3ds Max 2011中文版從新手到高手

3ds Max 2011中文版從新手到高手

《3ds max 2011中文版從新手到高手》適合三維建模、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初級讀者學習,也可作為高等院校電腦美術、影視動畫、建築設計等相關專業以及社會各類3ds max培訓班的基礎教材。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2011中文版從新手到高手
  • 作者:韓翠英
  • ISBN:9787302258476
  • 出版社:清華大學出版社
版權資訊,內容簡介,目錄,

版權資訊

叢書名:從新手到高手
出版日期:2011 年11月
開本:16開
頁碼:335
版次:1-1

內容簡介

3ds max是autodesk公司開發的一款功能強大、套用領域廣泛的三維動畫軟體。《3ds max 2011中文版從新手到高手》系統介紹了3ds max 2011的強大功能,並配合實用案例幫助讀者提高使用3ds max的能力。全書共分為11章,包括3ds max操作基礎、對象變換、使用修改器、燈光、材質、貼圖、動畫控制器、空間扭曲、粒子系統、渲染、特效等內容。《3ds max 2011中文版從新手到高手》提供多媒體教學光碟一張,其中包括了本書當中所使用的全部素材檔案以及相關教學視頻。

目錄

《3ds max 2011中文版從新手到高手》
01 初識3ds max 2011
1.1 3ds m2x 2011簡介
1.1.1 基本功能
1.1.2 新增功能
1.2 掌握3ds max環境
1.3 五步學會自定環境
1.3.1 第一步:定製工具列
1.3.2 第二步:調整視圖布局
1.3.3 第三步:調整柵格屬性
1.3.4 第四步:設定貼圖顯示精度
1.3.5 第五步:設定自動保存
1.4 四步學會選擇物體
1.4.1 第一步:直接選擇
1.4.2 第二步:區域選擇
1.4.3 第三步:多物體選擇
1.4.4 第四步:列表選擇
1.5 三步學會變換物體
1.5.1 坐標系的重要性
1.5.2 認識軸心點
.1.5.3 第一步:移動物體
1.5.4 第二步:旋轉物體
1.5.5 第三步:縮放物體
1.6 三步學會複製物體
1.6.1 三種複製方式
1.6.2 第一步:直接複製物體
1.6.3 第二步:鏡像複製物體
1.6.4 第三步:陣列複製物體
1.7 組合物體
1.7.1 使用組
1.7.2 綠色植物——組合物體
1.8 高手答疑
02 樣條線與修改器
2.1 模型設計概要
2.2 可編輯樣條線
2.2.1 繪製樣條線
2.2.2 可編輯樣條線
2.2.3 創建標準圖形
2.3 擠出與錐化
2.3.1 擠出修改器
2.3.2 錐化修改器
2.3.3 練習:小花傘
2.4 車削修改器
2.4.1 認識車削修改器
2.4.2 練習:玻璃酒杯
2.5 彎曲修改器
2.5.1 認識彎曲修改器
2.5.2 練習:摺扇效果
2.6 倒角修改器
2.6.1 認識倒角修改器
2.6.2 練習:網站logo
2.7 噪波修改器
2.7.1 認識噪波修改器
2.7.2 練習:製作冰塊
2.8 倒角剖面與ffd
2.8.1 認識倒角剖面
2.8.2 認識ffd修改器
2.8.3 練習:製作沙發
2.9 高手答疑
03 複合建模技法
3.1 複合建模概要
3.2 放樣建模技法
3.2.1 認識放樣工具
3.2.2 練習:製作圖騰柱
3.3 布爾運算建模技法
3.3.1 布爾運算
3.3.2 proboolean
3.3.3 練習:卡通時鐘
3.4 圖形合併技法
3.4.1 認識圖形合併
3.4.2 練習:戒指
3.5 散布建模技法
3.5.1 掌握散布工具
3.5.2 練習:日出前夕
3.6 切割模型技法
3.6.1 體驗procutter
3.6.2 練習:切割玻璃杯
3.7 高手答疑
04 多邊形建模技法
4.1 多邊形布線法則
4.1.1 布線的疏密要求
4.1.2 布線疏密的依據
4.2 3 種方法轉換多邊
4.3 公用屬性簡介
4.3.1 選擇卷展欄
4.3.2 軟選擇卷展欄
4.3.3 編輯幾何體卷展欄
4.3.4 細分曲面卷展欄
4.3.5 細分置換卷展欄
4.3.6 繪製變形卷展欄
4.4 多邊形的次層級
4.4.1 編輯頂點
4.4.2 編輯邊線
4.4.3 編輯邊界
4.4.4 多邊形和元素
4.5 練習:打造超酷火
4.6 練習:打造左輪手槍機
4.7 高手答疑
05 物體的質感表現
5.1 3ds max中的材質與貼圖
5.1.1 材質與貼圖的概念
5.1.2 材質的構成
5.1.3 決定質感的因素
5.2 材質編輯平台——材質編輯器
5.2.1 認識材質編輯器
5.2.2 精簡材質編輯器
