《火星人·大風暴系列圖書:3ds Max》是2013年5月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。
基本介紹
- 書名:火星人·大風暴系列圖書:3ds Max
- 類型:計算機與網際網路
- 出版日期:2013年5月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787115312822
- 品牌:人民郵電出版社
- 作者:火星時代
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:685頁
- 開本:16
- 定價:99.00
編輯推薦,內容簡介,作者簡介,媒體推薦,圖書目錄,
編輯推薦
火星風暴系列圖書的影響力。3ds Max建築動畫與特效火星課堂——綜合外掛程式篇對3ds Max動畫基礎和特效外掛程式的詳盡指導。作者通過豐富的案例講解各個商業外掛程式和動畫技能實際套用。配有將近20小時的視頻案例講解。
內容簡介
《火星人———3ds Max 2013大風暴》是3ds Max 2013的入門教材,全書共分4篇25章。基礎篇包括軟體概述、入門訓練、選擇和變化功能介紹及空間坐標系統等內容;建模篇詳細講解了三維模型的基礎知識和不同的建模方法,包括基礎建模、放樣建模、合成建模、修改建模、複製建模、細分建模、面片建模、多邊形及石墨建模;渲染篇介紹了材質、貼圖、燈光、攝影機、環境、特效、標準渲染及Mental ray超級渲染器等內容;動畫篇主要講解了基礎動畫、角色動畫、CS與CAT角色動畫、粒子與動力學系統、Hair and Fur及布料系統的內容。 隨書附贈兩張DVD9多媒體教學光碟。其中,包括近65小時的視頻講解,素材內容包含學習過程中所涉及到的場景和素材檔案。 《火星人———3ds Max 2013大風暴》可供廣大三維動畫愛好者及相關專業學生自學和培訓使用。
作者簡介
火星時代創建於1999 年,自主的業內知名品牌“火星人”從1995 年延續至今,“火星課堂”圖書也暢銷海內外, 與CG 產業在中國的10 年發展歷程相伴。火星時代涵蓋了全部的CG 領域項目,集影視動畫的設計製作、專業培訓、 教材出版、網路媒體於一身。回響市場需求和社會潮流,為社會輸送急需的建築室內外表現人才,是火星時代的使命 之一
媒體推薦
火星時代打造的3ds Max暢銷圖書,累計銷量達17萬冊之多;全書共140個精品案例,讓讀者完全掌握3ds Max技術,並附有60個小時的高品質教學視頻,讓讀者“輕鬆學”!是CG愛好者的不二選擇,也是好老師推薦教材的最佳選擇!
圖書目錄
基礎篇 1
第1章 基礎知識 2
1.1 Autodesk3dsMax2013概述 2
1.2 硬體和系統設定 3
1.3 第三方外掛程式的用法 4
第2章 入門訓練——宇宙飛船 6
2.1 進入3dsMax 6
2.2 視圖操作 6
2.2.1 視圖操作 6
2.2.2 創建平面 7
2.2.3 創建攝影機 8
2.2.4 為山體製作材質 9
2.3 製作飛船 10
2.3.1 創建飛船模型 10
2.3.2 為飛船製作材質 10
2.4 製作動畫 11
2.4.1 繪製飛行路徑 11
2.4.2 路徑動畫 12
2.5 製作燈光 13
2.6 渲染輸出動畫 14
2.7 存儲場景檔案 15
第3章 認識操作界面 16
3.1 螢幕布局 16
3.2 功能區介紹 17
3.2.1 選單欄 17
3.2.2 主工具列 18
3.2.3 石墨建模工具 19
3.2.4 命令面板 19
3.2.5 狀態欄和提示行 22
3.2.6 動畫控制區 22
3.2.7 視圖區 22
3.2.8 視圖控制區 24
3.2.9 功能執行方法 26
第4章 選擇和變換功能介紹 27
