《3DS MAX 9效果圖製作從新手到高手》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是楊偉。
基本介紹
- 書名:3DS MAX 9效果圖製作從新手到高手
- 作者:楊偉
- ISBN:9787302164197
- 頁數:389
- 定價:79元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2008-4-1
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介
作者簡介
成功案例:上海虹橋高爾夫別墅樣板房,上海海洋族館展示設計,福州高爾夫會館表現,上海新世紀廣場建築表現,雅頓(歐萊雅)上海展示設計,香奈爾展示設計,雷達展示設計,科勒中國地區的mode製作人,七喜新系列飲料的形象設計,英特爾設計大賽優秀獎。
圖書目錄
1.2優秀室內外效果圖的特點 ...................................................2
1.2.1注重整體效果 ..........................................................2
1.2.2畫面構圖和形式美的套用 ........................................3
1.2.3整體氣氛協調一致 ..................................................4
1.2.4形神兼備 .................................................................6
1.2.5恰當地處理配景和渲染環境 ....................................7
1.2.6風格與表現 .............................................................8
1.3本章小結 ............................................................................8
2.1常用家具尺寸 ...................................................................10
2.2樓梯電梯 ..........................................................................12
2.2.1樓梯樣式 ...............................................................12
2.2.2樓梯尺寸 ...............................................................14
2.2.3觀光電梯 ...............................................................15
2.3門窗 ..................................................................................16
2.3.1門的類型、開啟方式與常用門 ..............................16
2.3.2窗的各部分名稱和樣式 .........................................19
2.4辦公室 ..............................................................................21
2.5會議室 ..............................................................................21
2.6宴會廳 ..............................................................................22
2.7咖啡廳 ..............................................................................23
2.8商場空間 ..........................................................................23
2.9起居室設計要點 ................................................................24
2.10本章小結 ........................................................................25
3.1文檔管理 ..........................................................................28
3.2建模應注意的問題 ............................................................28
3.3 AutoCAD輔助建模 ............................................................28
3.3.1 AutoCAD在建模過程中的作用 ..............................28
3.3.2漢字顯示的問題 ....................................................29
3.3.3實體選擇 ...............................................................29
3.3.4常用命令 ...............................................................29
3.3.5圖層操作 ...............................................................30
3.4 AutoCAD建模中應注意的問題 ..........................................31
3.5 AutoCAD模型向 3ds max的轉換 .......................................31
3.6 3ds max單位的設定 .........................................................32
3.7空間捕捉 ..........................................................................32
3.8對齊功能 ..........................................................................32
3.9陣列功能 ..........................................................................34
3.10間隔工具 ........................................................................35
3.11本章小結 ........................................................................37
4.1二維圖形的用途 ................................................................40
4.2創建二維圖形 ...................................................................41
4.3樣條線類型分析 ................................................................42
4.3.1線..........................................................................42
4.3.2矩形 ......................................................................43
4.3.3圓..........................................................................43
4.3.4橢圓 ......................................................................44
4.3.5弧..........................................................................44
4.3.6圓環 ......................................................................45
4.3.7多邊形 ..................................................................45
4.3.8星形 ......................................................................46
4.3.9文本 ......................................................................46
4.3.10螺旋線 ................................................................47
4.3.11截面 ....................................................................47
4.4本章小結 ..........................................................................48
5.1堆疊 ..................................................................................50
5.2次對象 ..............................................................................50
5.2.1堆疊的內容 ...........................................................50
5.2.2編輯樣條曲線 ........................................................50
5.2.3頂點級別的修改 ....................................................51
5.2.4線段級別的修改 ....................................................56
5.2.5樣條線級別的修改 ................................................58
5.3本章小結 ..........................................................................60
6.1參數建模物體 ...................................................................62
6.2段數的控制 .......................................................................62
