3ds Max 2015中文版從新手到高手

《3ds Max 2015中文版從新手到高手》是清華大學出版社的圖書,作者是和平艷 睢丹

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2015中文版從新手到高手
  • 作者:和平艷 睢丹
  • ISBN:9787302422976
  • 定價:59.80元
  • 出版時間:2016.01.01
  • 印次:1-1
內容簡介,目錄,

內容簡介

3ds Max 2015是Autodesk公司開發的一款功能強大、套用領域廣泛的三維動畫軟體。本書系統、詳細地介紹了3ds Max 2015的各種動畫技法,並配合有針對性的實例來引導讀者學習和創作。全書共分為11章,內容包括3ds Max基礎操作、基礎建模和修改器套用、複合建模、多邊形建模、材質套用、燈光與攝影機套用、粒子動畫、特效動畫、環境與效果以及渲染等。本書配套光碟附有多媒體語音視頻教程和大量的場景檔案,供讀者學習和參考。  本書適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初級讀者,也可以作為高等院校計算機美術、影視動畫等相關專業以及社會各類3ds Max培訓班的基礎教材
3ds Max 2015中文版從新手到高手

目錄

第1章初識3dsMax2015 1
1.13dsMax2015簡介 2
1.1.1功能簡介 2
1.1.2新增功能 2
1.1.3套用領域 3
1.1.43dsMax製作流程 5
1.23dsMax環境基礎 6
1.2.1認識工作界面 6
1.2.2檔案的操作 9
1.2.3視圖操作 11
第2章對象的基本操作 14
2.1選擇物體 15
2.1.1直接選擇 15
2.1.2區域選擇 15
2.1.3多物體選擇 16
2.1.4列表選擇 16
2.2變換物體 16
2.2.1移動物體 17
2.2.2旋轉物體 17
2.2.3縮放物體 17
2.2.4練習:哮天犬流浪記 18
2.3複製物體 19
2.3.14種複製方式 19
2.3.2直接複製方式 19
2.3.3鏡像複製方式 20
2.3.4旋轉複製方式 20
2.3.5陣列複製方式 21
2.3.6練習:微觀細胞 22
2.4對齊和組合工具 23
2.4.1對齊工具 23
2.4.2練習:冰糖葫蘆 24
2.4.3使用組 25
2.4.4練習:組合物體 26
第3章基礎建模和修改器 29
3.1基礎建模 30
3.1.1建模技巧概述 30
3.1.2建模類型 31
3.1.3幾何體介紹 32
3.1.4創建二維圖形 34
3.1.5修改二維圖形 36
3.1.6練習:製作機械零件 39
3.2初識修改器 41
3.2.1修改面板 42
3.2.2編輯公用屬性 44
3.2.3空間與塌陷 45
3.3擠出與錐化修改器 47
3.3.1認識擠出修改器 47
3.3.2錐化修改器 47
3.3.3練習:路燈 49
3.4車削修改器 51
3.4.1認識車削修改器 51
3.4.2練習:製作花瓶 52
3.5倒角修改器 54
3.5.1認識倒角修改器 54
3.5.2練習:製作倒角文字 55
3.6彎曲修改器 57
3.6.1認識彎曲修改器 57
3.6.2練習:摺扇效果 58
3.7扭曲修改器 60
3.7.1認識扭曲修改器 60
3.7.2練習:時尚手鐲 61
3.8噪波與FFD修改器 62
3.8.1認識噪波修改器 63
3.8.2FFD修改器 64
3.8.3練習:製作冰塊 65
3.9UVW貼圖 66
3.9.1UVW貼圖簡介 67
3.9.2貼圖類型 67
3.9.3其他參數設定 69
第4章複合建模 72
4.1複合建模簡介 73
4.2放樣建模技法 75
4.2.1認識放樣工具 75
4.2.2練習:圖騰柱 77
4.3放樣變形 80
4.3.1縮放 80
4.3.2扭曲 81
4.3.3傾斜、倒角和擬合 81
4.3.4練習:花瓶 82
4.4布爾運算 84
4.4.1執行布爾運算 84
4.4.2布爾運算的注意事項 86
4.5布爾運算 87
4.5.1全新體驗布爾 87
4.5.2練習:趣味時鐘 88
4.6散布複合對象 90
4.6.1散布操作基礎 90
4.6.2練習:青山依舊 92
4.7破裂的酒杯 94
4.7.1體驗ProCutter 94
4.7.2練習:切割玻璃杯 95
第5章產品造型和多邊形建模 98
5.1產品設計介紹 99
5.2多邊形建模介紹 100
5.2.1三種方法轉換多邊形 100
5.2.2選擇多邊形 101
5.2.3擠出和倒角 102
5.2.4焊接和目標焊接 102
5.2.5切角 103
5.2.6連線 103
5.2.7創建和塌陷 103
5.2.8其他命令 104
5.3練習:手槍建模 104
5.4練習:別墅建模 117
第6章物體的質感表現 133
6.1物體質感表現概要 134
6.1.1材質的概念 134
6.1.2影響質感表達的因素 135
