三維動畫模型設計與製作

三維動畫模型設計與製作

《三維動畫模型設計與製作》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是胡錚。

基本介紹

  • 書名:三維動畫模型設計與製作
  • 作者:胡錚
  • ISBN: 9787111310389
  • 類別: 圖書 >> 計算機/網路 >> 圖形圖像 多媒體 >> 其他
  • 定價:¥49.00
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2010-8-1
  • 開本: 16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書全面介紹三維動畫中模型製作方面的專業知識,主要內容包括:Maya界面與命令、簡單道具製作、場景的模型創建、卡通角色模型的創建、真實角色模型的創建、Maya的NURBS建模技術、人物的表情與製作等;從專業的角度去解讀Maya的模型,以及模型在動畫行業中的製作標準;注重理論聯繫實際,培養和提高分析問題與解決問題的能力。本書特別適合動畫製作的初學者閱讀,也可供專業人員參考,還適合作為高等院校動畫等相關專業的教材。

目錄

前言
第1章 Maya界面介紹
1.1 動畫行業生產流程
1.2 Maya基本操作界面簡介
1.3 視窗選單及操作
1.3.1 視窗簡介及控制
1.3.2 視窗選單
本章習題
第2章 Maya工具及命令的使用
2.1 Maya工具簡介
2.2 Maya選單命令簡介
2.2.1 檔案和項目的管理
2.2.2 Maya的編輯命令
本章習題
第3章 簡單道具的製作
3.1 多邊形建模簡述
3.1.1 多邊形4個元素的概念
3.1.2 多邊形的常用命令
3.2 利用多邊形創建簡單的道具模型
3.2.1 電腦顯示器的製作
3.2.2 電腦桌的製作
本章習題
第4章 複雜場景道具模型的製作
4.1 複雜場景的製作
4.2 複雜機械的製作
本章習題
第5章 卡通角色模型的創建
5.1 三視圖的剪下及導入
5.1.1 參考圖片的剪下
5.1.2 參考圖片的導入
5.2 頭部的製作
5.2.1 頭部的定位
5.2.2 頭部細節的製作
5.2.3 耳朵的製作
5.2.4 頭髮的製作
5.2.5 眼睛的製作
5.3 身體的製作
5.3.1 上衣的製作
5.3.2 褲子的製作
5.4 手部的製作
5.5 腳部的製作
5.6 鞋子的製作
本章習題
第6章 真實角色模型的創建
6.1 頭部的製作
6.2 軀幹和四肢的製作
6.3 手部的製作
6.4 腳部的製作
本章習題
第7章 NURBS建模與細分模型技術
7.1 NURBS建模的概念及命令介紹
7.1.1 創建NURBS Primitives(NURBS基本幾何體)
7.1.2 創建NURBS曲線
7.1.3 Edit Curves(編輯曲線)選單
7.1.4 Surfaces(曲面)選單
7.1.5 Edit NURBS(編輯曲面)選單
7.2 工業造型的製作
7.3 Subdivision(細分)建模技術
7.3.1 創建Subdivision模型
7.3.2 編輯Subdivision模型
7.3.3 Subdiv Surfaces(細分表面)選單
本章習題
第8章 人物的表情與製作

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