《3D遊戲角色動畫製作》共8章。第一章對遊戲角色的發展史與製作特點進行簡單介紹;第二章詳細講解3D製作軟體3dsMax各工具項的構成與使用技巧;第三、四章通過兩個角色人物的創建實例讓初學者對角色模型的創建、材質的編輯、貼圖的繪製有所領會;第四至第八章藉助真實案例,對遊戲角色骨骼的創建、蒙皮的技巧、角色動畫製作工具的運用及常用角色動作進行剖析,並將如何把角色導入引擎,實現與玩家的互動進行了詳盡的闡述。
基本介紹
- 書名:3D遊戲角色動畫製作
- 出版社:高等教育出版社
- 頁數:307頁
- 開本:16
- 品牌:高等教育出版社
- 作者:吳慧劍
- 出版日期:2006年7月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787040188943
第二章 3ds Max基礎功能
第三章 M先生
第四章 Q武士
第五章 3D基本動畫技術
第六章 角色動畫製作工具
第七章 遊戲角色動作實戰
第八章 遊戲引擎初探與遊戲測試