6.3放樣 ..................................................................................62
6.3.1放樣之前的準備工作 .............................................62
6.3.2放樣的操作 ...........................................................63
6.3.3放樣實例製作——三維牽牛花花瓣 .......................66
6.3.4放樣修改 ...............................................................67
6.3.5縮放變形修改 ........................................................68
6.3.6縮放修改實例——三維牽牛花修改 .......................69
6.3.7扭曲修改 ...............................................................73
6.3.8傾斜修改 ...............................................................73
6.3.9倒角修改 ...............................................................74
6.3.10擬合 ....................................................................74
6.3.11放樣製作實例——窗簾 .......................................74
6.4三維布爾運算 ...................................................................76
6.4.1布爾運算的操作 ....................................................76
6.4.2布爾運算的調控參數 .............................................78
6.4.3使用布爾運算時應注意的問題 ..............................80
6.5本章小結 ..........................................................................80
7.1修改工具的類型 ................................................................82
7.2擠出——牆體的製作 .........................................................82
7.3車削——花瓶的製作 .........................................................83
7.4彎曲——弧形牆體的製作 .................................................85
7.5錐化 ..................................................................................87
7.6置換 ..................................................................................88
7.7噪波 ..................................................................................88
7.8 FFD——製作沙發 ............................................................89
7.9本章小結 ..........................................................................93
8.1可編輯格線工具 ................................................................96
8.1.1點級別的修改 ........................................................96
8.1.2面片的修改 .........................................................100
8.1.3分配 ID號.............................................................103
8.1.4面片的光滑 .........................................................103
8.1.5面片的計算依據——法線 ....................................104
8.1.6編輯格線命令製作實例——沙發 .........................104
8.2格線平滑——給對象增加細節 ........................................112
8.3最佳化——簡化三維模型 ...................................................117
8.4本章小結 ........................................................................119
9.1材質的屬性 .....................................................................122
9.1.1色彩 ....................................................................122
9.1.2光滑度 ................................................................123
9.1.3反射度 ................................................................124
9.1.4發光度 ................................................................125
9.1.5紋理 ....................................................................125
9.1.6凹凸 ....................................................................126
9.2材質的分類 .....................................................................127
9.3創建真實自然的材質 .......................................................128
9.4本章小結 ........................................................................128
10.1 UVW貼圖坐標 ..............................................................130
10.2貼圖類型 ......................................................................132
10.3貼圖的調控參數 ............................................................133
10.4默認貼圖坐標設定 ........................................................134
10.5次對象貼圖 ...................................................................134
10.6放樣物體貼圖坐標 ........................................................136
10.7 UVW貼圖在堆疊中的位置對貼圖坐標的影響 ...............137
10.8本章小結 ......................................................................138
11.1磚牆材質 ......................................................................140
11.1.1製作磚牆材質 ..................................................140
11.1.2不鏽鋼材質 .....................................................141
11.2木紋和大理石材質 ........................................................142
11.3玻璃材質 ......................................................................143
11.4玻璃幕牆 ......................................................................144
11.5水材質 ..........................................................................146
11.6本章小結 ......................................................................147
12.1攝影機的作用 ...............................................................150
12.2攝影機的設定 ...............................................................151
12.3視點選擇 ......................................................................152
12.4視高的選擇 ...................................................................153
12.5視點的可能性 ...............................................................154
12.6本章小結 ......................................................................155
13.1如何加快 3ds max的渲染速度 .......................................158
13.2常用的圖像檔案格式 .....................................................158
13.3將3ds max效果圖導入到 Photoshop中 .........................159
13.4圖像輸入 ......................................................................160
