Maya遊戲場景設計

Maya遊戲場景設計

《Maya遊戲場景設計》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡等。本書適合作為大中專院校藝術類專業教材,同時也可作為相關專業培訓班的教材,還可作為遊戲美術工作者的參考書。

基本介紹

  • 中文名:Maya遊戲場景設計
  • 書名:7-113-11545
  • 作者:張凡
  • 出版時間:2010.08
  • 定價:59.00元
  • 出版社:中國鐵道出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書由設計軟體教師協會組織專業人士編寫。本書共分7章:第1章詳細講解了遊戲場景的概念和分類,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,介紹了幾款功能強大的引擎——地圖編輯器,以及遊戲場景的製作流程等;第2 章以遊戲室內場景地宮的製作為例,詳細講解了如何使用Maya2010創建一個歐美主機遊戲的3D室內場景;第3章以網路遊戲室內場景洞穴的製作為例,詳細地講解了遊戲場景中經常出現的場景——洞穴的製作方法和流程;第4章遊戲室外場景古堡的製作為例,詳細講解了歐美網路遊戲中場景裝飾物——山體、浮雕的具體製作方法;第5章以遊戲室外場景——鐵索橋的製作為例,詳細講解了網路遊戲中室外場景由近及遠的具體表現方法;第6章以遊戲中的功能場景——傳送台的製作為例,詳細講解了歐美網路遊戲中功能場景的具體製作方法。第7章以製作歐美遊戲中的重要道具——槍械為例,全面系統地講解了製作槍械道具的基本方法和整體技巧。
為了輔助讀者學習和供讀者練習時參考,《Maya遊戲場景設計》的配套光碟中包含了全書所有章節的工程檔案及全部實例的高清晰視頻檔案,還包含了所有實例的素材以及源檔案。

圖書目錄

第1章 認識遊戲場景
1.1 遊戲場景的概念和分類
1.1.1 2D遊戲場景
1.1.2 2.5D遊戲場景
1.1.3 3D遊戲場景
1.1.4 3D主機遊戲場景
1.2 行業分析及就業前景
1.3 遊戲引擎簡述
1.3.1 Cry Engine引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Big World引擎
1.4 貼圖分類
1.4.1 手繪貼圖
1.4.2 照片貼圖
1.4.3 無縫貼圖
1.4.4 動畫貼圖
1.4.5 混合紋理貼圖
1.4.6 法線貼圖
1.5 場景對遊戲產生的影響
1.5.1 場景決定遊戲的風格
1.5.2 場景影響遊戲角色的塑造
1.5.3 場景關係遊戲的氛圍構成
1.6 遊戲場景的製作流程
課後練習
第2章 遊戲室內場景製作1——地宮
2.1 場景原畫設定分析
2.2 創建場景模型
2.2.1 製作主體建築模型
2.2.2 製作室內結構的模型
2.2.3 製作建築內部裝飾模型
2.3 製作場景的材質紋理
2.4 編輯場景的UV
2.4.1 認識UV編輯器
2.4.2 材質球的指定
2.4.3 調整場景模型的UV
課後練習
第3章 遊戲室內場景製作2——洞穴
3.1 場景原畫設定分析
3.2 創建場景模型
3.2.1 洞穴主體模型的製作
3.2.2 洞穴附屬建築的製作
3.2.3 製作場景裝飾
3.3 製作場景的材質紋理
3.4 編輯場景的UV
3.4.1 為模型指定材質
3.4.2 編輯洞穴主體的UV
3.4.3 編輯場景建築的UV
3.4.4 編輯洞穴裝飾的UV
課後練習
第4章 遊戲室外場景製作1——古堡
4.1 場景原畫設定分析
4.2 創建場景模型
4.2.1 古堡主體建築的製作
4.2.2 古堡附屬建築的製作
4.2.3 山體的製作
4.2.4 場景裝飾的製作
4.3 製作場景的材質紋理
4.4 編輯場景的UV
4.4.1 為模型指定材質
4.4.2 編輯古堡主體建築的UV
4.4.3 編輯附屬建築的UV
4.4.4 編輯場景裝飾的UV
4.4.5 編輯山體的UV,
課後練習
第5章 遊戲室外場景製作2——鐵索橋
5.1 場景原畫設定分析
5.2 創建場景模型
5.2.1 主體建築的製作
5.2.2 鐵索橋附屬建築的製作
5.2.3 建築裝飾的製作
5.3 製作場景的材質紋理
5.4 編輯場景的UV
5.4.1 材質球的指定
5.4.2 編輯場景材質的UV
課後練習
第6章 遊戲功能場景製作——傳送台
6.1 場景原畫設定分析
6.2 創建場景模型
6.2.1 主體建築的製作
6.2.2 附屬建築的製作
6.3 製作場景的材質紋理
6.4 編輯場景的UV
6.4.1 為模型指定材質
6.4.2 編輯主體建築的UV
6.4.3 編輯附屬建築的UV
課後練習
第7章 遊戲道具的製作——槍
7.1 原畫設定分析
7.2 製作槍的模型
7.3 編輯槍的UV
7.3.1 賦予模型檢測紋理
7.3.2 編輯槍的UV
7.4 繪製槍的貼圖紋理
7.4.1 提取UV線框
7.4.2 繪製基礎紋理
7.4.3 刻畫紋理細節
課後練習

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