《3ds Max建築場景效果圖表現》將知識點與實例相結合,從最基本的基礎知識入手,運用大量的簡單實例為初學者做好前期的鋪墊,然後循序漸進、由淺入深地講解製作建築場景效果圖的流程以及需要掌握的技術技巧。主要內容如下:3ds Max基礎知識、二維建模、三維建模、環境的創建與渲染、涼亭效果圖表現、會館效果圖表現、社區場景效果圖表現。書中案例設計獨特,來源於生活,比例、尺度、造型及色彩等設計元素的融入使表現感更加細緻。
基本介紹
- 書名:3ds Max建築場景效果圖表現
- 出版社:北京理工大學出版社
- 頁數:143頁
- 開本:16
- 品牌:北京理工大學出版社
- 作者:劉欣樂 仇建明
- 出版日期:2009年6月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787564023010, 7564023015
內容簡介
圖書目錄
1.1 3dsMax9系統界面簡介
1.2 打開檔案和保存檔案
1.3 3dsMax中單位的設定
1.4 選擇功能
1.5 空間捕捉功能
1.6 對齊功能
1.7 對象的屬性
1.8 複製功能
1.9 Photoshop基礎
第2章 二維建模
2.1 二維圖形的創建
2.2 二維圖形的修改
第3章 三維建模
3.1 創建【擠出】對象
3.2 創建【車削】對象
3.3 創建【放樣】對象
3.4 FFD軟變形
3.5 編輯多邊形
3.6 貼圖的坐標
3.7 倒角
第4章 環境的創建與渲染
4.1 攝像機
4.2 燈光
4.3 【材質編輯器】介紹
4.4 渲染
4.5 圖像的輸出
第5章 涼亭效果圖表現
5.1 建立模型
5.2 創建材質
5.3 創建燈光
5.4 創建攝像機
5.5 渲染設定
5.6 後期處理
第6章 會館效果圖表現
6.1 建立模型
6.2 創建材質
6.3 創建燈光
6.4 渲染設定
6.5 保存渲染圖片
6.6 後期處理
第7章 社區場景效果圖表現
7.1 建立模型
7.2 創建材質
7.3 創建燈光
7.4 創建攝像機
7.5 渲染設定
7.6 後期處理
參考文獻
序言
現階段室外效果圖設計軟體以3ds Max為主,Photoshop作為輔助軟體配合使用。設計師一般先利用3ds Max建立模型框架,並賦予材質,建立燈光、攝像機及設定渲染並輸出,然後再利用Photoshop進行後期處理,以達到最終效果。
本書將知識點與實例相結合,從最基本的基礎知識入手,運用大量的簡單實例為初學者做好前期的鋪墊,然後循序漸進、由淺入深地講解製作建築場景效果圖的流程以及需要掌握的技術技巧。主要內容如下:3ds Max基礎知識、二維建模、三維建模、環境的創建與渲染、涼亭效果圖表現、會館效果圖表現、社區場景效果圖表現。書中案例設計獨特,來源於生活,比例、尺度、造型及色彩等設計元素的融入使表現感更加細緻。
為了使廣大讀者更好、更高效地學習,本書附有網上素材檔案,提供了書中示例的所有場景檔案及相應的貼圖材質,供讀者對照參考。同時贈送材質貼圖庫以方便讀者學習和使用。