13.5常用渲染器外掛程式套用—— VRay篇 .................................160
13.5.1 VRay渲染參數 .................................................161
13.5.2 VRay燈光及陰影參數 ......................................163
13.5.3 VRay材質參數 .................................................163
13.5.4 VRay渲染引擎的調出 ......................................164
13.5.5基本間接照明操作 ...........................................165
13.5.6製作照片級效果 ..............................................167
13.6本章小結 ......................................................................168
14.1燈光布局的設定方法 .....................................................170
14.2實例講解 ......................................................................170
14.2.1布光思路 .........................................................170
14.2.2氣氛光 .............................................................170
14.2.3直射光源 .........................................................171
14.3本章小結 ......................................................................172
15.1室內大空間燈光布局的設定方法 ...................................174
15.2實例講解 ......................................................................174
15.2.1布光思路 .........................................................174
15.2.2氣氛光 .............................................................174
15.2.3直射光源 .........................................................175
15.3本章小結 ......................................................................180
16.1室內大空間日光設定方法 .............................................182
16.2實例講解 ......................................................................182
16.2.1布光思路 .........................................................182
16.2.2氣氛光 .............................................................182
16.2.3直射光源 .........................................................183
16.3效果 ..............................................................................193
16.3.1效果面板 .........................................................193
16.3.2常用效果 .........................................................194
16.4 Video Post....................................................................204
16.4.1 Video Post對話框 ............................................204
16.4.2 Video Post的濾鏡 ............................................206
16.5本章小結 ......................................................................222
17.1蛋形椅的模型製作 ........................................................224
17.1.1蛋形椅的建模 ..................................................224
17.1.2相機的創建 .....................................................227
17.1.3 VRay渲染器的選擇 .........................................227
17.1.4材質製作 .........................................................227
17.1.5 VRay渲染燈光設定 .........................................229
17.2躺椅的模型製作 ............................................................230
17.2.1躺椅的建模 .....................................................231
17.2.2相機的創建 .....................................................233
17.2.3燈光的創建 .....................................................233
17.2.4 VRay渲染器的選擇 .........................................234
17.2.5材質製作 .........................................................235
17.2.6 VRay渲染燈光設定 .........................................236
17.3沙發的模型製作 ............................................................236
17.3.1沙發的建模 .....................................................237
17.3.2相機的創建 .....................................................240
17.3.3燈光的創建 .....................................................241
17.3.4 VRay渲染器的選擇 .........................................241
17.3.5材質製作 .........................................................242
17.3.6 VRay渲染燈光設定 .........................................243
17.4本章小結 ......................................................................243
18.1案例分析 ......................................................................246
18.1.1光影的魅力 .....................................................246
18.1.2 VRay材質 ........................................................247
18.2燈光的設定 ...................................................................247
18.2.1日光光源的創建和渲染器面板的參數設定 .......247
18.2.2戶外環境設定 ..................................................250
18.2.3室內燈光設定 ..................................................252
18.3材質的設定 ...................................................................256
18.3.1真實地板材質 ..................................................256
18.3.2毛毯材質 .........................................................258
18.3.3玻璃器皿材質 ..................................................260
18.3.4塑膠茶几材質 ..................................................261
18.3.5牆面材質 .........................................................261
18.4最終渲染 ......................................................................263
18.5本章小結 ......................................................................264
19.1臥室的模型製作 ............................................................266
19.1.1
19.1.2
19.1.3
19.1.4
19.1.5
19.1.6
19.1.7
19.1.8
19.1.9
19.1.10
19.1.11
19.1.12
牆體的創建 .....................................................266
視窗及窗戶的製作 ...........................................267
櫃體的製作 .....................................................269
床頭的製作 .....................................................272
燈具的製作 .....................................................276
