Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)

Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)

《Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是武楓、朱潤。本書主要介紹了製作電影級動畫角色的方法和技巧。

基本介紹

  • 書名:Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)
  • 作者:武楓 朱潤編著
  • ISBN:978-7-121-18658-5
  • 定價:69.00元
  • 出版時間:2013年1月
  • 開本:16
簡介,目錄,內容提要,

簡介

Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)
武楓 朱潤編著
ISBN 978-7-121-18658-5
2013年1月出版
定價:69.00元
352頁
16開

目錄

第一篇 原理知識
第1章 Maya工作流程基礎知識
1.1 界面元素簡介
1.2 動畫時間的控制
1.2.1 Time Slider(時間滑塊)
1.2.2 Range Slider(範圍滑塊)
1.2.3 Playback Control(播放控制器)
1.3 關鍵幀的剪下、複製、貼上
1.4 曲線編輯器(Graph Editor)
1.4.1 曲線編輯器與動畫的關係
1.4.2 常用操作介紹
1.4.3 曲線類型工具
1.5 角色控制臺
1.6 本套書所用RIG功能簡介
1.7 IK/FK手臂的區別
1.8 動畫師常用工作視圖介紹
1.8.1 動畫師常用視圖介紹
1.8.2 自定義視窗快捷鍵設定
1.9 幀數率設定
第2章 動畫基礎構成
2.1 怎樣擺好POSE
2.2 時間的掌握
2.3 運動弧線
2.4 電腦動畫的科學製作方法
第二篇 基礎動畫實例
第3章 行走動畫——躡手躡腳
3.1 基本原理及三維中的製作順序
3.2 第一個接觸POSE
3.2.1 分析
3.2.2 重心和胯骨
3.2.3 腿和腳
3.2.4 軀幹
3.2.5 手臂和手型
3.3 向下動作、踏地動作
3.3.1 分析
3.3.2 重心和胯骨
3.3.3 腿和腳
3.3.4 軀幹
3.3.5 手臂和手型
3.4 過渡動作、蹬地動作
3.4.1 分析
3.4.2 重心和胯骨
3.4.3 腿和腳
3.4.4 軀幹
3.4.5 手臂和手型
3.5 上升位置
3.5.1 分析
3.5.2 重心和胯骨
3.5.3 腿和腳
3.5.4 軀幹
3.5.5 手臂和手型
3.6 第二個接觸POSE
3.7 身體各塊運動規律總結
3.7.1 重心部分
3.7.2 胯骨部分
3.7.3 腰部和胸部
3.7.4 雙腳部分
3.7.5 手臂部分
3.8 預覽輸出
第4章 跑步動畫
4.1 跑步關鍵動作
4.2 跑步的時間設定
4.3 關鍵動作圖解
4.4 動畫曲線參考
第5章 跳躍動畫、關鍵POSE和時間設定
5.1 初始POSE
5.1.1 分析
5.1.2 重心和胯骨
5.1.3 腿和腳
5.1.4 軀幹
5.1.5 手臂和手型
5.1.6 頭部和視線
5.2 下蹲前的預備動作
5.2.1 分析
5.2.2 重心和胯骨
5.2.3 腿和腳
5.2.4 軀幹和肩膀
5.2.5 手臂和手型
5.2.6 頭部和視線
5.3 下蹲蓄力狀態
5.3.1 分析
5.3.2 重心和胯骨
5.3.3 腿和腳
5.3.4 軀幹和肩膀
5.3.5 手臂和手型
5.3.6 頭部和視線
5.4 蓄力極限
5.4.1 分析
5.4.2 重心和胯骨
5.4.3 腿和腳
5.4.4 軀幹和肩膀
5.4.5 手臂和手型
5.4.6 頭部和視線
5.5 起跳動作
