3dsMax9動畫製作寶典

3dsMax9動畫製作寶典

《3dsMax9動畫製作寶典》是2008年電子工業出版社出版的圖書,作者是李鐵、劉配團、李文杰。

基本介紹

  • 作者:李鐵,劉配團,李文杰等編著
  • ISBN:10位[7121054795]
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2008-1-1
  • 定價:¥79.00元
內容提要,編輯推薦,目錄,

內容提要

本書力求理論聯繫實踐,依據軟體的功能模組進行章節劃分,功能及技術細節介紹全面、完整。在講述過程中,由專業教師和設計師精心選擇、設計、製作了大量的實戰演練例子,涉及各個功能模組中最常用、最具代表性、最重要的功能,同時保證設計與製作流程合理,使讀者能夠舉一反三,完成實際設計過程中更為複雜的製作任務。本書適合三維動畫設計、產品效果圖製作、室內外效果圖製作、數字媒體設計等相關領域專業人士閱讀和自學,也可以作為業餘愛好者的參考書籍。
3dsMax是Autodesk公司推出的面向個人計算機的優秀三維動畫製作軟體,新版3dsMax9在用戶界面、建模特性、材質特性、動畫特性、毛髮、布料等幾個方面有了很大改進,極大地提高了製作與渲染輸出的速度和質量。

編輯推薦

依據軟體的功能模組劃分部分和章節,系統深入地剖析3dsMax9的強大功能,循序漸進地講述進行三維動畫建模、材質編輯、動畫設計、燈光設定和渲染輸出等的方法和技巧。理論聯繫實際,通過專業教師精心選擇、設計的精彩實戰演練,幫助讀者在學習知識點的同時快速掌握實用技能。
本書作者是國內知名的3dsMax專家,具有多年的教育和創作經驗,通過將知識和大量的實戰演練相結合,幫助讀者同步提高動畫製作水平。
3dsMax9是著名三維動畫製作軟體,本書通過一系列精心設計的實例,詳細講述了3dsMax9中格線、面片、多邊形、標準幾何對象、二維圖形對象、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質編輯、貼圖等方面的內容;講述了3dsMax9中動畫形成的原理、動畫控制工具、動畫控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動畫、角色肢體動畫、動力學動畫;講述了在3dsMax9中如何設定場景燈光和攝像機,如何編輯環境特效、粒子與群組動畫效果、視頻合成效果等;還介紹了如何利用高級渲染器對編輯完成的動畫進行渲染輸出。

目錄

第1部分3dsMax9入門
第1章3dsMax9的界面
1.1標題欄
1.2選單欄
1.2.1File(檔案)選單
1.2.2Edit(編輯)選單
1.2.3Tools(工具)選單
1.2.4Group(成組)選單
1.2.5Views(視圖)選單
1.2.6Create(創建)選單
1.2.7Modifiers(修改編輯)選單
1.2.8reactor(動力學反應器)選單
1.2.9Animation(動畫)選單
1.2.10GraphEditors(圖形編輯器)選單
1.2.11Rendering(渲染)選單
1.2.12Customize(用戶定製)選單
1.2.13MAXScript(腳本語言)選單
1.2.14Help(幫助)選單
1.3工具列
1.4命令面板
1.4.1創建命令面板
1.4.2修改編輯命令面板
1.4.3層級命令面板
1.4.4運動命令面板
1.4.5顯示命令面板
1.4.6程式命令面板
1.5工作視圖
1.6控制區
1.7小結
第2章工作環境配置
2.1優先設定
2.1.1General選項卡
2.1.2Rendering選項卡
2.1.3InverseKinematics選項卡
2.1.4Animation選項卡
2.1.5Files選項卡
2.1.6GammaandLUT選項卡
2.1.7Viewports選項卡
2.1.8MAXScript選項卡
2.1.9Gizmos選項卡
2.1.10Radiosity選項卡
2.1.11mentalray選項卡
2.2配置路徑
2.2.1配置用戶路徑
2.2.2配置系統路徑
2.3設定系統單位
2.4小結
第3章編輯對象
3.1選擇對象
3.1.1選擇過濾器
3.1.2使用Edit選單
3.1.3鎖定選擇集
3.1.4命名選擇集
3.2設定對象屬性
3.2.1對象通用屬性
3.2.2設定mentalray渲染屬性
3.2.3用戶自定義屬性
3.2.4對象高級燈光屬性
3.3層
3.3.1Layers工具列
3.3.2管理層
3.3.3實戰演練:利用層管理器控制對象的顯隱
3.4複製
3.4.1鏡像複製
3.4.2陣列複製
3.4.3快照複製
3.4.4實戰演練:製作吸塵器部件
3.5圖解視圖
3.5.1圖解視圖功能
3.5.2圖解視圖王具欄
3.5.3實戰演練:熟悉圖解視圖的功能
3.6小結
第2部分建模
第4章基本對象建模
4.1幾何參數對象
4.2基本對象創建命令面板
4.2.1StandardPrimitives(標準幾何體)
4.2.2ExtendedPrimitives(擴展幾何體)
……
第5章二維圖形對象建模
第6章格線建模
第7章多邊形建模
第8章面片建模
第9章NURBS建模
第10章粒子系統
第11章材質與貼圖
第3部分攝像機和燈光
第12章攝像機
第13章燈光
第4部分動畫
第14章關鍵幀動畫
第15章軌跡視圖
第16章空間扭曲
第17章反應器動力學動畫
第5部分角色動畫
第18章骨骼與蒙皮
第19章CharacterStudi0角色動畫
第6部分渲染和後期製作
第20章渲染輸出
第21章環境與效果
第22章視頻後期製作

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