中文版3ds Max 2012從新手到高手

中文版3ds Max 2012從新手到高手

《中文版3dsMax2012從新手到高手》是2011年化學工業出版社出版的圖書,作者是飛龍書院。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2012從新手到高手
  • 作者:飛龍書院
  • ISBN:9787122120649
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2011年11月29日
內容簡介,目錄,

內容簡介

《新手速成:中文版3ds Max2012從新手到高手》通過6大篇幅內容安排、25章軟體技術精解、近200個專家提醒放送、280多分鐘視頻演示、500個知識案例演練,幫助讀者在最短時間內從新手成為3D製作高手。《新手速成:中文版3ds Max2012從新手到高手》共分為6篇:入門篇、進階篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具體內容包括:3ds Max 2012快速入門、視圖控制與常用操作、設定與操作對象、創建三維基礎建模、創建與編輯二維圖形、編輯與修改對象、複合建模、複製建模對象、創建植物和建築對象、高級建模技法、套用材質、套用貼圖、設定燈光與攝影機、套用效果和環境特效、創建基本動畫、粒子系統與空間扭曲、創建與修改角色動畫、渲染輸出圖形與動畫,以及高手實戰案例——日常用品設計、家具構件設計、家用電器設計、家居配飾設計、片頭動畫設計、室內裝潢設計、室外建築設計等,讀者學後可以融會貫通、舉一反三,製作出更多更加精彩、完美的3D效果。《新手速成:中文版3ds Max2012從新手到高手》結構清晰、語言簡潔,適合於3ds Max 2012的初、中級讀者,包括設計師、繪圖員以及3D愛好者,同時也可以作為各類計算機培訓中心、高職高專院校等相關專業的輔導教材。

目錄

Chapter 01 3ds Max 2012快速入門
1.1 了解3ds Max 2012
1.2 啟動與退出3ds Max 2012
1.3 了解3ds Max 2012界面構成
1.4 管理和操作檔案
1.5 了解首選項的設定
Chapter 02 視圖控制與常用操作
2.1 控制場景視圖區域
2.2 更改視口布局
2.4 了解視圖柵格
2.5 了解視圖的高級控制
2.6 了解層管理器
Chapter 01 設定與操作對象
3.1 選擇對象
3.2 變換對象
3.3 隱藏與凍結對象
3.4 對齊對象
3.5 捕捉對象
3.6 連結對象
3.7 組合對象
Chapter 04 創建三維基礎建模
4.1 三維基礎建模的基礎知識
4.2 了解和創建標準基本體
4.3 了解和創建擴展基本體
Chapter 05 創建與編輯二維圖形
5.1 了解和創建樣條線
5.2 了解和編輯頂點
5.3 編輯線段
5.4 編輯二維樣條線
Chapter 06 編輯與修改對象
6.1 了解和編輯變形修改器
6.2 了解特殊效果修改器
6.3 常用二維造型修改器
6.4 常用三維造型修改器
Chapter 07 複合建模
7.1 初步了解複合建模
7.2 變形建模
7.3 散布建模
7.4 水滴格線建模
7.5 一致建模
7.6 連線建模與圖形合併
7.7 布爾建模
7.8 放樣建模
7.9 地形建模
Chapter 08 複製建模對象
8.1 克隆建模
8.2 鏡像建模
8.3 陣列建模
8.4 間隔建模
Chapter 09 創建植物和建築對象
9.1 創建植物
9.2 創建欄桿和牆
9.3 創建樓梯
9.4 創建門
9.5 創建窗戶
Chapter 10 高級建模技法
10.1 編輯格線建模
10.2 編輯面片建模
10.3 編輯多邊形建模
10.4 NURBS建模
Chapter 11 套用材質
11.1 材質的概念及作用
11.2 了解材質編輯器
11.3 使用材質編輯器
11.4 使用材質/貼圖瀏覽器
11.5 設定材質的屬性
11.6 設定材質類型
11.7 編輯材質
Chapter 12 套用貼圖
12.1 貼圖設計理論
12.2 2D貼圖
12.3 3D貼圖
12.4 了解貼圖通道
12.5 了解貼圖坐標
Chapter 13 設定燈光與攝影機
13.1 了解燈光
13.2 標準燈光
13.3 光度學燈光
13.4 修改燈光參數
13.5 創建和修改攝影機
Chapter 14 套用效果和環境特效
14.1 設定渲染環境
14.2 套用大氣效果
14.3 套用效果
14.4 了解Video Post編輯器
Chapter 15 創建基本的動畫
15.1 動畫的基本知識
15.2 設定和控制動畫
15.3 使用軌跡視圖
15.4 使用動畫控制器和約束
Chapter 16 粒子系統與空間扭曲
16.1 了解粒子系統
16.2 創建粒子系統
16.3 創建空間扭曲
16.4 導向器空間扭曲
Chapter 17 創建與修改角色動畫
17.1 掌握"層次"命令面板
17.2 使用骨骼
17.3 使用Biped
Chapter 18 渲染輸出圖形與動畫
18.1 渲染的類型及方式
18.2 掌握渲染參數的設定
18.3 運用mental ray渲染器
18.4 設定渲染輸出
Chapter 19 高手案例實戰--日常用品設計
19.1 椅子設計
19.2 菸灰缸設計
19.3 雜誌架設計
Chapter 20 高手案例實戰--家具構件設計
21.1 電冰櫃設計
21.2 電視機設計
21.3 電水壺設計
Chapter 22 高手案例實戰--家居配飾設計
22.1 晾衣架設計
22.2 鬧鐘設計
22.3 垃圾桶設計
Chapter 23 高手案例實戰--片頭動畫設計
23.1 影視節目動畫製作
23.2 財經頻道動畫製作
23.3 綜藝節目動畫製作
Chapter 24 高手案例實戰--室內裝潢設計
24.1 創建主體輪廓
24.2 完善場景布局
24.3 臥室後期處理
Chapter 25 高手案例實戰--室外建築設計
25.1 創建建築模型
25.2 賦予建築材質
25.3 建築後期處理

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