5.5.1 分析
5.5.2 重心和胯骨
5.5.3 腿和腳
5.5.4 軀幹和肩膀
5.5.5 手臂和手型
5.5.6 頭部和視線
5.6 騰空動作
5.6.1 分析
5.6.2 總體控制器
5.6.3 重心和胯骨
5.6.4 腿和腳
5.6.5 軀幹和肩膀
5.6.6 手臂和手型
5.6.7 頭部和視線
5.7 滯空動作(滑翔)
5.7.1 分析
5.7.2 總體控制器
5.7.3 重心和軀幹
5.7.4 腿和腳
5.7.5 手臂和手型
5.8 落地動作
5.8.1 分析
5.8.2 總體控制器
5.8.3 重心和胯骨
5.8.4 腿和腳
5.8.5 軀幹和肩膀
5.8.6 手臂和手型
5.8.7 頭部和視線
5.9 落地緩衝
5.9.1 分析
5.9.2 重心和胯骨
5.9.3 腿和腳
5.9.4 軀幹和肩膀
5.9.5 手臂和手型
5.9.6 頭部和視線
5.10 緩衝極限
5.10.1 分析
5.10.2 重心和胯骨
5.10.3 腿和腳
5.10.4 軀幹和肩膀
5.10.5 手臂和手型
5.10.6 頭部和視線
5.11 回復動作
5.11.1 分析
5.11.2 重心和胯骨
5.11.3 腿和腳
5.11.4 軀幹
5.11.5 手臂和手型
5.12 總結和預覽
第6章 跳躍動畫——細化中間動作
6.1 開始、預備、極限—— 1、5、10、18幀
6.1.1 細化重心的運動
6.1.2 腰部的跟隨運動
6.1.3 胸部的跟隨運動
6.1.4 關於跟隨運動
6.1.5 腳部細節處理
6.1.6 手臂的處理
6.2 起跳到落地——18、22、27、33、38幀
6.2.1 調節總體控制器的移動
6.2.2 軀幹的調節
6.2.3 手臂的細化
6.2.4 腿和腳的細化
6.3 緩衝結束——38、42、48、53幀
6.3.1 重心和軀幹的調節
6.3.2 腳部的細節
6.3.3 手臂的調整細化
第三篇 高難度動作實例
第7章 高級實例一——製作關鍵POSE
7.1 初始POSE(A部分)
7.1.1 分析
7.1.2 總體控制器
7.1.3 重心
7.1.4 胯部、軀幹
7.1.5 腿和腳
7.1.6 手臂和手型
7.1.7 頭部
7.2 落到平台的觸地動作
7.2.1 分析
7.2.2 總體控制器
7.2.3 重心
7.2.4 軀幹和胯骨
7.2.5 腿和腳
7.2.6 手臂和手型
7.2.7 頭部
7.3 落地動作
7.3.1 分析
7.3.2 重心
7.3.3 軀幹和胯骨
7.3.4 腿和腳
7.3.5 手臂和手型
7.3.6 頭部
7.4 跳出前的預備動作
7.4.1 分析
7.4.2 重心
7.4.3 軀幹和胯骨
7.4.4 腿和腳
7.4.5 手臂和手型
7.4.6 頭部
7.5 B部分起跳動作
7.5.1 分析
7.5.2 總體控制器
7.5.3 重心
7.5.4 軀幹和肩膀
7.5.5 腿和腳
7.5.6 手臂和手型
7.5.7 頭部
7.6 滯空動作
7.6.1 分析
7.6.2 總體控制器
7.6.3 重心、軀幹
7.6.4 腿和腳
7.6.5 手臂和手型
7.6.6 頭部
7.7 落地動作
7.7.1 分析
7.7.2 總體控制器
7.7.3 重心
7.7.4 軀幹和肩膀
7.7.5 腿和腳
7.7.6 手臂和手型
7.7.7 頭部
7.8 C部分起跳動作
7.8.1 分析
7.8.2 重心
7.8.3 軀幹和肩膀
7.8.4 腿和腳
7.8.5 手臂和手型
7.8.6 頭部
7.9 騰空動作
7.9.1 分析
7.9.2 總體控制器
7.9.3 重心、軀幹
7.9.4 腿和腳
7.9.5 手臂和手型
7.10 觸地動
7.10.1 分析
7.10.2 總體控制器
7.10.3 重心
7.10.4 軀幹和胯
7.10.5 腿和腳
7.10.6 手臂和手型
7.10.7 頭部
7.11 緩衝與預備動作結合
7.11.1 分析