4.1 創建物體 27
4.2 選擇物體 27
4.2.1 單擊選擇 28
4.2.2 框出區域選擇 28
4.2.3 通過名字或顏色選擇 28
4.2.4 通過過濾器選擇 29
4.2.5 通過圖解視圖選擇 29
4.2.6 通過材質選擇 30
4.2.7 通過軌跡視圖選擇 31
4.2.8 通過場景資源管理器選擇 31
4.3 選擇集 32
4.3.1 編輯選擇集 32
4.3.2 鎖定選擇集 32
4.4 孤立當前選擇 32
4.5 複合的功能選擇法 33
4.5.1 選擇並移動、旋轉、縮放 33
4.5.2 區域選擇並移動、旋轉、縮放 33
4.5.3 選擇並操縱 34
4.5.4 選擇並連結 34
4.5.5 鎖定選擇 35
4.5.6 變換工具框 35
4.6 複製物體 36
4.7 物體的隱藏、凍結 36
第5章 空間坐標系統 37
5.1 專用名詞註解 37
5.2 坐標控制按鈕 37
5.3 坐標軸控制 38
5.4 坐標軸心控制 39
5.5 坐標系統介紹 39
建模篇 41
第6章 三維模型概論 43
第7章 基礎建模 46
7.1 基本幾何體玩具工廠 46
7.1.1 長方體 46
7.1.2 球體 47
7.1.3 圓柱體 47
7.1.4 圓環 48
7.1.5 茶壺 48
7.1.6 圓錐體 48
7.1.7 幾何球體 49
7.1.8 管狀體 49
7.1.9 四稜錐 50
7.1.10 平面 50
7.2 基本圖形糟糕的設計圖 51
7.2.1 線 51
7.2.2 多邊形 53
7.2.3 圓環 53
7.2.4 矩形 53
7.2.5 圓 53
7.2.6 橢圓 54
7.2.7 弧 54
7.2.8 星形 54
7.2.9 螺旋線 55
7.2.10 截面 55
7.2.11 文本 56
7.2.12 Egg 56
7.3 圖形編輯畫家的手 56
7.3.1 點的修改 57
7.3.2 多點的修改 58
7.3.3 線的精度屬性 59
7.3.4 圖形的合併 60
7.3.5 線的繪製 62
7.3.6 勾邊和圓角化 62
7.4 旋轉成型光滑的酒杯 63
7.4.1 打開柵格捕捉 63
7.4.2 繪製截面草圖 63
7.4.3 完善剖面圖形 63
7.4.4 車削成型酒杯 65
7.4.5 返修酒杯形態 65
7.5 文字和倒角立體文字 67
7.5.1 製作文字圖形 67
7.5.2 調節文字效果 67
7.5.3 製作倒角效果 68
7.5.4 製作中文文字 68
7.5.5 製作雙面倒角 68
7.6 勾線和輪廓倒角面具 69
7.6.1 顯示背景圖像 69
7.6.2 描繪並修改圖形 70
7.6.3 製作並修改輪廓線 71
7.6.4 製作倒角剖面模型 72
7.7 建築擴展建模 73
7.7.1 創建植物 73
7.7.2 創建欄桿 74
7.7.3 創建牆體 75
7.8 參數化樓梯的創建 76
7.8.1 直線樓梯 76
7.8.2 L型樓梯 77
7.8.3 U型樓梯 77
7.8.4 螺旋樓梯 77
7.9 參數化門窗的創建 78
7.9.1 門 78
7.9.2 窗 79
第8章 放樣建模 81
8.1 放樣造型原理 81
8.2 初始放樣胡蘿蔔的製作 81
8.2.1 製作路徑和截面 82
8.2.2 放樣生成基本體 82
8.2.3 放樣縮放製作蘿蔔大形 82
8.2.4 使用縮放工具製作細節 83
8.2.5 製作蘿蔔纓 84
8.3 多圖形放樣香蕉的製作 85
8.3.1 路徑線和基礎圖形線 85
8.3.2 圖形截面的處理 86
8.3.3 獲取多個圖形截面 86
8.3.4 修改圖形線/路徑線完善造型 87
8.3.5 放樣中修改圖形和路徑 88
8.4 放樣套用案例羅馬柱的製作 89
