三維角色動畫設計與製作

三維角色動畫設計與製作

《三維角色動畫設計與製作》是 2010年8月1日機械工業出版社 出版的圖書,作者是胡錚 。本書注重理論聯繫實際,培養和提高讀者分析問題與解決問題的能力,適合動畫製作的初學者閱讀,也可供專業人員參考,還適合作為高等院校動畫相關專業的教材。

基本介紹

  • 書名:三維角色動畫設計與製作
  • 作者胡錚
  • ISBN:9787111310402
  • 定價:49.00元
  • 出版社:16機械工業出版社
  • 出版時間: 2010年8月1日
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《三維角色動畫設計與製作(Maya實現)》全面介紹三維角色動畫的原理及製作方法,主要內容包括:動畫基礎知識、Mava動畫模組界面介紹、路徑動畫、Animation Snapshot和Animated Sweep、約束與子父集、驅動關鍵幀動畫及表達式動畫、動畫與電影的技術原理、三維動畫的12條法則、角色基本行走原理、表情與口型製作等。

圖書目錄

前言
第1章 動畫基礎概論
1.1 卡通片的分類 2
1.2 世界動畫發展史 5
1.3 中國動畫發展史 11
1.4 三維動畫的技術類型 16
本章習題 18
第2章 Maya動畫模組簡介 19
2.1 動畫控制工具 20
2.1.1 Time Slider(時間滑塊) 20
2.1.2 Range Slider(範圍滑塊) 21
2.1.3 播放控制器 21
2.1.4 動畫控制選單 22
2.1.5 角色控制臺 22
2.2 聲音控制工具 23
2.2.1 導入聲音 23
2.2.2 顯示音軌波形 24
2.2.3 播放聲音 24
2.3 動畫預覽 25
2.3.1 重影 25
2.3.2 運動軌跡 26
2.3.3 動畫的播放預覽 26
2.4 動畫曲線編輯器 27
2.4.1 Graph Editor的工具列 28
2.4.2 Graph Editor的選單 31
本章習題 36
第3章 動畫入門 37
3.1 鐘擺動畫 38
3.1.1 極端與細分位置的概念以及弧線軌跡 38
3.1.2 鐘擺的運動原理 39
3.1.3 鐘擺動畫的製作 40
3.2 彈跳球動畫 42
3.2.1 彈跳球中的時間和間距 42
3.2.2 彈跳球中的擠壓和拉伸 42
3.2.3 彈跳球的運動原理 43
3.2.4 彈跳球動畫的製作 43
3.3 Animate選單命令詳解 47
本章習題 61
第4章 Maya動畫基礎套用 62
4.1 路徑動畫 63
4.1.1 理解路徑動畫的概念 63
4.1.2 創建路徑動畫 63
4.1.3 編輯運動路徑上的物體 65
4.1.4 路徑動畫實戰套用 67
4.2 Animation Snapshot(動畫快照)和Animated Sweep(動畫席捲) 72
4.2.1 Animation Snapshot(動畫快照) 72
4.2.2 Animated Sweep(動畫席捲) 73
4.3 驅動關鍵幀動畫及表達式動畫 75
4.3.1 驅動關鍵幀的概念和套用 75
4.3.2 驅動關鍵幀的設定方法 76
4.3.3 表達式動畫的概念及套用 79
4.4 約束、組和子父集 82
4.4.1 點約束 83
4.4.2 目標約束 84
4.4.3 方向約束、父子約束與父子關係 87
4.4.4 縮放約束 89
4.4.5 幾何體約束 90
4.4.6 法線約束 91
4.4.7 切線約束 93
4.4.8 極矢量約束 93
4.4.9 約束綜合實例 93
4.5 Character選單 96
4.5.1 Create Character Set(創建角色組) 96
4.5.2 Create Subcharacter Set(創建子角色組) 100
4.5.3 Attribute Editor(編輯角色組屬性) 102
4.5.4 Add to Character Set(給角色組添加屬性) 103
4.5.5 Remove from Character Set(刪除角色組中的屬性) 104
4.5.6 Merge Character Sets(合併多個角色組) 106
本章習題 107
第5章 電影與動畫的技術原理 108
5.1 電影技術原理 109
5.1.1 人眼成像原理 109
5.1.2 視覺暫留原理 109
5.1.3 電影的基本技術 110
5.1.4 二維動畫電影技術 113
5.1.5 電影的特殊拍攝方法 114
5.2 動畫運動的基本原理 120
5.2.1 動作的因果關係 120
5.2.2 牛頓定律在動畫中的套用 121
5.2.3 物體被拋入空間的運動規律 123
5.2.4 旋轉中物體的運動規律 123
5.2.5 力與關節的運動規律 124
5.3 三維動畫的12條法則 127
本章習題 133
第6章 角色基本行走動畫 134
6.1 行走動作的分析 135
6.1.1 步伐分析 135
6.1.2 身體重心分析 135
6.1.3 胯部及胯部以上至胸部的旋轉分析 136
6.1.4 手臂的弧線擺動以及小臂、手腕的跟隨運動 136
6.1.5 頭部的動作 137
6.2 製作基本行走的循環動畫 137
6.2.1 步伐的製作 138
6.2.2 身體重心的製作 141
6.2.3 胯部旋轉的製作 143
6.2.4 胸部及肩膀旋轉的製作 144
6.2.5 頭部動畫的製作 147
6.2.6 手臂的弧線擺動以及小臂、手腕跟隨運動的製作 149
6.2.7 細節的調整 151
本章習題 154
第7章 表情及口型動畫 155
7.1 表情動畫 156
7.1.1 六種基本表情分析 156
7.1.2 眼部動畫 158
7.1.3 嘴部動畫 163
7.1.4 鼻子的動畫 165
7.1.5 表情與身體動作的聯繫 165
7.2 口型動畫概述及實例 166
7.2.1 口型動畫製作概述 166
7.2.2 口型動畫製作實例 169
本章習題 172
第8章 實例製作 173
8.1 製作前的準備工作 174
8.2 在Maya中創建道具及攝像機 175
8.3 動畫關鍵動作的分析 177
8.4 製作關鍵動作 178
8.5 調整整體關鍵動作的節奏 185
8.6 添加細節 185
8.7 表情的製作 190
本章習題 191

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