7.11.2 重心
7.11.3 軀幹和胯部
7.11.4 腿和腳
7.11.5 手臂和手型
7.11.6 頭部
7.12 D部分起跳動作
7.12.1 分析
7.12.2 總體控制器
7.12.3 重心
7.12.4 軀幹和胯骨
7.12.5 腿和腳
7.12.6 手臂和手型
7.12.7 頭部
7.13 空中扭轉動作1
7.13.1 分析
7.13.2 總體控制器
7.13.3 重心、軀幹和胯骨
7.13.4 腿和腳
7.13.5 手臂和手型
7.14 空中扭轉動作2
7.14.1 分析
7.14.2 總體控制器
7.14.3 重心、軀幹和胯骨
7.14.4 腿和腳
7.14.5 手臂和手型
7.14.6 頭部
7.15 準備落地動作(1)
7.15.1 分析
7.15.2 總體控制器
7.15.3 重心、軀幹和胯骨
7.15.4 腿和腳
7.15.5 手臂和手型
7.15.6 頭部
7.16 準備落地動作(2)
7.16.1 分析
7.16.2 總體控制器
7.16.3 重心、軀幹和胯骨
7.16.4 腿和腳
7.16.5 手臂和手型
7.17 落地動作/緩衝動作/回復動作
7.17.1 分析
7.17.2 總體控制器
7.17.3 重心
7.17.4 軀幹和胯骨
7.17.5 手臂和手型和頭部
第8章 高級實例一——細化中間動作
8.1 高處落地到緩衝——1、5、9、19幀
8.1.1 添加下落的過渡幀
8.1.2 添加接觸的過渡幀
8.1.3 右腳貼地面滑動
8.1.4 添加手部細節
8.1.5 添加落地緩衝
8.1.6 第7~14幀腰部和胸部的調整
8.1.7 第14~19幀重心的調整
8.1.8 添加左腳滑動節奏
8.1.9 調整左手弧線
8.2 B部分動作起跳再次落地——19、23、29、33
8.2.1 添加起跳的過渡幀
8.2.2 總體控制器調整
8.2.3 添加落地的過渡幀
8.2.4 細化起跳部分重心
8.2.5 細化起跳部分軀幹
8.2.6 腿部的細化
8.2.7 手臂的細化
8.3 起跳側身抓牆——33、37、41、46、48幀
8.3.1 添加33~37的中間幀
8.3.2 添加37~41的中間幀
8.4 起跳轉身準備下落——48、52、54、57、61幀
8.4.1 添加過渡幀
8.4.2 添加起跳騰空轉體過渡幀
8.5 落地緩衝到結束——64、67、70、80幀
第9章 高級實例二——關鍵POSE
9.1 初始POSE
9.1.1 分析
9.1.2 總體控制器
9.1.3 重心、軀幹和胯骨
9.1.4 腿和腳
9.1.5 手臂和手型
9.1.6 頭部和視線
9.2 手剛剛接觸地面一瞬間
9.2.1 分析
9.2.2 總體控制器
9.2.3 重心、軀幹和胯骨
9.2.4 手臂和手型
9.2.5 腿和腳
9.2.6 頭部和視線
9.3 單手撐地時的緩衝
9.3.1 分析
9.3.2 總體控制器
9.3.3 重心、軀幹和胯骨
9.3.4 腿和腳
9.3.5 手臂和手型
9.3.6 頭部和視線
9.4 單手支撐彈起來的一瞬間
9.4.1 分析
9.4.2 總體控制器
9.4.3 重心、軀幹和胯骨
9.4.4 腿和腳
9.4.5 手臂和手型
9.4.6 頭部和視線
9.5 空中姿態
9.5.1 分析
9.5.2 總體控制器
9.5.3 重心、軀幹和胯骨
9.5.4 腿和腳
9.5.5 手臂和手型
9.5.6 頭部和視線
9.6 空中翻身姿態
9.6.1 分析
9.6.2 總體控制器
9.6.3 重心、軀幹和胯
9.6.4 腿和
9.6.5 手臂和手型
9.6.6 頭部和視線
9.7 翻身準備下落的中間動作
9.7.1 分析
9.7.2 總體控制器
9.7.3 重心、軀幹和胯骨
9.7.4 腿和腳
9.7.5 手臂和手型
9.7.6 頭部和視線
9.8 準備下落的姿態
9.8.1 分析
9.8.2 總體控制器
