Maya角色建模與動畫

Maya角色建模與動畫

《Maya角色建模與動畫》是中國科學技術出版社出版,作者是 美國)特瑞拉·弗拉克斯曼(Tereza Flaxman) 譯者:訾舒丹 張星海 合著者:孫立軍。《Maya角色建模與動畫》專門針對想學習使用Autodesk Maya軟體。進行3D角色建模、綁定和動畫的讀者而寫。《Maya角色建模與動畫》是由一系列項目組成,將動畫原理與Maya操作技術有效結合,分別介紹了動畫製作流程、簡單造型的建模和紋理貼圖、簡單造型的綁定和動畫、兩足角色的建模及骨骼搭建等內容,從這些項目中讀者可以學到如何給自己的角色建模、綁定骨骼以及製作動畫。

基本介紹

  • 書名:Maya角色建模與動畫
  • 頁數:409頁
  • 出版社: 中國科學技術出版社
  • 裝幀:平裝
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787504649690
條形碼: 9787504649690
尺寸: 22.6 x 16.8 x 2.4 cm
重量: 762 g

作者簡介

Tereza Flaxman現在在哈佛建學校和東北大學教授3D建模和動畫,迄今已教了七年為本科生和研究生所開設的動畫課程,而且她是一位Alias Maya認證教師。此外,她還在羅徹斯特理工學院電影動畫學校和紐約州立大學授課。她擁有15年以上的高端3D軟體套用經驗,早在Maya1.0版本時就已開始使用這個軟體。她的作品被刊印在數本書籍和雜誌上,有些還在全美範圍的展覽中展出。她還擁有紐約視覺藝術學院計算機動畫專業的藝術碩士學位以及俄勒岡大學的美術學士學位。

內容簡介

《Maya角色建模與動畫》由具有超過7年課堂教學經驗的美國著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼編寫。集權威性、實踐性、標準性和實用性於一體,適用於初級和中級水平的學習者。可作為各大高等院校相關專業課堂教學用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

目錄

第一章 動畫製作流程
一、製作概述
前期
中期
後期
二、前期流程
故事的概念和發展
三、角色設計和角色草圖
環境和場地設定
拍攝方法
布光
分鏡頭
電子分鏡
聲音設計
動作研究
四、教程1.1:攝影機和拍攝方法
創建遠景鏡頭
創建中景鏡頭
創建特寫鏡頭
五、教程1.2:三點照明
創建基調燈
創建補光燈
創建背光燈
六、小結
七、挑戰作業
角色和故事發展
拍攝和燈光設計
第二章 計算機動畫基礎
一、動畫的科學與藝術
二、動畫基本原理
時間掌握
在動畫場景中表現物體的重量
牛頓定律:物體運動的物理學
三、關鍵幀動畫基礎
圖形編輯器
斷幀
四、教程2.1:輕重不同的小球的彈跳動
設定輕球的移動動畫
設定輕球的旋轉動畫
重球的動畫
設定重球的移動動畫
設定重球的旋轉動畫
五、物體的關係
理解父子關係
理解組群關係
六、教程2.2:提煉關鍵幀動畫
擠壓和拉伸
輕球的擠壓和拉伸
渲染動畫
七、小結
八、挑戰作業
擠壓和拉伸
牛頓定律
簡單造型的建模和紋理貼圖
第三章 簡單造型的建模和紋理貼圖
一、使用多邊形建模
練習:從平面開始多邊形建模
練習:從多邊形基本物體開始建模
練習:使用輪廓曲線進行多邊形建模
平滑多邊形模型
二、建模策略
使用對稱性
利用圖像平面來帶人參考圖片或肖像
物體或角色的框圖建模
保持所有多邊形為四邊形
多邊形的形狀和大小
三、進階建模技術
晶格變形器
雕刻幾何體工具
理解構建歷史
四、多邊形UV坐標和紋理貼圖
投射紋理坐標
縫合紋理貼圖
五、教程3.1:布袋建模
布袋建模
布袋藝術特點
平滑布袋模型
六、教程3.2:布袋的UV紋理貼圖
七、小結
八、挑戰作業
手機建模
家具建模
簡單造型的綁定和動畫
第四章 簡單造型的綁定和動畫
一、理解綁定
鏡頭故事板(分鏡頭)
綁定設計
二、基本綁定流程
創建骨骼
添加動力學
蒙皮
理解約束
使用約束拓展綁定控制
三、教程4.1:布袋的綁定
創建脊椎
創建臂部
創建腿部
臂部和腿部對軀幹的父子關係
創建胸腔
創建腿的反向動力學手柄
創建手臂的反向動力學手柄
創建脊椎的反向樣條曲線手柄
創建簇手柄
給簇手柄創建約束
創建手臂的極向量約束
創建腿和臂部的控制器
約束腿部控制器
約束臂部控制器
創建局部控制器
創建全局控制器
在超圖視窗組織綁定節點
隱藏物體
四、教程4.2:布袋的平滑
五、教程4.3:布袋的動畫
創建布袋的第一個動作
創建布袋的第二個動作
創建布袋的第三個動作
創建跟隨動作
六、小結
七、挑戰作業
繪製布袋的走或跑動作
繪製布袋的舉重和投擲動作
NURBS建模和包含動力學的路徑動畫
第五章 NURBS建模和包含動力學的路徑動畫
一、NURBS曲線
NURBS術語
NURBS顯示參數
NURBS曲線工具
連線曲線
二、NURBS建模工具
理解橫跨建面工具
……
第六章 兩足角色的建模
第七章 兩足角色的骨骼搭建
第八章 動畫的科學與藝術
第九章 面部表情

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