書籍信息
作者:張天驥 出版社:人民郵電出版社 出版日期:2011年12月 ISBN:978-7-115-26778-8 定價:88.00 16開 全彩膠版印刷
內容簡介
本書是《火星課堂·遊戲設計》系列中的第一本。全書共分6章,內容包括遊戲特效基礎知識,遊戲特效貼圖設計,2D、3D遊戲特效製作,Gamebryo3.0遊戲引擎和MAXScript遊戲特效等知識點。隨書附帶DVD多媒體教學光碟,教學視頻時間長達350分鐘,包含書中大部分實例的操作過程演示,以及需要使用到的場景及相關素材檔案。本書不僅適合3ds Max國中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維遊戲設計相關專業
目錄
第1 章 遊戲特效基礎知識................ 1
1.1 遊戲特效概述................................................2
1.1.1 什麼是遊戲特效.................................................... 2
1.1.2 遊戲特效的重要性................................................ 3
1.1.3 遊戲特效的自然性................................................ 3
1.2 遊戲特效類型................................................4
1.2.1 粒子動畫特效........................................................ 4
1.2.2 模型動畫特效........................................................ 5
1.2.3 貼圖動畫特效........................................................ 6
1.2.4 混合特效............................................................... 6
1.3 遊戲特效基本點............................................7
1.4 遊戲特效分類................................................7
1.5 遊戲特效製作規範........................................7
1.5.1 遊戲特效的尺寸要求............................................. 8
1.5.2 遊戲特效的格式要求............................................. 9
1.6 遊戲特效貼圖設計........................................9
1.7 遊戲特效的色彩............................................9
1.7.1 色彩基礎概述........................................................ 9
1.7.2 色彩的情感......................................................... 10
1.8 遊戲特效的情感設計.................................11
1.9 遊戲特效製作常用軟體.............................11
第2 章 遊戲特效貼圖設計.............12
2.1 Photoshop遊戲特效貼圖製作............... 13
2.1.1 360 度內射光圈.................................................. 13
2.1.2 “八光柱”放射光.............................................. 18
2.1.3 爆炸光線............................................................. 21
2.1.4 漩渦光放射光...................................................... 23
2.1.5 閃電效果............................................................. 26
2.1.6 箭頭.................................................................... 27
2.1.7 光線法陣............................................................. 29
2.1.8 魔法陣貼圖......................................................... 30
2.1.9 場景法陣............................................................. 32
2.2 AKVIS LightShop特效貼圖 ................... 34
2.2.1 AKVIS LightShop 簡介........................................ 34
2.2.2 AKVIS LightShop 基礎概述................................ 35
2.2.3 漩渦光貼圖......................................................... 36
2.2.4 開花光線............................................................. 40
2.3 After Effects特效貼圖.............................. 41
2.3.1 AE Optical_Flares_1.0 概述................................ 41
2.3.2 鏡頭光線製作...................................................... 42
第3 章 2D 遊戲特效設計.............48
3.1 Photoshop手機遊戲特效........................ 49
3.1.1 手機遊戲特效概述.............................................. 49
3.1.2 “火電”特效製作.............................................. 50
3.2 使用particleIllusion製作特效................ 51
3.2.1 particleIllusion 概述............................................ 51
3.2.2 particleIllusion3.0 界面....................................... 52
3.2.3 particleIllusion 粒子發射器................................. 53
3.2.4 粒子設定欄分析.................................................. 53
3.2.5 工程設定............................................................. 57
3.2.6 衝擊特效的製作.................................................. 58
3.3 使用After Effects製作特效..................... 62
3.3.1 光特效................................................................. 62
3.3.2 動畫貼圖特效...................................................... 75
3.3.3 閃電特效............................................................. 84
第4 章 3D 遊戲特效製作............ 90
4.1 刀光.............................................................. 91
4.2 劍刃流光...................................................... 93
4.3 治療.............................................................. 95
4.4 攻擊............................................................101
4.5 防禦攻擊....................................................105
4.6 降龍之劍 ...................................................111
4.7 遊戲“技能”...........................................119
4.8 魔魂技能....................................................129
4.9 漩渦飛劍....................................................138
4.10 蓮花開放.................................................147
第5 章 Gamebryo 3.0 遊戲引擎..................................................158
5.1 Gamebryo 3.0遊戲引擎概述...............159
5.2 Gamebryo 3.0遊戲引擎基礎...............160
5.2.1 Gamebryo 3.0 引擎安裝與Gamebryo 3.0 外掛程式工具列在3ds Max 2009 中的設定........................ 160
5.2.2 認識Gamebryo 3.0 工具列.............................. 161
5.2.3 3ds Max 材質球中Gamebryo Shader 面板介紹.............................................................................. 162
5.2.4 Gamebryo Shader 和3ds Max 材質................ 164
5.2.5 Transparency Modes(透明模式)................. 168
5.2.6 Gamebryo 支持Particles with 3ds Max( 粒子)系統................................................................... 168
5.2.7 支持的貼圖類型................................................ 169
5.2.8 Gamebryo 支持在點陣圖貼圖中可用的參數設定................................................................................. 169
5.3 改變頂點顏色...........................................170
5.3.1 使用參數面板改變頂點顏色.............................. 170
5.3.2 使用筆刷改變頂點顏色..................................... 173
5.3.3 Vertex Alpha 通道............................................. 175
5.4 Gamebryo 3.0與3ds Max遊戲特效的製作...................................................................177
5.4.1 被攻擊............................................................... 177
5.4.2 符法咒術........................................................... 180
5.4.3 絕情劍............................................................... 193
5.4.4 誘敵術............................................................... 201
第6 章 MAXScript 遊戲特效.........................................................214
6.1 MAXScript語言的基礎概述..................215
6.1.1 MAXScript 功能概述......................................... 215
6.1.2 MAXScript 的大小寫......................................... 215
6.1.3 MAXScriptListener 腳本偵聽器......................... 215
6.2 基礎操作....................................................216
6.2.1 創建對象........................................................... 216
6.2.2 改變對象........................................................... 217
6.2.3 變換對象........................................................... 220
6.2.4 複製對象........................................................... 221
6.2.5 其他方法........................................................... 222
6.2.6 修改對象........................................................... 223
6.3 MAXScript數據類型...............................223
6.4 MAXScript表達式...................................225
6.4.1 算術表達式....................................................... 225
6.4.2 MAXScript 數學運算符..................................... 225
6.4.3 符號表達式....................................................... 225
6.4.4 增量表達式....................................................... 226
6.4.5 邏輯表達式....................................................... 227
6.4.6 賦值表達式....................................................... 227
6.5 MAXScript的數組、循環語句關鍵字............................................................................228
6.5.1 Array 數組......................................................... 228
6.5.2 for 循環............................................................. 230
6.5.3 while....do 循環................................................. 231
6.5.4 if 條件選擇句..................................................... 231
6.6 MAXScript星星動畫特效......................234