9.8.3 重心、軀幹和胯骨
9.8.4 腿和腳
9.8.5 手臂和手型
9.9 雙手支撐的接觸幀
9.9.1 分析
9.9.2 總體控制器
9.9.3 重心、軀幹和胯
9.9.4 腿和腳
9.9.5 手臂和手型
9.9.6 頭部和視線
9.10 緩衝動作
9.10.1 分析
9.10.2 總體控制器
9.10.3 重心、軀幹和胯骨
9.10.4 腿和腳
9.10.5 手臂和手型
9.10.6 頭部和視線
9.11 第二次彈起來的瞬間狀態
9.11.1 分析
9.11.2 總體控制器
9.11.3 重心、軀幹和胯骨
9.11.4 腿和腳
9.11.5 手臂和手型
9.11.6 頭部和視線
9.12 身體騰空
9.12.1 分析
9.12.2 總體控制器
9.13 翻身準備抓單槓
9.13.1 分析
9.13.2 總體控制器
9.13.3 重心、軀幹和胯骨
9.13.4 腿和腳
9.13.5 手臂和手型
9.15.6 頭部和視線
9.14 抓住單槓接觸動作
9.14.1 分析
9.14.2 重心
9.14.3 軀幹和肩膀
9.14.4 腿和腳
9.14.5 手臂和手型
9.14.6 頭部和視線
9.15 下擺腿部滯後
9.15.1 分析
9.15.2 總體控制器
9.15.3 重心、軀幹和胯骨
9.15.4 腿和腳
9.15.5 手臂和手型
9.15.6 頭部和視線
9.16 擺動中間動作
9.16.1 分析
9.16.2 總體控制器
9.16.3 重心、軀幹和胯骨
9.16.4 腿和腳
9.16.5 手臂和手型
9.17 擺到極限
9.17.1 分析
9.17.2 總體控制器
9.17.3 重心、軀幹和肩
9.17.4 腿和腳
9.17.5 手臂和手型
9.17.6 頭部和視線
9.18 鬆手騰空翻騰
9.18.1 分析
9.18.2 總體控制器
9.18.3 重心、軀幹和胯骨
9.18.4 腿和腳
9.18.5 手臂和手型
9.18.6 頭部和視線
9.19 空中翻騰
9.19.1 分析
9.19.2 總體控制器
9.19.3 重心、軀幹和胯骨
9.19.4 腿和腳
9.19.5 手臂和手型
9.19.6 頭部和視線
9.20 空中翻騰
9.20.1 分析
9.20.2 重心
9.20.3 軀幹和肩膀
9.20.4 腿和腳
9.20.5 手臂和手型
9.20.6 頭部和視線
9.21 調整身體準備落地
9.21.1 分析
9.21.2 總體控制器
9.21.3 軀幹和肩膀
9.21.4 腿和腳
9.21.5 手臂和手型
9.21.6 頭部和視線
9.22 下落的中間動作
9.22.1 分析
9.22.2 總體控制器
9.22.3 重心軀幹和胯骨
9.22.4 腿和腳
9.22.5 手臂和手型
9.23 落地接觸幀
9.23.1 分析
9.23.2 總體控制器
9.23.3 重心、軀幹和肩膀
9.23.4 腿和腳
9.23.5 手臂和手型
9.24 雙腳落地
9.24.1 分析
9.24.2 重心、軀幹和胯骨
9.24.3 腿和腳
9.24.4 手臂、手型、頭部
9.25 落地緩
9.25.1 分析
9.25.2 重心、軀幹和胯骨
9.25.3 手臂和手型
9.26 結束POSE
9.26.1 分析
9.26.2 重心、軀幹和胯骨
9.27 預覽
第10章 高級實例二——細化中間動作
10.1 單手落地到緩衝——1、5、8幀
10.1.1 調整總體控制器
10.1.2 重心和軀幹的調整
10.1.3 手臂的調整
10.1.4 腿部的細化
10.2 彈起到翻騰——8、11、15、17幀
10.3 第二次下落到緩衝——17、20、23、27
10.3.1 調整總體控制器
10.3.2 重心
10.3.3 腳的動作
10.3.4 手臂的細節
10.4 起跳翻身抓桿——27、29、32、36、39幀
10.5 下擺到極限——39、42、44、47幀
