遊戲與動畫音樂製作

遊戲與動畫音樂製作

《遊戲與動畫音樂製作》是2006年武漢大學出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:遊戲與動畫音樂製作
  • 頁數:505頁
  • 出版社:武漢大學出版社
  • 出版時間:2006年9月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

開本: 16開
ISBN: 7307050471
條形碼: 9787307050471
尺寸: 24 x 17 x 2 cm
重量: 662 g

內容簡介

本書分為兩個部分:前一部分是計算機音樂製作的原理與音樂製作軟體的操作技巧;後一部分是對遊戲與動畫音樂的分析與製作過程的介紹,並提供了音樂製作實例。該書可作為高等學校影視、遊戲與動畫專業及相關專業的教學用書,同時也可供從事該專業領域音樂創作的實際工作者和計算機音樂愛好者參考。
本書是軟體、計算機等專業學生進行遊戲與動畫製作學習的選用教材,共分為兩部分,前一部分是計算機音樂製作的原理與音樂製作軟體的操作技巧;後一部分是對遊戲與動畫製作的分析與製作過程的介紹,本書的最後還提供了音樂製作實踐實例。本書的內容緊密切合當代音樂製作主流需要,具有較強的指導性。
運用計算機進行遊戲與動畫音樂製作,是當今一種新的音樂製作模式,它改變了傳統的音樂製作方式,是未來人們開拓遊戲與動畫音樂製作的重要技術手段。
本書分為兩個部分。前一部分是計算機音樂製作的原理與音樂製作軟體的操作技巧;後一部分是對遊戲與動畫音樂的分析與製作過程的介紹,並提供了音樂製作實例。
本書可作為高等學校影視、遊戲與動畫專業及相關專業的教學用書,同時也可供從事該專業領域音樂創作的實際工作者和計算機音樂愛好者參考。
隨書贈送的光碟(CD—ROM)中是本書的相關素材和音樂製作效果實例。

目錄

第一部分 計算機音樂製作
第1章 計算機音樂製作的發展史
1.1 計算機音樂製作的發展概述
1.2 計算機音樂的製作原理
1.3 音色的包絡控制
第2章 音樂製作軟體音源介紹
2.1 TTS-1音源
2.2 Orchestral音源
2.3 Super Quartet音源
2.4 GigaStudio Orchestra音源
2.5 其他外掛程式音源介紹
第3章 計算機音樂製作軟體Sonar功能介紹
3.1 Sonar編輯界面介紹
3.2 Sonar音軌編輯視窗介紹
3.3 五線譜視窗
3.4 鋼琴捲簾視窗
3.5 事件列表視窗
3.6 音頻素材編輯視窗
3.7 調音台視窗
第4章 Sonar的選單功能簡介
4.1 File(檔案)選單
4.2 Edit(編輯)選單
4.3 Process(處理)選單
4.4 View(查看)選單
4.5 Insert(插入)選單功能
4.6 Transport(播放)選單功能
4.7 Go(轉向)選單功能
4.8 Track(音軌)選單功能
4.9 Tools(工具)選單功能
4.10 Options(選項)選單功能
4.11 Window(視窗)選單功能
4.12 Help選單功能
第5章 音頻效果處理
5.1 常用音頻效果處理
5.2 常用音頻特效處理
第6章 音樂製作實例
6.1 歌曲《雪絨花》音樂製作
6.2 歌曲《雪絨花》旋律錄製
6.3 吉他聲部的錄製
6.4 被司聲部的錄製
6.5 打擊樂聲部的錄製
6.6 其他聲部的錄製
6.7 音樂中表情的處理
6.8 音樂的後期製作處理
第二部分 遊戲與動畫音樂製作
第7章 遊戲與動畫音樂
7.1 遊戲音樂的發展
7.2 遊戲音樂的作用
7.3 遊戲音樂的分類
7.4 遊戲音樂的特點
第8章 遊戲音樂分析與製作
8.1 《帝國時代Ⅰ》
8.2 《仙劍奇俠傳:九九柔情篇》
8.3 《新仙劍奇俠傳》
8.4 《軒轅劍外傳天之痕》
8.5 《帝國時代Ⅱ》
8.6 《天河的傳說》
第9章 卡通片音樂製作
9.1 卡通片《獅子王》的音樂分析與製作
9.2 卡通片《機器貓》的音樂分析與製作
9.3 卡通片《玩具總動員》的音樂分析與製作
9.4 音樂製作實踐——音樂片段《夢》的製作
第10章 音樂製作軟體Sonar 5 新功能簡介
附錄1 GM音色表
附錄2 GM打擊樂器音色排列表
附錄3 MIDI控制信息
後記

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