Maya三維動畫設計與製作技能基礎教程

Maya三維動畫設計與製作技能基礎教程

《Maya三維動畫設計與製作技能基礎教程》是2010年科學出版社出版的圖書,由何清超,韋佚,趙昕編寫。

基本介紹

  • 書名:Maya三維動畫設計與製作技能基礎教程
  • 作者:何清超、韋佚、趙昕
  • ISBN:9787030273680
  • 定價:28.00元
  • 出版社科學出版社
  • 出版時間: 2010-5-1
  • 開本:16
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

本書從Maya基礎出發,採用分散式教學的方式,結合詳細講解的操作實例,使讀者輕鬆掌握May。2010的基礎知識,為讀者順利進入相關領域打下良好的基礎。本書詳細介紹Maya2010的基本命令以及幾個操作工具的基本使用方法,在講解每一種工具時,都針對性地附加了對應的操作實例來幫助讀者熟悉並鞏固所學的知識。每章最後安排了一個綜合實例,融入了該章所介紹的知識點,以幫助讀者快速掌握操作方法與技巧。本書分為7章,內容包括Maya基礎操作、建模、材質、燈光、動畫、粒子特效和Cloth布料。本書重點突出、案例豐富,適合作為套用型本科、高職高專院校數字藝術、影視、動畫等相關專業May。課程的基礎教材,也適合影視動畫製作愛好者、三維遊戲設計愛好者和相關專業人員閱讀,還適合作為培訓機構的培訓教材。

編輯推薦

國內資深影視動漫專家聯合編寫
結合多年影視動漫製作經驗和Maya三維動畫製作特點
所有實例均來源於真實產品,可操作性強
每章採用知識點+套用實例的寫作結構,以小見大,以大釋小,並簡單介紹工作流程
融入作者多年在三維動畫製作實際項目過程中積累的經驗、技巧與注意事項

圖書目錄

1 Maya基礎
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya的歷史
1.1.2 Maya涉及的領域
1.2 基礎操作
1.2.1 Maya的用戶界面
1.2.2 Maya的視圖布局和視圖操作
1.2.3 Maya中的基礎三維物體及其構成元素
1.2.4 Maya中變換工具的使用
1.2.5 Maya中其他常用的命令和視窗
1.3 快速入門小實例——清涼的沙灘
1.4 習題
2 Maya建模技術
2.1 Polygon建模
2.1.1 Polygon概述
2.1.2 Polygon建模常用的選單命令
2.2 其他建模方式
2.2.1 NURBS建模
2.2.2 SubD建模
2.3 建模綜合案例——可愛的卡通角色
2.4 習題
3 材質藝術
3.1 材質與紋理
3.1.1 材質和紋理的基本概念
3.1.2 材質的創建和管理
3.1.3 材質的類型及屬性
3.2 UV與貼圖
3.2.1 UV的概念
3.2.2 UV貼圖坐標的使用
3.2.3 如何完成UV的劃分
3.2.4 UV的測試和導出
3.2.5 根據Uv繪帶制貼
3.3 渲染技術
3.3.1 渲染視窗
3.3.2 渲染設定面板
3.3.3 渲染參數設定
3.4 材質渲染綜合實例——咖啡場景
3.5 習題
4 燈光技術
4.1 Maya的基本燈光
4.1.1 燈光的類型
4.1.2 燈光的創建
4.2 Maya的燈光屬性
4.2.1 燈光的基本屬性
4.2.2 燈光的陰影設定
4.3 布光實例——漂亮的GI布光
4.4 習題
5 動畫技術
5.1 關鍵幀動畫
5.1.1 手動關鍵幀動畫
5.1.2 變形器動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 動畫曲線編輯器
5.2 角色動畫
5.2.1 角色動畫概述
5.2.2 骨骼系統
5.2.3 角色骨骼的搭建
5.2.4 蒙皮的套用
5.2.5 基礎面部表情動畫
5.3 關鍵幀動畫實例——彈跳的小球
5.4 習題
6 粒子特效
6.1 粒子系統
6.1.1 粒子系統的創建
6.1.2 粒子系統的屬性
6.2 動力場
6.2.1 場的類型及其創建
6.2.2 場的屬性設定
6.3.個體和柔體
6.3.1 剛體
6.3.2 柔體
6.4 特效和流體效果
6.4.1 特效
6.4.2 流體效果
6.5 粒子套用實例.一絢麗的散花
6.6 習題
7 nCloth布料
7.1 nCloth基礎套用
7.1.1 創建簡單的nCloth布料
7.1.2 nCloth布料的動力學設定
7.1.3 nCloth布料的約束控制
7.2 nCloth的屬性
7.2.1 nCloth的創建屬性
7.2.2 nCloth的自身屬性
7.3 nCloth小實例..nCloth布斗碎裂獎效果
7.4 習題

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