10.6 騰空翻轉——47、50、53、55、59幀
10.7 落地到緩衝——59、61、63、65、68、80幀
附錄A 動畫序列
作者簡介
武楓承擔任高級動畫師、動畫指導、動畫總監。現為自由職業者。擁有8年動畫、綁定製作經驗,曾參與國內知名長篇原創項目《生肖山傳奇》製作,為多家電視台欄目製作樣片,如央視動漫春晚,浙江少兒頻道,北京《檔案》欄目等。
朱潤承擔任高級動畫師、動畫指導、高級動畫講師。參與國內知名長篇原創項目《生肖山傳奇》《吉娃娃和他的朋友們》製作,擔任動畫師指導、教學等工作。
前言
本書打破了傳統主講原理的教學模式,更多地通過實踐來學習原理,單純的學習原理是枯燥的,容易降低學習興趣,我們精心設計了一些又酷又好玩的實例,通過科學的製作方法,一步一步地教大家製作,其中會穿插相關的基礎知識和原理。
在這本書的講解中,我們將一個完整的實例分為兩個部分。
第一部分——主要學習如何擺POSE和設定關鍵動作。擺POSE是非常重要的,需要我們花些時間來學習,重點是重心的位置、身體的協調性和各關節之間的關係。這些無法通過一個實例或者一個POSE的講解來學會,需要我們多積累、多總結。希望大家能認真學習第2章的內容,從各個角度全面審視每一個關鍵POSE,相信你會從中找到竅門的。本書的動作及POSE不是標準,只是參考,希望讀者能擴展自己的思路,製作更有個性的動畫。
第二部分——細化部分的內容,這裡主要學習如何添加中間幀和弧線運動。弧線運動是美化動作的動畫元素,這就像話劇演員總是把動作誇張一樣,我們需要在鏡頭裡儘量讓動作更優美。弧線運動的方式多種多樣,每個人都有自己的審美觀和理想的運動方式,但仍然有一些原則需要我們注意,這就是弧線運動的合理性,三維動畫和二維動畫的區別是三維的立體感比較強,所以我們只做弧線運動的時候不要忽略其他角度的正確運動,這也是我們在第3章里主要學習的內容。
這裡還會教大家一些製作技巧,比如,如何利用整體來製作大幅度的轉體及兩個總體控制器交換使用等,這些都是提高我們製作效率和解決一些難題的方法。
講解方式和閱讀方法——本書以圖例配合文字的方法講解,提供每個關節在各個視圖的位置和旋轉幅度圖片,並且在圖例中標示了運動弧線、方向及關鍵幀的位置。本書提供的參考圖為:標準前視圖、側視圖、頂視圖、攝像機視圖。讀者可以通過前視圖、側視圖、頂視圖3個視圖來確定關節的位置和旋轉方向,最終以攝像機視圖的姿態為準。請讀者們通過參考細緻地製作每個動作。
講解中使用的模型——我們將身體各塊用不同顏色的方塊表示,這樣做的好處是不管何種體型,都很容易看清身體各塊之間的關係,大家在學會書中的實例後,還能套用到項目中任何不同體型的模型上。
本書中的實例都達到了電影級別的細緻程度,相信通過對本書的學習,一定可以讓讀者的動畫製作水平上一個台階。這裡先預祝大家的成功。本書中有疏漏或不詳細的地方,請及時向我們反饋,以便我們能及時修改。非常感謝您的閱讀。
作者

內容提要

本書分三篇共10章。第一篇包含動畫基礎知識、動畫製作方法和軟體操作命令及套用。主要講解動畫的原理知識,比如,如何擺好關鍵POSE、時間和間距、預備緩衝、弧線運動等。
第二篇為初級愛好者準備了基礎動畫實例——走、跑、跳的製作。走、跑、跳是動畫的基礎,是每個動畫師必須掌握的,在本套書中的複雜實例其實就對基礎動作的擴展。我們將基本原理(例如,什麼是預備動作、什麼是緩衝等這些基礎概念)與實例相結合的方式教授大家該如何理解並將它們製作出來。
第三篇精心設計了兩個高難度的動作實例,帶著讀者從零開始製作這些動作,其中包括製作複雜動畫的方法、思路和對基礎知識的綜合運用。本篇適合初、中級以上動畫師參考和進階使用。
本書內容豐富、全面,包括初、中、高全部知識和套用技巧,實例均細化到每一幀。適合不同程度的動畫師學習和參考。

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