6.2材質知識要點 136
6.2.13dsMax中的材質與貼圖 136
6.2.2材質編輯器 137
6.3標準材質 138
6.3.1基礎參數卷展欄 138
6.3.2貼圖卷展欄 139
6.4光線跟蹤材質 140
6.4.1認識光線跟蹤 141
6.4.2練習:製作玻璃球 142
6.5混合材質 144
6.5.1認識混合材質 144
6.5.2練習:製作破舊材質 145
6.6卡通材質 149
6.6.1繪製控制卷展欄 149
6.6.2墨水控制 150
6.7貼圖知識要點 150
6.7.1二維貼圖介紹 151
6.7.2三維貼圖介紹 153
6.7.3反射和折射貼圖 153
6.8金屬與翡翠 154
6.8.1製作金屬燭台 154
6.8.2製作翡翠飛鳳 156
6.9瓷器材質 157
6.9.1製作罐子材質 157
6.9.2製作盤子的材質 160
6.10練習:步槍 161
第7章燈光與攝影機 164
7.1燈光的布置與照明技巧 165
7.1.1典型燈光布置 165
7.1.2典型照明技巧 166
7.2運用3dsMax燈光 169
7.2.1創建燈光 169
7.2.2常規參數 170
7.2.3強度/顏色/衰減 171
7.2.4陰影參數 171
7.2.5高級效果 172
7.2.6練習:三點照明 174
7.3聚光燈 177
7.3.1聚光燈特性 177
7.3.2聚光燈參數 177
7.3.3練習:花瓶 178
7.4泛光燈 180
7.4.1泛光燈特性簡介 180
7.4.2練習:真實燈光 181
7.5天光系統 183
7.5.1認識天光 183
7.5.2練習:坦克戰車 185
7.6攝影機與場景 187
7.6.1攝影機的特性 187
7.6.2攝影機類型簡介 188
7.6.3攝影機基本參數設定 188
7.7練習:穿越迷宮 189
第8章粒子動畫 193
8.1粒子套用 194
8.2噴射 195
8.2.1認識噴射 195
8.2.2練習:滿城風雨 196
8.3超級噴射 198
8.3.1認識超級噴射 198
8.3.2練習:禮花綻放 199
8.4雪 202
8.4.1認識雪粒子 202
8.4.2認識暴風雪粒子 202
8.4.3練習:冰封北國 203
8.5粒子陣列 204
8.5.1認識粒子陣列 205
8.5.2練習:宇宙大爆炸 207
8.6粒子流 209
8.6.1全新的粒子概念 209
8.6.2粒子設定環境 209
8.6.3練習:樹葉飄落 212
第9章動畫設計 216
9.1動畫製作理論 217
9.1.1動畫基礎知識概述 217
9.1.2動畫製作流程 217
9.2動畫控制工具 219
9.2.1時間控制 219
9.2.2運動面板 220
9.2.3動畫控制器 221
9.3關鍵幀動畫 222
9.3.1認識關鍵幀動畫 222
9.3.2練習:戰地坦克 224
9.4認識軌跡視圖 225
9.4.1軌跡視圖簡介 225
9.4.2練習:使用功能曲線 226
9.5掌握動畫約束 228
9.5.1動畫約束的類型 228
9.5.3路徑變形修改器 231
9.5.4連結約束 231
9.5.4方向約束 232
9.5.5練習:旋轉的硬幣 232
第10章環境和效果 236
10.1自然環境——設計概論 237
10.1.1環境對效果的影響 237
10.1.2環境的實現方法 238
10.2設定背景環境 239
10.2.1設定環境參數 239
10.2.2練習:咔咔歸來 240
10.3火效果 242
10.3.1認識火效果 242
10.3.2練習:小巷之光 244
10.4霧 246
10.4.1認識霧效 246
10.4.2認識體積霧 248
10.5體積光 252
10.5.1認識體積光 252
10.5.2練習:溫馨小屋 253
第11章渲染藝術 257
11.1關於渲染 258
11.2VRay渲染器 259
11.2.1VRay簡介 259
11.2.2VRay參數 260
11.3VRay材質介紹 261
11.3.1VRayMtl材質 262
11.3.2VR燈光材質 266
11.3.3VR材質包裹器 267
11.3.4VRay貼圖 268
11.3.5VRay燈光 273
11.3.6VRay太陽光 276
11.4臥室布光方案 278
11.4.1布置臥室主光 278
11.4.2布置臥室輔光 280
11.5臥室的材質方案 281
11.5.1製作壁紙材質 282
11.5.2製作乳膠漆材質 282
11.5.3製作地板材質 283
11.5.4製作木紋材質 284
11.5.5製作窗簾材質 285
11.5.6製作布料材質 287
11.5.7製作地毯材質 291
11.5.8製作銅材質 292
11.5.9製作燈的材質 293
11.5.10製作筒燈的材質 294
11.6設定輸出參數 295

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