地毯的製作 .....................................................278
背景牆的創建 ..................................................279
合併乾支裝飾品 ..............................................279
合併書籍檔案 ..................................................279
合併時尚椅 ...................................................280
合併植物及複製飾品 .....................................280
分離地面 .......................................................281
19.2臥室的相機的創建 ........................................................281
19.3 VRay渲染器的選擇 .......................................................282
19.4臥室材質製作 ...............................................................283
19.4.1
19.4.2
19.4.3
19.4.4
19.4.5
19.4.6
19.4.7
19.4.8
19.4.9
19.4.10
19.4.11
19.4.12
19.4.13
19.4.14
19.4.15
19.4.16
19.4.17
19.4.18
材質編輯設定 ..................................................283
牆體材質的製作 ..............................................283
塑鋼窗材質的製作 ...........................................284
黑色牆體材質的製作 .......................................284
窗外背景材質的製作 .......................................284
地面材質的製作 ..............................................285
金屬拉絲櫃門把手材質的製作 .........................285
白色櫃門材質的製作 .......................................285
床單材質的製作 ..............................................286
床頭白色木材質的製作 .................................286
地面地毯材質的製作 .....................................286
床體深色木紋材質的製作 ..............................287
床墊材質的製作 ............................................287
床上靠墊材質的製作 .....................................288
床面棕色床單材質的製作 ..............................288
書材質的製作 ................................................288
燈泡自發光材質的製作 .................................289
燈罩玻璃材質的製作 .....................................289
19.4.19植物材質的製作 ............................................289
19.4.20乾枝材質的製作 ............................................290
19.4.21乾枝裝飾瓶材質的製作 .................................290
19.5臥室模型貼圖坐標的賦予 .............................................290
19.5.1棕色床罩貼圖坐標的設定 ................................290
19.5.2地毯材質貼圖坐標的設定 ................................291
19.5.3深色木紋材質貼圖坐標的設定 .........................291
19.6臥室燈光的創建與設定 .................................................291
19.7 VRay渲染燈光設定 .......................................................294
19.8 Photoshop後期處理 .....................................................295
19.9本章小結 ......................................................................296
20.1衛浴空間的模型製作 .....................................................298
20.1.1創建牆體 .........................................................298
20.1.2刪除視窗牆體 ..................................................299
20.1.3設定捕捉選項 ..................................................299
20.1.4製作吊頂 .........................................................299
20.1.5創建實體柱牆 ..................................................300
20.1.6視窗處彩色牆體的製作 ...................................301
20.1.7推拉門部分的製作 ...........................................302
20.1.8創建窗戶造型 ..................................................304
20.1.9裝飾牆的製作 ..................................................305
20.1.10筒燈的合併 ...................................................307
20.1.11浴缸的合併 ...................................................307
20.1.12製作松木防水木條 .........................................308
20.1.13地毯的製作 ...................................................308
20.1.14合併絲綢 .......................................................309
20.1.15合併拖鞋 .......................................................309
20.1.16合併馬桶 .......................................................310
20.1.17面盆龍頭的合併 ...........................................310
20.1.18裝飾花的合併 ................................................310
20.1.19分離地面 .......................................................311
20.2衛浴相機的創建 ............................................................311
20.3 VRay渲染器的選擇 .......................................................312
20.4衛浴材質製作 ...............................................................313
20.4.1材質編輯設定 ..................................................313
20.4.2牆體材質的製作 ..............................................313
20.4.3塑鋼材質的製作 ..............................................314
20.4.4
20.4.5
20.4.6
20.4.7
20.4.8
20.4.9
20.4.10
20.4.11
20.4.12
20.4.13
20.4.14
20.4.15
20.4.16
20.4.17
20.4.18
黃色牆體材質的製作 .......................................314
木色材質的製作 ..............................................314
白色膜材質的製作 ...........................................315
鏡面玻璃材質的製作 .......................................315
燈芯自發光材質的製作 ...................................315
金屬材質的製作 ..............................................315
白色陶瓷材質的製作 .....................................316
絲綢材質的製作 ............................................316
地毯材質的製作 ............................................317
拖鞋黑色塑膠材質的製作 ..............................317
地面松木材質的製作 .....................................317
裝飾花瓶材質的製作 .....................................318
乾枝材質的製作 ............................................318
地面仿古磚材質的製作 .................................318
浴缸水材質的製作 .........................................319
20.5衛浴模型貼圖坐標的賦予 .............................................319
20.5.1棕色床罩貼圖坐標的設定 ................................319
20.5.2地毯材質貼圖坐標的設定 ................................320
20.6衛浴燈光的創建與設定 .................................................320
