內容簡介
本書適合計算機網路、影視多媒體、遊戲設計、藝術設計、機械加工設計、裝潢設計、環境保護設計、建築規劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫療、工業設計、電子機械、軍事、航空航天、煤炭冶金、海洋生物及地質勘探等專業教科書,可作為計算機軟體開發人員和工程技術人員實用工具書,同時也可作為高等院校研究生、本科、專科學生教材。
作者簡介
張金釗,黑龍江哈爾濱人,碩士,高級工程師,副教授,碩士生導師。曾在中國農業銀行哈爾濱市分行任計算機高級工程師,在廣東省韶關大學信息工程學院任副教授/高級工程師,在吉林大學珠海學院計算機科學與技術系任副教授/高級工程師,現在是廣東科學技術職業學院計算機學院副教授/高級工程師。從事計算機教學和科研工作,科研工作主攻虛擬現實技術、計算機網路、多媒體以及人工智慧等。曾出版過7部虛擬現實技術專著《虛擬現實三維立體網路程式設計語言》、《虛擬現實與遊戲設計》、《X3D虛擬現實設計》(國內外第一部X3D虛擬現實技術專著)、《VRML編程實訓教程》、《X3D三維立體動畫與遊戲設計》、《X3D立體網頁設計》、《X3D動畫遊戲設計》,公開發表論文28篇。
目錄信息
前言
第1章 虛擬現實技術
1.1 虛擬現實技術簡介
1.2 X3D概述
1.3 X3D開發環境
1.4 X3D運行環境
1.5 X3D程式調試
第2章 .X3D基本語法架構
2.1 x3D檔案結構
2.2 X3D檔案格式
第3章 X3D三維立體造型設計
3.1 石膏素描造型開發設計
3.2 路燈造型設計
3.3 綠化場景設計
3.4 轉動的地球儀場景設計
3.5 神舟七號載人航天場景設計
第4章 X3D三維立體展館設計
4.1 汽車展覽場館設計
4.2 飛機展覽場景設計
4.3 航天展覽場景設計
4.4 海軍航母艦艇博覽場景設計
4.5 陸軍兵器展館場景設計
第5章 X3D虛擬現實全景技術設計
5.1 虛擬現實全景技術設計
5.2 X3D三維立體相冊場景設計
5.3 可翻動的立體相冊場景造型設計
第6章 X3D虛擬現實雕塑設計
6.1 虛擬現實自由女神設計
6.2 虛擬現實維納斯雕像設計
6.3 虛擬現實科學家雕像設計
6.4 虛擬現實奏響前程雕像設計
6.5 虛擬現實轉動的雕像設計
第7章 X3D虛擬人運動設計