maya影視動畫

MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動畫軟體。雖然還是個新生兒,但發展的步伐卻有超過Softimage 3D的勢頭。實際上Alias/Wavefront原來並不是一個公司,Wavefront公司被Alias公司所收購,而Alias公司卻被Silicon Graphics公司所收購,最終組成了現在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來在3D領域都有著自己的強項,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明於世。

Alias/Wavefront推出的MAYA可以說是當前電腦動畫業所關注的焦點之一。它是新一代的具有全新架構的動畫軟體。從MAYA這個古老而又神秘的名字就可以看出,這個軟體蘊涵著巨大的能量。

基本介紹

  • 中文名:maya影視動畫
  • 類型:軟體
  • 特點:三維
  • 出品公司:Alias/Wavefront公司
MAYA的新功能,發展前景,影視動畫發展趨勢,就業方向,課程體系,

MAYA的新功能

(一)採用object oriented C++ code整合OpenGL圖形工具,提供非常優秀的實時反饋表現能力,這一點可能是每一個動畫創作者最需要的。我想任何一人都不願意自己做的修改要等很長時間才能看到結果。
(二)具有先進的數據存儲結構,強力的scenceobject處理工具——Digital project。
(三)運用彈性使用介面及流線型工作流程,使創作者可以更好地規劃工程。
(四)使用scripiting & command language語言,MAYA的核心引擎是一種稱為MEL(MAYA Embedded Language馬雅嵌入式語言)的加強型scripiting與command語言。MEL是一種全方位符合各種狀況的語言,支援所有的MAYA函式命令。
(五)在基本的架構中,MAYA自定undo/redo的排序,同時MAYA也提供改變procedure stack(程式堆疊)及re-excute(再執行)的能力。
(六)層的概念在許多圖形軟體中已經廣泛地運用了。MAYA也把層的概念引入到動畫的創作中,你可以在不同的層進行操作,而各個層之間不會有影響。當然你也可以將層進行合併或者刪除不需要的層。

發展前景

動畫師 要學的是MAYA 的動畫模組 和骨骼技術,還有如何給骨骼KEY動畫 調曲線,這些都是 軟體技術,但懂了這些並不是專業。想達到專業水平還要懂最基本的就是動畫運動原理,還要有很強的觀察和模仿能力,有了這些才能做好一個動畫師。 這只是一個影視動畫行業里的動畫師專業。這裡還有很多模組的專業分類,簡單的說下,模型師 除了MAYA製作 更要懂 形體的知識,比如生物形體, 機械形體。而且還要懂 如何做出完美的貼圖來表達出質感。 特效師 要作出任何可以想到的 效果,比如簡單做個極光效果,玻璃破碎,物體著火,複雜到龍捲風製作,賽車後面的飛沙,下雨落到水面上的雨點波紋。 而且還要懂 後期合成編輯。等等還有很多專業,動畫領域很龐大,並不是說一個人就可以做的,所以如果想達到專業的水平 基本工資都可以在月薪萬元以上。不過是要經過幾年的拼搏努力才可能達到目標。

影視動畫發展趨勢

  1. “影視動畫傳播媒體的多樣化”
隨著硬體設備的開發,傳輸動畫的載體正快速地增加,除了傳統的電視、電影之外,網路、手機等移動設備都具備了播放多媒體檔案的功能,這給動畫創作提供了廣大的平台。但動畫產量的增加勢必會帶來製作周期的縮短,人力消耗的擴增等問題,同時還要控制成本的投入,因此動畫技術的改良勢在必行。
  1. “影視動畫製作流程的無紙化”
這是動畫發展的第二個趨勢。在手繪動畫方面,從目前的使用電腦代替人工線描,上色等步驟,到未來整個製作流程,包括設計稿,原畫等,全部在電腦上進行繪製。無紙動畫流程的好處在於大幅提高生產效率,並且隨著軟體的逐步簡化,可以讓更多的動畫愛好者自己動手製作動畫。
  1. “電腦三維影視動畫”
三維動畫的流行風潮仍然在持續升溫,雖然未來的觀眾不會只滿足於觀賞三維卡通片,但是數字是時代的全面來臨則不容否認。可以預測的是,未來動畫回望向更多元化的方向發展,而數位技術定會幫助我們減少製作過程的繁瑣工序,讓我們更快、更好地達到理想中的視聽效果。電腦只是冷冰凍的機囂。吸引觀眾的始終是動畫中生動、靈活、富有想像力的角色; 科技是輔助人類的一種工具,創造力才是動畫師最珍貴的寶藏。

就業方向

(1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視台欄目製作人員。
(5)遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。

課程體系

四維夢工場MAEC課程體系是為動漫設計愛好者量身定製的高端實訓課程體系。
MAEC代表是製作過程中的四個重要套用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模組(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模組,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。
具體步驟如下:
1.Maya基礎知識,了解熟悉maya的基礎操作。
2.Maya角色建模:學習Maya製作滿足卡通片要求的高級角色和生物模型。
學習藝用人體結構及角色建模規則、角色模型布線技巧、高級Polygon多邊形角色建模;Cloth布料系統套用與服裝製作技巧、Sflex超真實布料系統套用技巧、Hair毛髮系統實例套用與製作技巧。
3.Maya材質燈光:學習Maya標準材質的製作方法。製作各種材質效果,掌握Maya照明效果的套用。
·Maya材質編輯器的套用與技巧、材質紋理節點Utility高級技巧
·節點網路分析及生產流程材質規範、UV套用概念及編輯技巧、繪製紋理貼圖實例及技巧
·角色紋理定位與繪製、角色貼圖及材質的實例製作、場景貼圖及材質的實例製作
·d燈光套用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技術
4.Maya 渲染技術:學習掌握Maya的渲染技術和綜合技巧。
·學習渲染技術和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網路渲染技術
·學習攝影機的技術套用與使用技巧、攝影機動畫、背景環境製作
·高級渲染節點控制
5.Maya動畫 與設定:學習Maya各種動畫製作手段、動畫控制手段以及角色設定。製作機械動畫、角色動畫。將運動規律與三維動畫進行結合
·學習Maya各種動畫製作手段、動畫控制手段、基礎動畫、關鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫
·Deform變形器、Constrain約束、輔助變形器的套用與技巧、建立清晰的動畫製作概念
6.Maya 高級特效:學習Maya高級特效技術
學習Maya粒子系統、流體系統、海洋系統、動力學、剛體動力學、柔體、彈簧、Effects內置特效煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、雲團特技、掌握Paint Effects的使用技巧
7.影視後期合成:After Effects、Premiere在影視卡通片中的合成與剪輯技
·After Effects工作流程、文字特效、二維與三維合成
·After Effects高級動畫技術、After Effects高級特效及套用
·After Effects高級調色技術、高級摳像技

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