5.2.3 平板材質編輯器
5.3 使用標準材質
5.3.1 認識標準材質
5.3.2 明暗器卷展欄
5.3.3 練習:玉石龍雕
5.4 多維/子對象材質器
5.4.1 多維/子對象材質
5.4.2 練習:魔方材質
5.5 光線跟蹤材質
5.5.1 光線追蹤材質
5.5.2 練習:玻璃材質
5.6 混合材質
5.6.1 混合材質參數
5.6.2 練習:破舊的桌椅
5.7 其他材質簡介
5.7.1 雙面材質
5.7.2 卡通材質
5.8 高手答疑
06 紋理貼圖
6.1 貼圖概述
6.1.1 組建自己的貼圖庫
6.1.2 貼圖與色彩的關係
6.2 使用貼圖通道
6.2.1 什麼是貼圖
6.2.2 貼圖通道簡介
6.3 點陣圖貼圖
6.3.1 點陣圖參數簡介
6.3.2 練習:衝鋒鎗
6.4 噪波與棋盤格貼圖
6.4.1 噪波參數簡介
6.4.2 棋盤格參數簡介
6.4.3 練習:黃金燭台
6.5 常見三維貼圖
6.5.1 混合貼圖
6.5.2 衰減貼圖
6.5.3 細胞貼圖
6.5.4 練習:血管中的細胞
6.5.5 木材貼圖
6.5.6 潑濺貼圖
6.6 練習:被遺忘的角落
6.7 高手答疑
07 燈光與照明
7.1 燈光的顏色理論
7.1.1 光線顏色原理
7.1.2 光線的反彈
7.2 認識3ds max燈光
7.2.1 創建燈光
7.2.2 常規參數
7.2.3 強度/顏色/衰減
7.2.4 高級效果
7.2.5 陰影參數
7.2.6 練習:三點照明
7.3 使用泛光燈
7.3.1 泛光燈特性
7.3.2 練習:創建燈帶
7.4 使用聚光燈
7.4.1 聚光燈特性
7.4.2 練習:破舊家具燈光方案
7.5 使用平行光
7.5.1 平行光特性
7.5.2 練習:創建燈光陣列
7.6 天光系統
7.6.1 認識天光系統
7.6.2 練習:天光套用一則
7.7 高手答疑
08 動畫設計基礎
8.1 動畫基本原理
8.1.1 動畫基本知識
8.1.2 動畫製作流程
8.2 動畫的實現方法
8.2.1 動畫操作環境
8.2.2 自動關鍵點模式
8.2.3 設定關鍵點模式
8.2.4 編輯關鍵點
8.2.5 設定動畫時間
8.2.6 練習:logo動畫
8.3 使用軌跡視圖
8.3.1 軌跡視圖概述
8.3.2 常用工具簡介
8.3.3 練習:使用功能曲線
8.3.4 參數曲線超出範圍
8.4 使用動畫控制器
8.4.1 訪問控制器
8.4.2 控制器類型
8.5 使用動畫約束
8.5.1 附著約束
8.5.2 曲面約束
8.5.3 位置約束
8.5.4 路徑約束
8.5.5 連結約束
8.5.6 注視約束
8.5.7 方向約束
8.5.8 練習:旋轉的硬幣
8.6 參數關聯動畫
8.6.1 認識參數關聯
8.6.2 練習:齒輪運動
8.7 練習:捲軸動畫
8.8 練習:書寫動畫
8.9 高手答疑
09 粒子與空間扭曲動畫
9.1 粒子套用
9.2 噴射
9.2.1 噴射粒子
9.2.2 練習:滿城風雨
9.3 超級噴射
9.3.1 超級噴射
9.3.2 風力扭曲物體
9.3.3 阻力扭曲物體
9.3.4 練習:燭火飄搖
9.4 雪
9.4.1 雪粒子系統
9.4.2 暴風雪粒子系統
9.4.3 練習:冰封北國
9.5 粒子陣列..
9.5.1 粒子陣列
9.5.2 重力扭曲物體
9.5.3 全導向器
9.5.4 練習:水流動畫
9.6 粒子流
9.6.1 粒子流參數
9.6.2 練習:粒子匯聚
9.7 空間扭曲
9.7.1 爆炸扭曲物體
9.7.2 練習:文本爆炸
9.8 高手答疑
10 型環境效果
10.1 設計理論概述
10.1.1 環境的來源渠道
10.1.2 環境的實現方式
10.2 環境
10.2.1 環境和效果
10.2.2 練習:偷天換日
10.3 火效果
10.3.1 火效果參數
10.3.2 練習:小巷之光
10.4 體積光
10.4.1 體積光參數
10.4.2 練習:溫馨小屋
10.5 霧
10.5.1 霧參數
10.5.2 練習:被遺忘的城堡
10.6 高手答疑
11 視頻後期合成
11.1 視頻後期合成
11.1.1 video post簡介
11.1.2 video post視窗
11.2 鏡頭效果光暈
11.2.1 鏡頭光暈參數
11.2.2 練習:恐怖事件
11.3 鏡頭效果高光
11.3.1 鏡頭高光參數
11.3.2 練習:匯聚英才
11.4 鏡頭效果光斑
11.4.1 鏡頭光斑參數
11.4.2 練習:定版特效
11.5 星空
11.5.1 星空參數
11.5.2 練習:奇幻星空
11.6 鏡頭效果焦點
11.6.1 鏡頭焦點參數
11.6.2 練習:古堡尋密
11.7 高手答疑

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