Maya3D圖形與動畫設計

Maya3D圖形與動畫設計

《Maya3D圖形與動畫設計》是(美國)亞當·沃特金斯編著的一本圖書。這本書是為有抱負的建模和動畫設計師而作。書中介紹Maya在3D圖形和動畫設計中的基本套用,利用各種實用指南,你可以了解到所需要的建模、渲染、UV編輯和排版、紋理、燈光、動畫,以及角色動畫理論和技術。你還會學習如何使用Maya軟體設計新的3D圖形。要成功完成一個建模或動畫,你就需要知道在什麼時候、在哪個步驟使用某些工具和技術。在每章開頭都有理論和教程,在正文裡包括一些重要的提示,比如,如何使用工具,並解釋為什麼要使用特定的工具。通過這些章節的學習。你就能夠創建自己的作品了。在每一章的末尾配有實際操作練習,這可以讓你複習學過的知識和技術。如果你剛好想學習3D圖形與動畫設計基礎知識以及熟練地使用Maya,那么這本書就是為你準備的。

基本介紹

  • 書名:Maya3D圖形與動畫設計
  • 作者:亞當·沃特金斯
  • 譯者:張星海 張娟 高清
  • ISBN:9787504649782
  • 頁數:436頁
  • 出版社:中國科學技術出版社
  • 出版時間:2011年5月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《優秀動漫遊戲系列教材:Maya3D圖形與動畫設計》可作為各大高等院校、職業院校動畫相關專業的教材,同時可作為廣大動畫愛好者的參考手冊。成功的動畫製作僅僅有專業的技術知識是遠遠不夠的,作為一位優秀的動畫設計師,必須具備如何在他的作品中向觀眾傳達情感的能力,不僅要在創作人物角色時賦予人物情感,還要通過背景環境向觀眾傳情達意。動畫作品中的情感並非僅是人物的情感表達,還包括音樂、配音、燈光以及場景中的情感。《優秀動漫遊戲系列教材:Maya3D圖形與動畫設計》主要講述了如何賦予動畫人物豐富情感的方法及其製作流程,內容涉及肢體語言、情感過渡、動畫情感的誇張處理、面部表情等方面。除人物情感之外,《優秀動漫遊戲系列教材:Maya3D圖形與動畫設計》同時涵蓋背景環境和整個故事中的協調綜合等章節。只有真摯動人的情感才能打動觀眾,深入人心,希望《優秀動漫遊戲系列教材:Maya3D圖形與動畫設計》能給你的動畫製作帶來幫助。

圖書目錄

第一章 三維創作流程
基本術語
創建三維項目
教程介紹和說明
Maya的原理
組織架構
結語
第二章 了解數碼三維世界
我們身邊的三維世界
什麼是數字空間
工具箱
充分的理論準備
Maya的選單設定
範例2.1製作簡單的小人
挑戰、練習和課後作業
第三章 建模基礎——多邊形基礎建模
高效建模
建模類型
原始物體
範例3.1用原始物體創建房間
挑戰、練習和課後作業
第四章 多邊形建模與構成成分編輯
布爾運算
一些關於布爾運算的提示
範例4.1在房間場景中進行布爾運算
多邊形和它的構成成分
範例4.2使用構成成分編輯和擠出面來創建一個桌子
挑戰、練習和課後作業
第五章 使用NURBS初級建模
曲線
創建曲線
NURBS曲面
範例5.1創建花瓶
範例5.2製作房內裝飾
挑戰、練習和課後作業
第六章 多邊形高級建模
全面掌握可編輯組件
細分代理
範例6.1使用細分代理創建一個洗手池模型
挑戰、練習和課後作業
第七章 著色、材質、貼圖及基本的NURBS貼圖
什麼是貼圖
材質、著色、貼圖……這些概念有什麼區別
材質的基本屬性
Mava的材質
範例7.1創建一個材質
回顧超級材質編輯器
範例7.2為NuRBs曲面製作的花瓶添加紋理效果
範例7.3為床罩添加紋理
挑戰、練習和課後作業
第八章 多邊形貼圖和UV編輯器
平鋪紋理
範例8.1創建無縫紋理
UVs
UV紋理編輯器
範例8.2為淋浴間貼圖
範例8.3為主要的房間貼圖
挑戰、練習和課後作業
第九章 燈光和渲染
燈光類型
理論套用於實踐
範例9.1夜晚場景的燈光設定
範例9.2白天的燈光設定
關係編輯器——燈光連結
挑戰、練習和課後作業
第十章 角色建模
範例10.1木頭人建模
範例10.2遊戲角色建模
挑戰、練習和課後作業
第十一章 角色貼圖和UV貼圖
“三維”材質和著色器
範例11.1為木頭人貼圖
UVs
UV貼圖
範例11.2遊戲角色的uv貼圖
挑戰、練習和課後作業
第十二章 角色動畫綁定及蒙皮
關節
綁定
範例12.1綁定基本的IK關節鏈
腿部蒙皮
範例12.2腿部蒙皮
兩足角色的綁定和蒙皮
範例12.3遊戲模型綁定
遊戲模型蒙皮
範例12.4遊戲模型蒙皮
對繪製蒙皮權重工具的提示
結語
挑戰、練習和課後作業
第十三章 動畫和角色動畫
迪斯尼的範例
Maya的動畫界面
範例
範例13.1小球彈跳
範例13.2基本行走
結語
挑戰、練習和課後作業
附錄A 課程設定
計畫1:按照一學期(16周)排課
計畫2:按照兩學期(32周)排課
附加作業的提示
附錄B 準備圖像平面
目標:讓正視圖和側視圖中的角色特徵相匹配
總結
附錄CUV快照和創建自定義紋理

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