8.4.1 繪製路徑線及圖形線 89
8.4.2 通過放樣製作基本型 90
8.4.3 複製調整圖形塑造細節 91
8.4.4 通過縮放曲線塑造底部細節 91
8.4.5 通過扭曲製作異型羅馬柱 93
8.5 放樣套用案例飲料瓶的製作 93
8.5.1 製作路徑線和圖形線 93
8.5.2 通過放樣製作基本型 95
8.5.3 複製圖形線進行造型 95
8.5.4 通過傾斜和倒角塑造造型 97
8.6 擬合放樣沙發 98
8.6.1 製作基本線形 98
8.6.2 通過擬合放樣製作基本體 98
8.6.3 修改擬合線完善造型 99
第9章 合成建模 102
第10章 修改建模 132
第11章 複製建模 156
第12章 細分建模 167
第13章 面片建模 189
第14章 多邊形與石墨建模 214
渲染篇 254
第15章 材質與貼圖 255
第16章 燈光和攝影機 356
第17章 環境與特效 401
第18章 標準渲染 425
第19章 mentalray超級渲染器 443
動畫篇 491
第20章 基礎動畫訓練 493
第21章 角色動畫基礎 518
第22章 CS與CAT角色動畫 555
第23章 粒子與動力學 601
第24章 HairandFur(毛髮製作系統) 642
第25章 Cloth布料系統 662
第1章 基礎知識 2
1.1 Autodesk3dsMax2013概述 2
1.2 硬體和系統設定 3
1.3 第三方外掛程式的用法 4
第2章 入門訓練——宇宙飛船 6
2.1 進入3dsMax 6
2.2 視圖操作 6
2.2.1 視圖操作 6
2.2.2 創建平面 7
2.2.3 創建攝影機 8
2.2.4 為山體製作材質 9
2.3 製作飛船 10
2.3.1 創建飛船模型 10
2.3.2 為飛船製作材質 10
2.4 製作動畫 11
2.4.1 繪製飛行路徑 11
2.4.2 路徑動畫 12
2.5 製作燈光 13
2.6 渲染輸出動畫 14
2.7 存儲場景檔案 15
第3章 認識操作界面 16
3.1 螢幕布局 16
3.2 功能區介紹 17
3.2.1 選單欄 17
3.2.2 主工具列 18
3.2.3 石墨建模工具 19
3.2.4 命令面板 19
3.2.5 狀態欄和提示行 22
3.2.6 動畫控制區 22
3.2.7 視圖區 22
3.2.8 視圖控制區 24
3.2.9 功能執行方法 26
第4章 選擇和變換功能介紹 27
4.1 創建物體 27
4.2 選擇物體 27
4.2.1 單擊選擇 28
4.2.2 框出區域選擇 28
4.2.3 通過名字或顏色選擇 28
4.2.4 通過過濾器選擇 29
4.2.5 通過圖解視圖選擇 29
4.2.6 通過材質選擇 30
4.2.7 通過軌跡視圖選擇 31
4.2.8 通過場景資源管理器選擇 31
4.3 選擇集 32
4.3.1 編輯選擇集 32
4.3.2 鎖定選擇集 32
4.4 孤立當前選擇 32
4.5 複合的功能選擇法 33
4.5.1 選擇並移動、旋轉、縮放 33
4.5.2 區域選擇並移動、旋轉、縮放 33
4.5.3 選擇並操縱 34
4.5.4 選擇並連結 34
4.5.5 鎖定選擇 35
4.5.6 變換工具框 35
4.6 複製物體 36
4.7 物體的隱藏、凍結 36
第5章 空間坐標系統 37
5.1 專用名詞註解 37
5.2 坐標控制按鈕 37
5.3 坐標軸控制 38
5.4 坐標軸心控制 39
5.5 坐標系統介紹 39
建模篇 41
第6章 三維模型概論 43
第7章 基礎建模 46
7.1 基本幾何體玩具工廠 46
7.1.1 長方體 46
7.1.2 球體 47
7.1.3 圓柱體 47
7.1.4 圓環 48
7.1.5 茶壺 48
