《3ds max8/Lightscape 3.2建築動畫寶典》是2006年4月機械工業出版社出版的圖書,作者是溫傑。
基本介紹
- 書名:3ds max8/Lightscape 3.2建築動畫寶典
- 作者:溫傑 編著
- ISBN:9787111186359
- 頁數:291
- 定價:49.00元
- 出版社:機械工業
- 出版時間:2006-4
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書全面介紹了利用3ds max 8 和Lightscape3?2製作室內外建築漫遊動畫的方法和技巧。
本書分為4章,第1章通過介紹建築動畫常用軟體,讓讀者熟悉建築動畫的流程合成方式。第2章通過介紹室內場景漫遊動畫,讓讀者了解漫遊動畫的一般流程。第3章更加細緻地講解如何在後期合成軟體中運用相關特效來表現室內空間。第4章結合工程實例,介紹了建築動畫製作的流程,主要以講解後期合成為主。
本書內容詳細全面,案例具有代表性,涵蓋了建築動畫的相關知識內容。
本書適合建築及影視後期設計、3D愛好者閱讀,同時可供室內、建築效果表現從業者參考,也可作為相關專業的培訓教材。
本書分為4章,第1章通過介紹建築動畫常用軟體,讓讀者熟悉建築動畫的流程合成方式。第2章通過介紹室內場景漫遊動畫,讓讀者了解漫遊動畫的一般流程。第3章更加細緻地講解如何在後期合成軟體中運用相關特效來表現室內空間。第4章結合工程實例,介紹了建築動畫製作的流程,主要以講解後期合成為主。
本書內容詳細全面,案例具有代表性,涵蓋了建築動畫的相關知識內容。
本書適合建築及影視後期設計、3D愛好者閱讀,同時可供室內、建築效果表現從業者參考,也可作為相關專業的培訓教材。
目錄
前言
第1章 建築動畫軟體的學習與套用
1.1 建築動畫基礎知識
1.2 建築動畫特效與外掛程式學習
1.2.1 汽車車輪動畫製作
1.2.2 動態水特效製作
1.2.3 霧效的製作
1.2.4 景深特效製作
1.2.5 光學特效製作
1.2.6 RPC素材的套用
1.2.7 運用 Speed Tree外掛程式製作三維植物特效
1.2.8 運用 Forest Pro外掛程式製作群體特效
1.2.9 運用粒子系統製作噴泉特效
1.2.10 城市的創建
1.3 後期軟體的學習
1.3.1 After Effects 6.5軟體介紹
1.3.2 Premiere Pro非線性編輯軟體介紹
1.4 本章小結
第2章 Lightscape室內漫遊動畫基礎
2.1 模型的創建
2.1.1 前期設定與參數設定
2.1.2 創建客房牆面並賦予材質
2.1.3 創建客房地面並賦予材質
2.1.4 創建客房頂面並賦予材質
2.1.5 創建客房床頭櫃並賦予材質
2.1.6 創建窗戶模型並賦予材質
2.1.7 創建窗簾模型並賦予材質
2.1.8 創建簡單家具模型並賦予材質
2.1.9 創建辦公桌模型並賦予材質
2.1.10 創建電視櫃模型並賦予材質
2.1.11 創建小吧檯模型並賦予材質
2.1.12 創建衣櫃模型並賦予材質
2.1.13 創建門模型並賦予材質
2.1.14 創建衛生間地面模型並賦予材質
2.1.15 創建衛生間牆面模型並賦予材質
2.1.16 創建衛生間頂部模型並賦予材質
2.1.17 創建衛生間牆面B模型並賦予材質
2.1.18 創建衛生間帘子模型並賦予材質
2.1.19 創建衛生間鏡子模型並賦予材質
2.1.20 創建衛生間梳妝檯模型並賦予材質
2.1.21 創建衛生間頂部燈槽模型並賦予材質
2.1.22 導入模型並賦予材質
2.2 在3ds max 8中創建燈光與攝像機
2.2.1 在3ds max 8 中創建燈光
