影視動畫課程實錄-Maya材質

影視動畫課程實錄-Maya材質

內容介紹

全書分為兩篇。第一篇(尋找光與材質世界的鑰匙)為Maya材質基礎篇,第1章從光與色彩的基礎知識過渡到Maya燈光,幫助讀者建立對光、色彩及質地的基本認知;第2章首先介紹Maya軟體中的基礎材質工具,然後通過實例對這些工具進行綜合套用,製作出多種基礎材質效果;第3章深入講解材質製作方法,建立從拆分UV到編輯貼圖的材質製作思維意識;第4章結合實際工作流程對渲染的專業技術——分層渲染進行講解。第二篇(進入迷幻般的材質世界)為Maya材質套用篇,第5章、第6章分別通過案例詳細介紹角色材質和場景材質的製作方法;第7章介紹高級渲染器——Mental Ray的基礎及套用;第8章歸納初學者在Maya材質製作過程中容易出現的問題並給出實用操作技巧。

基本介紹

  • 書名:影視動畫課程實錄-Maya材質
  • 作者:完美動力
  • 頁數:280頁(雙欄排)
  • 定價:95.00元(含2DVD)
  • 出版社:海洋出版社
  • 開本:大16開
編輯推薦,圖書目錄,

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技巧、提示貫穿全書知其然知其所以然
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圖書目錄