7.1.6 圓錐體 48
7.1.7 幾何球體 49
7.1.8 管狀體 49
7.1.9 四稜錐 50
7.1.10 平面 50
7.2 基本圖形糟糕的設計圖 51
7.2.1 線 51
7.2.2 多邊形 53
7.2.3 圓環 53
7.2.4 矩形 53
7.2.5 圓 53
7.2.6 橢圓 54
7.2.7 弧 54
7.2.8 星形 54
7.2.9 螺旋線 55
7.2.10 截面 55
7.2.11 文本 56
7.2.12 Egg 56
7.3 圖形編輯畫家的手 56
7.3.1 點的修改 57
7.3.2 多點的修改 58
7.3.3 線的精度屬性 59
7.3.4 圖形的合併 60
7.3.5 線的繪製 62
7.3.6 勾邊和圓角化 62
7.4 旋轉成型光滑的酒杯 63
7.4.1 打開柵格捕捉 63
7.4.2 繪製截面草圖 63
7.4.3 完善剖面圖形 63
7.4.4 車削成型酒杯 65
7.4.5 返修酒杯形態 65
7.5 文字和倒角立體文字 67
7.5.1 製作文字圖形 67
7.5.2 調節文字效果 67
7.5.3 製作倒角效果 68
7.5.4 製作中文文字 68
7.5.5 製作雙面倒角 68
7.6 勾線和輪廓倒角面具 69
7.6.1 顯示背景圖像 69
7.6.2 描繪並修改圖形 70
7.6.3 製作並修改輪廓線 71
7.6.4 製作倒角剖面模型 72
7.7 建築擴展建模 73
7.7.1 創建植物 73
7.7.2 創建欄桿 74
7.7.3 創建牆體 75
7.8 參數化樓梯的創建 76
7.8.1 直線樓梯 76
7.8.2 L型樓梯 77
7.8.3 U型樓梯 77
7.8.4 螺旋樓梯 77
7.9 參數化門窗的創建 78
7.9.1 門 78
7.9.2 窗 79
第8章 放樣建模 81
8.1 放樣造型原理 81
8.2 初始放樣胡蘿蔔的製作 81
8.2.1 製作路徑和截面 82
8.2.2 放樣生成基本體 82
8.2.3 放樣縮放製作蘿蔔大形 82
8.2.4 使用縮放工具製作細節 83
8.2.5 製作蘿蔔纓 84
8.3 多圖形放樣香蕉的製作 85
8.3.1 路徑線和基礎圖形線 85
8.3.2 圖形截面的處理 86
8.3.3 獲取多個圖形截面 86
8.3.4 修改圖形線/路徑線完善造型 87
8.3.5 放樣中修改圖形和路徑 88
8.4 放樣套用案例羅馬柱的製作 89
8.4.1 繪製路徑線及圖形線 89
8.4.2 通過放樣製作基本型 90
8.4.3 複製調整圖形塑造細節 91
8.4.4 通過縮放曲線塑造底部細節 91
8.4.5 通過扭曲製作異型羅馬柱 93
8.5 放樣套用案例飲料瓶的製作 93
8.5.1 製作路徑線和圖形線 93
8.5.2 通過放樣製作基本型 95
8.5.3 複製圖形線進行造型 95
8.5.4 通過傾斜和倒角塑造造型 97
8.6 擬合放樣沙發 98
8.6.1 製作基本線形 98
8.6.2 通過擬合放樣製作基本體 98
8.6.3 修改擬合線完善造型 99
第9章 合成建模 102
第10章 修改建模 132
第11章 複製建模 156
第12章 細分建模 167
第13章 面片建模 189
第14章 多邊形與石墨建模 214
渲染篇 254
第15章 材質與貼圖 255
第16章 燈光和攝影機 356
第17章 環境與特效 401
第18章 標準渲染 425
第19章 mentalray超級渲染器 443
動畫篇 491
第20章 基礎動畫訓練 493
第21章 角色動畫基礎 518
第22章 CS與CAT角色動畫 555
第23章 粒子與動力學 601
第24章 HairandFur(毛髮製作系統) 642
第25章 Cloth布料系統 662