三維動畫模型

三維動畫模型

《三維動畫模型》是2010年京華出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:三維動畫模型
  • 出版社:京華出版社
  • 出版時間:2010年11月1日
  • 正文語種:簡體中文
圖書信息,作者簡介,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

出版社: 京華出版社; 第1版 (2010年11月1日)
叢書名: “十二五”全國高校動漫遊戲專業高等教育規劃教材
平裝: 352頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787807248392
條形碼: 9787807248392
尺寸: 25.1 x 18.5 x 1.5 cm
重量: 1.2 Kg

作者簡介

王同興,哈爾濱學院藝術與設計學院院長、教授、一級註冊藝術設計師。
唐衍武,哈爾濱學院藝術與設計學院副院長、副教授。
彭超,哈爾濱子午視覺文化傳播有限公司藝術總監、哈爾濱學院藝術與設計學院動畫專業講師、一級註冊藝術設計師。

內容簡介

《三維動畫模型》是高校動畫專業學生必須掌握的技能。《三維動畫模型》作者擁有豐富的三維模型製作和教學經驗。《三維動畫模型》從動畫藝術與軟體技術緊密結合的全新方式,採用邊講、邊看、邊動手操作的生動活潑教學模式,力求通過《機械蚊子》、《博派擎天柱》、《可愛女孩》、《遊戲戰士》、《科幻龍獸》、《時尚滑板》、《單眼相機》、《汽車精靈》、《神秘走廊》和《泰姬陵》典型時尚的三維模型範例為引導,用簡潔流暢的語言,系統科學地講解了“三維CG技術與動畫電影”、“三維電腦動畫軟體”(3ds Max 2009)、“三維模型製作基礎”、“動畫機械模型製作”、“動畫角色模型製作”、“動畫道具模型製作”、“動畫場景模型製作”的基本原理、方法、流程和實施步驟等,創立了一個在專業藝術原理指導下進行三維動畫模型實際創作的平台,一條通過課堂教學和實踐或自學全面掌握三維動畫模型製作的技法的綠色通道。
精心配套的《動畫模型實訓》是本教材關鍵知識點和核心技能的延伸全真模擬實戰,由“舉一反三”的24類作業練習組成,旨在提高讀者的藝術素質和軟體操作技能,啟發和激勵學生自己動手操作的欲望,為日後的專業創作打下堅實的基礎。
附贈光碟中包括範例檔案、視頻教學、彩色頁面和資料庫四部分內容,以方便教學和自學。
《三維動畫模型》內容豐富全面,圖文並茂,深入淺出,綜合運用案例典型,重點突出,讓讀者既全面了解軟體的強大功能,又能靈活熟練掌握影視動畫中各種三維模型的製作技法。無論日後你是從事動畫專業創作,或是到動畫公司、廣告公司、電視台等單位工作,《三維動畫模型》都會帶給你實際的幫助,成為你的“啟蒙老師”受益終生。

圖書目錄

第一章 三維CG技術與動畫電影
第-節藝術指導原則
第二節 創作三維動畫組合模型
第三節 創作三維動畫角色模型
第四節 創作三維動畫道具模型
第五節 創作三維動畫場景模型
第六節 從三維動畫電影到立體動畫電影
本章小結
本章作業
第二章 三維電腦動面軟體
第一節 藝術指導原則
第二節 開始學習3dsMax
第三節 3dsMax特色
第四節 3dsMax界面分布
第五節 創建標準基本體
第六節 創建擴展基本體
第七節 創建樣條線
第八節 創建門系統
第九節 創建窗系統
第十節 創建AEC擴展對象
第十一了創建樓梯系統
本章小結
本章作業
第三章 三維模型製作基礎
第一節 藝術指導原則
第二節 組合建模
第三節 多邊形建模
第四節 Nu RBS建模
第五節 面片建模
第六節 曲面建模
第七節 三維模型平滑處理
第八節 模型布線
本章小結
本章作業
第四章 動畫機械模型製作
第-節藝術指導原則
第二節 機械模型的套用
第三節 範例製作4-1《機械蚊子》
第四節 範例製作4-2變形金剛《博派擎天柱》
本章小結
本章作業
第五章 動畫角色模型製作
第一節 藝術指導原則
第二節 角色比例與結構
第三節 範例製作5-1《可愛女孩》
第四節 範例製作5-2《遊戲戰士》
第五節 範例製作5-3《科幻龍獸》
本章小結
本章作業
第六章 動畫道具模型製作
第一節 藝術指導原則
第二節 道具的功能與製作原則
第三節 範例製作6-1《時尚滑板》
第四節 範例製作6-2《單眼相機》
第五節 範例製作6-3《汽車精靈》
本章小結
本章作業
第七章 動畫場景模型製作
第一節藝術指導原則
第二節 場景的類型與特點
第三節 範例製作7-1室內場景《神秘走廊》
第四節 範例製作7-2室外場景《泰姬陵》
本章小結
本章作業

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