------- 146
5.5.2 拉絲不鏽鋼 -------------------------------------- 147
5.5.3 銅材質 -------------------------------------------- 148
5.6 玻璃材質 -----------------------------------153
5.6.1 光滑玻璃 ----------------------------------------- 153
5.6.2 磨砂玻璃材質 ----------------------------------- 155
5.6.3 鏡面材質 ----------------------------------------- 155
5.6.4 玉材質 -------------------------------------------- 159
5.7 塑膠材質 ----------------------------------169
5.7.1 塑膠材質 ----------------------------------------- 169
5.7.2 陶瓷材質 ----------------------------------------- 170
5.7.3 燈罩材質 ----------------------------------------- 171
5.7.4 漆材質 -------------------------------------------- 173
5.8 水材質 --------------------------------------174
5.9 綜合實例 -----------------------------------176
第6章 VRay渲染器 ---------------183
6.1 自由攝影機 --------------------------------184
6.2 目標攝影機 --------------------------------184
6.3 物理攝影機 --------------------------------187
6.4 VRay渲染器 ------------------------------191
第7章 歐式客廳效果表現 --------203
7.1 製作場景 -----------------------------------204
7.2 製作地面材質 -----------------------------212
7.3 製作牆體材質 -----------------------------213
7.4 製作沙發和椅子材質 --------------------215
7.5 製作茶几和桌子材質 --------------------216
7.6 製作裝飾品材質 --------------------------221
7.7 創建攝影機和燈光 -----------------------225
7.8 設定光子圖渲染參數 --------------------226
7.9 成品渲染輸出設定 -----------------------228
7.10 Photoshop後期處理 -------------------229
第8章 雅致書房效果表現 --------235
8.1 製作場景 -----------------------------------236
8.2 製作地面材質 -----------------------------246
8.3 製作牆面材質 -----------------------------247
8.4 製作家具材質 -----------------------------250
8.5 製作裝飾畫材質 --------------------------253
8.6 製作其他材質 -----------------------------254
8.7 創建燈光和攝影機 -----------------------257
8.8 設定光子圖渲染參數 --------------------258
8.9 成品渲染輸出設定 -----------------------259
8.10 Photoshop後期處理 -------------------260
第9章 敞開式廚房 -----------------265
9.1 製作場景 -----------------------------------266
9.2 測試場景 -----------------------------------274
9.3 製作主體材質 -----------------------------276
9.4 製作食物材質 -----------------------------283
9.5 創建燈光 -----------------------------------285
9.6 成品渲染輸出設定 -----------------------288
9.7 Photoshop後期處理 --------------------289
第10章 商店空間 ------------------291
10.1 創建主體模型 ---------------------------292
10.2 合併模型 ---------------------------------297
10.3 設定主體材質 ---------------------------298
10.4 設定展台材質 ---------------------------303
10.5 設定商品材質 ---------------------------305
10.6 為場景布置燈光 ------------------------308
10.7 設定光子圖渲染參數 ------------------310
10.8 最終渲染輸出 ---------------------------312
10.9 Photoshop後期處理 -------------------313
第11章 商業樓群 ------------------315
11.1 創建樓體模型 ---------------------------316
11.2 設定樓體材質 ---------------------------324
11.3 設定背景模型材質 ---------------------329
11.4 為場景布置燈光 ------------------------332
11.5 設定光子圖渲染參數 ------------------334
11.6 最終渲染輸出 ---------------------------336
11.7 Photoshop後期處理 -------------------337
第12章 現代樓群 ------------------339
12.1 創建樓體模型 ---------------------------340
12.2 設定材質 ---------------------------------350
12.3 布置燈光 ---------------------------------358
12.4 設定光子圖渲染參數 ------------------360
12.5 最終渲染輸出 ---------------------------361
12.6 Photoshop後期處理 -------------------362
第13章 現代別墅 ------------------365
13.1 創建樓體模型 ---------------------------366
13.2 布置環境背景 ---------------------------376
13.3 設定樓體材質 ---------------------------379
13.4 設定家具材質 ---------------------------382
13.5 為室外模型設定材質 ------------------386
13.6 創建VR物理攝影機 --------------------387
13.7 為場景布置燈光 ------------------------388
13.8 設定光子圖渲染參數 ------------------390
13.9 最終渲染輸出 ---------------------------391
13.10 Photoshop後期處理 -----------------392
第14章 清爽洗浴間 ---------------395
14.1 創建主體模型 ---------------------------396
14.2 為場景布置燈光 ------------------------400
14.3 設定主體材質 ---------------------------403
14.4 設定家具材質 ---------------------------406
14.5 設定裝飾品材質 ------------------------408
14.6 設定光子圖渲染參數 ------------------412
14.7 最終渲染輸出 ---------------------------413
14.8 Photoshop後期處理 -------------------414