20.7 VRay渲染燈光設定 .......................................................322
20.8 Photoshop後期處理 .....................................................323
20.9本章小結 ......................................................................324
第21章現代辦公空間
21.1辦公室的模型製作 ........................................................326
21.1.1
21.1.2
21.1.3
21.1.4
21.1.5
21.1.6
21.1.7
21.1.8
21.1.9
21.1.10
21.1.11
21.1.12
21.1.13
21.1.14
創建牆體 .........................................................326
視窗及窗戶的製作 ...........................................327
結構柱的製作 ..................................................329
頂部造型的製作 ..............................................330
燈具的製作 .....................................................332
背景牆的製作 ..................................................335
窗簾的製作 .....................................................337
地毯的製作 .....................................................338
金屬花盆的製作 ..............................................339
合併老闆台 ...................................................339
合併檯燈 .......................................................340
合併液晶計算機 ............................................340
合併老闆椅 ...................................................340
合併辦公椅 ...................................................341
21.1.15合併巴塞隆納椅 ............................................341
21.1.16合併茶几檯燈組合 .........................................341
21.2辦公室的相機創建 ........................................................342
21.3 VRay渲染器的選擇 .......................................................343
21.4辦公室材質製作 ............................................................343
21.4.1材質編輯設定 ..................................................343
21.4.2牆體材質的製作 ..............................................343
21.4.3塑鋼窗材質的製作 ...........................................344
21.4.4頂部黑格線材質的製作 ...................................344
21.4.5背景牆藍色材質的製作 ...................................345
21.4.6背景牆白色材質的製作 ...................................345
21.4.7老闆桌金屬拉絲材質的製作 ............................345
21.4.8自發光材質的製作 ...........................................346
21.4.9金屬材質的製作 ..............................................346
21.4.10地面白色地毯材質的製作 ..............................346
21.4.11地面藍色地毯材質的製作 ..............................347
21.4.12巴塞隆納椅材質的製作 .................................347
21.4.13辦公椅材質的製作 .........................................347
21.4.14老闆椅皮材質的製作 .....................................348
21.4.15玻璃材質的製作 ............................................348
21.4.16柱子石材材質的製作 .....................................348
21.4.17計算機螢幕材質的製作 .................................349
21.4.18計算機材質的製作 .........................................349
21.4.19窗簾材質的製作 ............................................349
21.5辦公室模型貼圖坐標的賦予 ..........................................350
21.5.1老闆椅貼圖坐標的設定 ...................................350
21.5.2地毯材質貼圖坐標的設定 ................................350
21.5.3巴塞隆納椅材質貼圖坐標的設定 .....................350
21.6辦公室燈光的創建與設定 .............................................351
21.7 VRay渲染燈光設定 .......................................................355
21.8 Photoshop後期處理 .....................................................356
21.9本章小結 ......................................................................358
22.1辦公樓的模型製作 ........................................................360
22.1.1創建樓板 .........................................................360
22.1.2樓層頂部造型的製作 .......................................363
22.1.3玻璃幕牆的製作 ..............................................365
22.1.4結構柱的製作 ..................................................369
22.1.5地面的製作 .....................................................370
22.1.6公路的製作 .....................................................371
22.1.7水池的製作 .....................................................372
22.1.8入口的製作 .....................................................373
22.2辦公樓的相機的創建 .....................................................375
22.3 VRay渲染器的選擇 .......................................................375
22.4辦公樓材質製作 ............................................................376
22.4.1材質編輯設定 ..................................................376
22.4.2樓板及結構柱材質的製作 ................................376
22.4.3黑色噴漆金屬框架材質的製作 .........................377
22.4.4自發光材質的製作 ...........................................377
22.4.5側面牆體材質及頂部牆體材質的製作 ..............378
22.4.6門頭自發光材質的製作 ...................................378
22.4.7馬路灰色材質的製作 .......................................378
22.4.8地面草坪材質的製作 .......................................379
22.4.9樓體正面玻璃材質的製作 ................................379
22.4.10樓體側面玻璃材質的製作 ..............................379
22.4.11樓體側面玻璃材質的製作 ..............................380
22.4.12地面水材質的製作 .........................................380
22.5辦公樓模型貼圖坐標的賦予 ..........................................381
22.5.1正面玻璃幕貼圖坐標的設定 ............................381
22.5.2側面玻璃幕貼圖坐標的設定 ............................381
22.5.3頂部玻璃隔牆貼圖坐標的設定 .........................381
22.5.4外牆材質貼圖坐標的設定 ................................381
22.6辦公樓燈光的創建與設定 .............................................382
22.7 VRay渲染燈光設定 .......................................................385
22.8 Photoshop後期處理 .....................................................386
22.9本章小結 ......................................................................389