3ds Max影視特效火星課堂:流體煙霧篇

3ds Max影視特效火星課堂:流體煙霧篇

《3ds Max影視特效火星課堂:流體煙霧篇》一書的出版社是人民郵電出版社,作者是亓鑫輝 周光平

基本介紹

  • 書名:3ds Max影視特效火星課堂:流體煙霧篇
  • 作者:亓鑫輝 周光平
  • ISBN:9787115252630
  • 類別:教輔
  • 頁數:278頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2011年8月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本: 16
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《3ds Max影視特效火星課堂(附光碟流體煙霧篇)》(作者亓鑫輝、周光平)系統地講解了3大特效外掛程式,即FumeFX 2.0氣態流體系統、AfterBurn 4.0煙雲爆炸系統、Realflow 5液態流體系統的使用方法。全書共分為3篇,採用循序漸進的教學方式,精心安排了16個精彩案例,深入剖析目前在電影特效、電視欄目包裝、影視廣告領域最流行的流體煙霧表現技術。為方便讀者學習《3ds Max影視特效火星課堂(附光碟流體煙霧篇)》,隨書附帶了3張
海量信息的DVD教學光碟,包含16個經典案例的源檔案、素材和長達1200分鐘的視頻教學。
《3ds Max影視特效火星課堂(附光碟流體煙霧篇)》結構清晰,講解細緻,案例專業,非常適合3ds Max中高級用戶,影視廣告、影視特效、欄目包裝等CG行業設計師及高級特效愛好者閱讀使用。

編輯推薦

《3ds Max影視特效火星課堂(附光碟流體煙霧篇)》(作者亓鑫輝、周光平)系統地講解了3大特效外掛程式,即FumeFX 2.0氣態流體系統、AfterBurn 4.0煙雲爆炸系統、Realflow 5液態流體系統的使用方法……
通過經典的案例全面解析新版本的3ds Max外掛程式,展現煙霧和流體的神奇魅力!
作者簡介
亓鑫輝,火星時代動畫學院,3ds Max資深講師,Autodesk教育專家,〔Training Master〕,作者具有多年3ds Max教學和動畫製作經驗。主講Autodesk 3ds Max認證教師培訓,3ds Max高級特效等課程;同時擔火星時代社區3ds Max技術論壇版主。曾經編著:《新火星人——3ds Max外掛程式白金手冊》、《新火星人——3ds Max 7 中文版火星課堂》、《Autodesk 3ds Max 9標準培訓教材Ⅰ》、《Autodesk 3ds Max 9標準培訓教材Ⅱ》。畢業於山東師範大學美術系藝術設計專業。先後參與了泰山電視台、時代電視廣告公司等多個電視廣告的設計及製作,具有豐富的實戰經驗,主要作品如下。
三維動畫作品《不倒翁倒了》獲全國首屆反腐倡廉公益廣告大賽電腦動畫類銅獎,山東省首屆反腐倡廉公益廣告大賽電腦動畫類一等獎。
三維動畫作品《新資治通鑑》獲泰安市”房管杯“反腐倡廉公益廣告大賽優秀獎。

目錄

第1篇 FumeFX氣態流體系統
第1課 走進FumeFX 2.0的煙火世界
1.1 FumeFX簡介
1.2 FumeFX各項功能在3ds Max中的分布位置
1.2.1 FumeFX Grid[柵格]重要參數
1.2.2 [FumeFX用戶界面浮動面板]參數
1.2.3 FumeFX其他重要功能
第2課 FumeFX 2.0新功能介紹
2.1 FumeFX UI 中新增的主要功能
2.2 新增的FumeFX Burn(WSM)修改器
2.3 FumeFX對象中的更新內容
2.4 FumeFX Preview[預覽]功能的增強
2.5 軟體協作性的增強
第3課 淬鍊圓環——有體積感的煙火效果
第4課 火炬效果——加勒比海盜的預告片
第5課 煙鎖重樓——官方的空調冷氣下落
第6課 吞雲吐霧——氣勢宏博的衝出效果
第7課 浴火走廊——驚險萬分的災難現場
第8課 吞火納煙——滅火器完全另類使用
第2篇 AfterBurn 煙雲爆炸系統
第1課 AfterBurn 4.0煙雲爆炸外掛程式
1.1 AfterBurn簡介
1.2 AfterBurn分布位置簡介
1.3 AfterBurn環境面板中卷展欄簡介
1.4 AfterBurn Combustion[燃燒]各卷展欄簡介
1.5 AfterBurn Daemons[控制器]簡介
1.6 AfterBurn粒子流控制器簡介
1.7 AfterBurn投影器簡介
1.8 動畫流程曲線簡介
1.9 插值控制器簡介
1.10 漸變控制簡介
第2課 翱翔天際——如夢似幻的穿雲效果
第3課 變形金剛——有爆發性的視覺效果
第4課 綜合運用——粒子爆碎與橫掃煙霧
第3篇 RealFlow液態流體系統
第1課 RealFlow概述
1.1 RealFlow和3ds Max中各項參數簡介
1.1.1 RealFlow分布位置與含義
1.1.2 RealFlow工作原理和流程簡介
1.1.3 RealFlow界面劃分
1.1.4 RealFlow重要選單命令介紹
1.2 Emitters[發射器]
1.2.1 Emitters[發射器]的基本屬性
1.2.2 Emitters[發射器]類型
1.3 Daemons[輔助器]簡介
1.4 Mesh[格線]簡介
1.4.1 格線與格線下發射器
1.4.2 格線的屬性參數
1.4.3 格線下發射器的屬性參數
1.5 Constraints[約束器]簡介
1.6 RealWaves[波浪]簡介
1.6.1 Realwave[波浪]類型
1.6.2 Realwave[波浪]卷展欄
1.7 Objects[物體]簡介
1.7.1 Node[節點]
1.7.2 Initial State[初始狀態]
1.7.3 Particle Interaction[粒子互動]
1.7.4 Texture[打濕貼圖]
1.7.5 Rigid body[剛體]
1.7.6 Soft body[軟體的力學屬性]
1.7.7 Realwave[物體與水面的互動]
1.7.8 Display[顯示]
1.8 Keyframe[關鍵幀]簡介
1.8.1 Viewport[視圖]的動畫操作
1.8.2 屬性編輯區的動畫
1.8.3 Curve Editor[曲線編輯器]
1.9 Scripts[腳本]簡介
第2課 RealFlow 5新功能簡介
2.1 新增的粒子方案和管理流程
2.2 發射器和輔助器的增強
2.3 新型的動力學引擎
2.4 RealWave[水面]的改進
2.5 格線和物體對象
2.6 Curve Editor[曲線編輯器]的改進
2.7 Real Flow腳本和高級開發功能的引入
2.8 Real Flow 5中的其他變化
第3課 五彩鉛筆——剛體動力的解決方案
第4課 晶瑩剔透——用流動液體沖成文字
第5課 逆流而上——無比真實的抽水動畫
第6課 退暈焦散——被風吹開的文字效果
第7課 分層流體——物理實驗的粒子加速
第8課 有容乃大——富有趣味性的彈跳效果
第9課 波濤洶湧——有衝擊力的流沙效果

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