第一篇 尋找光與材質世界的鑰匙
第1章 走進光彩的奇幻世界
1.1認識光與色彩
1.1.1光
1.1.2光的特性
1.1.3光覺與色覺
1.1.4固有色與環境色
1.1.5認識三原色
1.1.6色彩三要素
1.1.7燈光三要素
1.2Maya燈光
1.2.1燈光分類及基礎屬性
1.2.2燈光陰影
1.2.3燈光霧
1.2.4光暈
1.2.5燈光連結
1.2.6GI——燈光陣列模擬全局光照
1.3燈光的綜合套用
1.3.1三點光
1.3.2角色光
1.3.3時辰光
1.3.4綜合案例
1.4本章小結
1.5課後練習
1.6作業點評
第2章 熟悉手中的法寶——材質面板套用
2.1基礎工具——材質球
2.1.1Hypershade(材質編輯器)
2.1.2類型
2.1.3屬性
2.1.4特殊材質球
2.2程式紋理節點
2.2.1二維程式紋理
2.2.2三維程式紋理
2.3小試牛刀——材質的綜合套用
2.3.1層材質套用——光碟
2.3.2漸變(Ramp) 節點拓展——黃瓜
2.3.3半透明效果——樹葉
2.3.4反射折射效果——裝飾品
2.4本章小結
2.5課後練習
2.6作業點評
第3章 體驗質感的魅力——認識UV及貼圖
3.1認識UV及貼圖
3.1.1UV 是怎么回事
3.1.2編輯UV 的基本原則
3.1.3UV 編輯器
3.1.4UV 的映射方式
3.1.5拆分UV 的常用命令
3.1.6認識貼圖
3.2UV及貼圖套用——木墩
3.2.1拆分木墩UV
3.2.2繪製木墩貼圖
3.2.3調節木墩質感
3.2.4為木墩設定燈光
3.2.5地面材質的製作
3.3置換貼圖——牆面材質
3.3.1置換貼圖
3.3.2繪製貼圖及調節質感
3.4雙面材質——易拉罐
3.4.1拆分易拉罐UV
3.4.2易拉罐雙面材質的製作
3.4.3易拉罐燈光的設定
3.5BodyPaint 3D繪製無縫貼圖——金魚
3.5.1BodyPaint 3D 介紹
3.5.2拆分金魚UV
3.5.3繪製金魚貼圖
3.5.4處理貼圖接縫
3.6本章小結
3.7課後練習
3.8作業點評
第4章 登上材質製作的快車——分層渲染
4.1認識分層渲染
4.2角色分層渲染
4.2.1創建基礎分層
4.2.2序列圖片渲染設定
4.2.3後期合成
4.3場景分層渲染
4.3.1創建特殊分層
4.3.2場景後期合成
4.4本章小結
4.5課後練習
第二篇 進入迷幻般的材質世界
第5章 成就的體驗——角色材質製作
5.1Unfold 3D介紹
5.1.1Unfold 3D 主界面
5.1.2Unfold 3D 的常用工具
5.1.3操作方式
5.1.4拆分UV 演示
5.2拆分角色UV
5.2.1拆分頭部UV
5.2.2拆分手部及腰部UV
5.2.3拆分上衣UV
5.2.4拆分褲子UV
5.2.5拆分繃帶UV
5.2.6拆分小腿及鞋子UV
5.2.7拆分帽子UV
5.2.8手錶的UV 拆分
5.3繪製皮膚貼圖
5.3.1角色頭部的材質貼圖
5.3.2繪製手部、腰部皮膚以及腰部布料貼圖
5.4調節皮膚材質質感
5.4.1Clamp(範圍)及Surf. Luminance(曲面亮度)節點
5.4.2皮膚節點連線
5.5繪製衣服貼圖
5.5.1繪製帽子的貼圖
5.5.2繪製上衣的貼圖
5.5.3繪製褲子的顏色貼圖
5.5.4鞋子的貼圖
5.5.5繃帶的貼圖
5.6調節衣服材質質感
5.6.1衣袖布料材質
5.6.2衣服皮革材質
5.6.3衣服麻繩材質
5.6.4衣服帽子材質
5.7製作眼球材質
5.7.1瞳孔部分
5.7.2角膜部分
5.7.3層材質部分
5.8繪製頭髮、手錶、小配飾貼圖及材質
5.8.1繪製頭髮貼圖及材質
5.8.2耳環的貼圖繪製及材質
5.8.3繪製手錶的貼圖及材質
5.9設定燈光及最終渲染
5.9.1燈光的分布
5.9.2眼睛燈光的連線
5.9.3全局渲染設定
5.10本章小結
5.11課後練習
5.12作業點評
第6章 場景材質製作
6.1拆分場景UV
6.1.1拆分 UV 前的準備
6.1.2拆分UV
6.2材質製作
6.2.1屋頂材質製作
6.2.2燈罩材質製作
6.2.3屋子兩側板材質製作
6.2.4背板材質製作
6.2.5坐墊材質製作
6.2.6座椅支架材質製作
6.2.7房屋底座材質製作
6.2.8房屋底座正面板材質製作
6.2.9房屋支架材質製作
6.2.10木紋球材質製作
6.2.11房屋踏板材質製作
6.2.12燈泡材質製作
6.2.13增強木板效果
6.3為場景設定燈光
6.4後期合成處理
6.5本章小結
6.6課後練習
6.7作業點評
第7章 Mental Ray渲染器基礎與套用.
7.1Mental Ray渲染器.
7.1.1在Maya 中載入Mental Ray 渲染器
7.1.2Mental Ray 常用屬性
7.1.3Mental Ray 常用材質球
7.1.4Mental Ray 渲染演示
7.2高動態範圍圖像(HDRI)
7.2.1HDRI 照明
7.2.2體驗HDRI 的魅力——製作車漆材質
7.3焦散
7.3.1製作焦散需要知道的
7.3.2焦散的套用——製作戒指
7.4Mental Ray建築全局照明的套用
7.4.1全局照明介紹
7.4.2全局照明的套用——製作室內場景
7.5次表面散射(SSS)
7.6本章小結
7.7課後練習
7.8作業點評
第8章 少走彎路——初學者常見問題歸納
8.1燈光部分常見問題及技巧
8.2材質部分常見問題
8.3貼圖部分常見問題及技巧
8.4渲染部分常見問題及技巧

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