《遊戲動畫前期製作(入門級)》講解了遊戲動畫製作所需的遊戲元素的製作,分別通過原畫繪製、模型製作、UV拆分幾方面結合道具、場景、角色案例的製作詳細地講解了遊戲製作中需要掌握的製作技術。通過遊戲原畫製作到模型的製作完成等一系列的練習使讀者對遊戲製作產生了更加具體,更加直觀的感受。不管是2D動畫還是3D動畫在製作前期都需要對所要製作的事物有所了解,在2D動畫中需要完成角色的繪製和上色或者是某個人體組建的製作,在3D動畫製作中就需要對模型與UV有更深入的了解。《遊戲動畫前期製作(入門級)》中的案例都是作者原創完成,教材中的製作宗旨也是希望讀者能夠根據自己的實際情況完成屬於自己的原創作品,對於現階段的動漫遊戲產業來說文化創意自主創新是未來我們需要開闢的嶄新道路。
基本介紹
- 書名:遊戲動畫前期製作:入門級
- 出版社:天津大學出版社
- 頁數:133頁
- 開本:16
- 品牌:天津大學出版社
- 作者:楊成
- 出版日期:2009年4月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787561828991
作者簡介
圖書目錄
1.1遊戲動畫
1.1.1遊戲動畫的出現
1.1.2家用遊戲及動畫
1.1.3PC遊戲動畫
1.2如何實現角色動畫
1.2.1用於動畫的模型
1.2.2模型適配骨骼
1.2.3模型蒙皮
1.2.4動畫製作
1.3任務小結
1.4習題與案例實訓
任務2遊戲原畫製作
2.1遊戲道具原畫
2.1.1遊戲道具
2.1.2實例製作——護手
2.2遊戲建築原畫
2.2.1建築原畫的表現形式
2.2.2實例製作——遺蹟
2.3遊戲角色原畫
2.3.1角色設計思路
2.3.2實例製作——物理系法師
2.4任務小結
2.5習題與案例實訓
任務3遊戲模型製作
3.1物品製作
3.1.1遊戲模型製作基礎
3.1.2實例製作——護手
3.2建築製作
3.2.1遊戲建築模型製作技術
3.2.2實例製作——遺蹟
3.3角色製作
3.3.1遊戲角色模型製作技術
3.3.2實例製作——物理系法師
3.4任務小結
3.5習題與案例實訓
任務4遊戲UVW展開
4.1道具UVW展開
4.1.1模型UVW展開技術
4.1.2道具UVW展開方法
4.2建築UVW展開
4.2.1建築UVW拆分
4.2.2建築UVW調整
4.3角色UVW展開
4.4任務小結
4.5習題與案例實訓
任務5遊戲貼圖製作
5.1道具貼圖繪製
5.2建築貼圖繪製
5.3角色貼圖繪製
5.4任務小結
5.5習題與案例實訓
文摘
從動畫的套用領域來看,動畫這種媒體表現形式被廣泛地套用於影視娛樂、網際網路、教育等各領域。從20世紀90年代初電子遊戲這個新興的娛樂形式開始被大眾所接受起到今天,電子遊戲無論從遊戲硬體平台、製作技術、遊戲方式、類型或者畫面都有了突飛猛進的發展。今天電子遊戲隨處可見,從手機、電腦、家用遊戲機上可以看到各式各樣風格迥異的遊戲內容,同時動畫也找到了它新的宿主——遊戲。
1.1遊戲動畫
在遊戲者之問經常會討論一個話題“你最早玩過的遊戲機是什麼機器?”對於90後的新一代來說,他們使用過PS2、PS3、Wii、大型遊戲機等新一代遊戲平台,但是對於更早一些的遊戲機可能接觸得較少,如雅達利Atari2600、任天堂紅白機(FC/NES)、超級任天堂(SuperFC/NES)、世嘉土星(SS)等,如圖1.1圖1.2所示。
我們都知道,遊戲是運行在上面所說的遊戲主機平台上的軟體,很多遊戲中的角色也是大家耳熟能詳的,如超級瑪麗(圖1.3)、索尼克(圖1.4)、草雉京、戰神奎托斯等。這些角色在遊戲中活靈活現,成為很多玩家心目中的偶像。是什麼使得這些虛擬人物變得有血有肉,能被廣大玩家所接受呢?除了遊戲劇情外,遊戲動畫起到了非常重要的作用。
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