遊戲動畫

遊戲動畫

遊戲動畫專業是依託數位化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。是一個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚之間的紐帶。

遊戲動漫又是一個青春與活力迸發的藝術,是一種傳統與創新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞台。

基本介紹

  • 中文名:遊戲動畫
  • 類型:動畫
  • 技術:數位化
  • 領域:橋樑、隧道、市政、小區
  • 產品演示:飛機動畫
  • 角色動畫:廣告角色動畫
重要性,發展領域,製作步驟,繪製設計圖,給原畫上材質,動畫綁定骨骼,調節動畫環節,3D動畫渲染,基本規律,就業方向,發展狀況,遊戲動畫學習,

重要性

在遊戲的製作中,要將遊戲的角色的性格和情緒活靈活現的表現出來,需要通過動作來實現,而動作的流暢與否,會直接影響遊戲的效果,這時候就要通過設計出一系列遊戲動畫來實現完美的遊戲表達效果,可見遊戲動畫在整個遊戲的設計及製作的過程中是非常重要的。

發展領域

三維動畫製作領域
從簡單的幾何體模型到複雜的人物模型,單個的模型展示,到複雜的場景如道路、橋樑、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
產品演示
工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開採設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。
模擬三維動畫
模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示三維動畫製作。
片頭動畫宣傳片
片頭動畫、遊戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
廣告動畫
動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
影視動畫
影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
角色動畫
3D遊戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、遊戲製作。需要對遊戲有一定的熱情,熟悉遊戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要一點點美術基礎。
遊戲程式開發方向
主要負責遊戲程式開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
遊戲策劃
遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型製作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。
遊戲運營
主要負責遊戲的日常運營工作,數據分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的遊戲運營,需要有豐富的遊戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉遊戲的盈利模式。

製作步驟

繪製設計圖

首先要有原畫設計圖,動畫師根據設計圖製作出3D人物和場景。然後動畫師就仿佛泥塑藝術家靈魂附體一般,開始對著電腦螢幕蹂躪一個虛擬立方體——行話叫“建模”。這就好比泥塑藝術家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而動畫師用的是滑鼠和鍵盤。

給原畫上材質

當角色形態基本形成之後,這時就是動畫師“上材質”的時候。所謂“上材質”,就好比是泥塑藝術家給泥模子上染料。但泥塑藝術家用的是筆,而動畫師用的是3D製作軟體。這可是個細活,需要不斷修改,細緻繪畫,反覆在3D模型上繪製。

動畫綁定骨骼

材質上好之後,下一步工作則是“綁定骨骼”。“綁定骨骼”又是什麼?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運動起來。因為完工的只是一個上了色的“泥塑”,一動就會“折胳膊斷腿”。這時動畫師暫時變成了一名提線木偶製作者,為3D模型安裝能動的關節和骨骼。

調節動畫環節

骨骼“裝”好之後,就是“調動畫”。直到這時,動畫師才開始製作卡通片的精髓,讓“靜態”變成“動態”。
如何讓動畫角色的運動更為自然更符常理呢?動畫師不得不進行職業轉換,暫時成為一名“演員”,親自把動作演練一番,讓自己感受角色,並與角色融為一體,用細膩的感覺和精湛的技藝細心調製模型的各種動作。

3D動畫渲染

當動作基本完成之後,就要進行最後一步了:把模型放在高配置的機器上“渲染”,說白了也就是讓電腦把3D模型和場景變成一幀幀靜止圖片的過程。這是一個相當耗時的過程:動畫模型做得越精細,渲染一幀的時間也就越長。待一幀幀的靜止圖片被渲染出來後,再用軟體把它們連在一起,一部3D動畫基本上就呈現在我們眼前了。

基本規律

在設計和製作遊戲動畫的過程中,動畫師必須要考慮一下兩點:
1、 一定要構思出角色將要表現出來的動作,一旦構思確定了,角色實際的行動才能被設計出來。在這個階段,動畫師應該十分熟悉角色的造型,只有這樣,做出的遊戲動畫看上去才能顯的真實流暢。
2、 對關鍵的姿態要做到心中有數,如果可能,先要把姿勢畫出來,這些關鍵的姿態將被用作製作動畫的參照。
從整體而言,遊戲動畫的基本規律包括預期動作和跟隨、關聯動作、次要動作和浪形原理等內容。

就業方向

1、影視動漫製作及電視傳媒行業
2、廣告傳播等商業製作公司
3、遊戲、網路動漫等網際網路互動娛樂領域
4、手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域

發展狀況

中國的動漫遊戲產業取得了長足的進步。1993年至2003年,中國國產卡通片的生產數量僅為46000分鐘,平均每年卡通片的產量不到4200分鐘;2006年,中國卡通片產量已經達到82000分鐘。據統計,動漫產品本身有巨大的市場空間,加上動漫產品的衍生產品市場空間巨大。研究證實,我國每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元,這些行業都有賴於動漫產業的連結帶動,因此,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
國內動漫遊戲產業發展迅速,初步形成上海、長沙、廣州、深圳等動漫遊戲產業生產基地。很多省市將動漫遊戲產業作為新的發展點,如北京、上海、深圳、西安、成都等地都將動漫遊戲產業作為新興支柱產業給予大力扶持。如西安已成立了全國唯一一所動畫技師學院(西安動畫技師學院),專注致力於培養遊戲動畫專業人才。

遊戲動畫學習

遊戲動畫,應該是現今時代非常熱門和流行的辭彙。而動漫遊戲設計師也是現今非常時尚和高薪的職業。很多年輕人都對這個領域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業。在加入這個行業的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會選擇培訓。
眾所周知,大家對於大學的教育所抱的期望越來越小,讀了大學好就業這樣的觀念已經隨著時代和社會的發展離我們越來越遠。在這個物質欲橫流的年代,如果我們沒有《小時代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發展,毫無疑問,我們需要具備更強的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。
四維夢工場老師介紹:想進入這個領域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過於參加培訓。而選擇動漫遊戲領域這個職業的年輕人,具備紮實過硬的技術技能就是他們的生存技能。而這個行業很年輕,和傳統行業相對,還沒有那么的成熟,正處於處於快速發展,又摸索著前進的階段。
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