2.2.2 攝像機的最終定位
2.3 模型輸出
2.4 在Lightscape中設定材質
2.4.1 打開模型並從多視角觀察檔案
2.4.2 前期分析
2.4.3 材質的講解和編輯
2.5 在Lightscape中編輯場景中的光源和渲染調試
2.5.1 編輯普通筒燈參數
2.5.2 光域網的設定
2.6 在Lightscape中製作室內漫遊動畫
2.6.1 調整背景顏色亮度以及環境光的套用
2.6.2 輸出動畫單幀圖片
2.7 在After Effects 65中進行顏色的調節與簡單動畫的合成
2.7.1 在After Effects 65中進行動畫合成
2.7.2 輸出動畫
2.8 本章小結
第3章 Lightscape室內漫遊動畫提高
3.1 在Lightscape中創建動畫素材
……
第4章 辦公大樓完整漫遊動畫
附錄
第1章 建築動畫軟體的學習與套用
1.1 建築動畫基礎知識
1.2 建築動畫特效與外掛程式學習
1.2.1 汽車車輪動畫製作
1.2.2 動態水特效製作
1.2.3 霧效的製作
1.2.4 景深特效製作
1.2.5 光學特效製作
1.2.6 RPC素材的套用
1.2.7 運用 Speed Tree外掛程式製作三維植物特效
1.2.8 運用 Forest Pro外掛程式製作群體特效
1.2.9 運用粒子系統製作噴泉特效
1.2.10 城市的創建
1.3 後期軟體的學習
1.3.1 After Effects 6.5軟體介紹
1.3.2 Premiere Pro非線性編輯軟體介紹
1.4 本章小結
第2章 Lightscape室內漫遊動畫基礎
2.1 模型的創建
2.1.1 前期設定與參數設定
2.1.2 創建客房牆面並賦予材質
2.1.3 創建客房地面並賦予材質
2.1.4 創建客房頂面並賦予材質
2.1.5 創建客房床頭櫃並賦予材質
2.1.6 創建窗戶模型並賦予材質
2.1.7 創建窗簾模型並賦予材質
2.1.8 創建簡單家具模型並賦予材質
2.1.9 創建辦公桌模型並賦予材質
2.1.10 創建電視櫃模型並賦予材質
2.1.11 創建小吧檯模型並賦予材質
2.1.12 創建衣櫃模型並賦予材質
2.1.13 創建門模型並賦予材質
2.1.14 創建衛生間地面模型並賦予材質
2.1.15 創建衛生間牆面模型並賦予材質
2.1.16 創建衛生間頂部模型並賦予材質
2.1.17 創建衛生間牆面B模型並賦予材質
2.1.18 創建衛生間帘子模型並賦予材質
2.1.19 創建衛生間鏡子模型並賦予材質
2.1.20 創建衛生間梳妝檯模型並賦予材質
2.1.21 創建衛生間頂部燈槽模型並賦予材質
2.1.22 導入模型並賦予材質
2.2 在3ds max 8中創建燈光與攝像機
2.2.1 在3ds max 8 中創建燈光
2.2.2 攝像機的最終定位
2.3 模型輸出
2.4 在Lightscape中設定材質
2.4.1 打開模型並從多視角觀察檔案
2.4.2 前期分析
2.4.3 材質的講解和編輯
2.5 在Lightscape中編輯場景中的光源和渲染調試
2.5.1 編輯普通筒燈參數
2.5.2 光域網的設定
2.6 在Lightscape中製作室內漫遊動畫
2.6.1 調整背景顏色亮度以及環境光的套用
2.6.2 輸出動畫單幀圖片
2.7 在After Effects 65中進行顏色的調節與簡單動畫的合成
2.7.1 在After Effects 65中進行動畫合成
2.7.2 輸出動畫
2.8 本章小結
第3章 Lightscape室內漫遊動畫提高
3.1 在Lightscape中創建動畫素材
……
第4章 辦公大樓完整漫遊動畫
附錄