《影視動畫實踐之Maya》是2007年上海科學技術文獻出版社出版的圖書,作者是上海市多媒體設計與套用能力考核辦公室。
基本介紹
- 書名:影視動畫實踐之Maya
- 作者:上海市多媒體設計與套用能力考核辦公室
- ISBN:9787543930148
- 頁數:413
- 定價:68.00元
- 出版社:上海科學技術文獻出版社
- 出版時間:2007-3
內容簡介
全書共十三章,第一章介紹Maya的基本界面和操作;第二章從策劃、角色設計、場景設計、分鏡頭到流程進度控制,簡明介紹貫穿全書的案例的製作思想;第三章介紹基本建模知識,並通過案例使讀者了解簡單場景和角色的建模方法;第四章介紹基本材質知識和套用技巧;第五章介紹基本的動畫知識,通過案例使讀者掌握簡單的角色動畫製作方法;第六章介紹基本的粒子、力場、柔體動力學等基本的動力學知識,使讀者掌握簡單的動力學模擬能力;第七章介紹燈光、攝像機和基本的渲染知識。
全書結構編排合理,圖文並茂,案例豐富,不僅可作為各類院校影視動畫、遊戲、影視後期等專業的實用教材,也是影視動畫、遊戲、影視後期業餘培訓班的首選教材,同時也是廣大CG愛好者實用的自學用書。
目錄
序
前言
緒論
1 Maya的界面構成、視圖布局和基本操作
1.1 視圖部分及其基本操作
1.2 常見選單及其他界面元素
1.2.1 MenU(選單欄)
1.2.2 StatuS Line(狀態欄)
1.2.3 Shelf(工具架)
1.2.4 Time Slider(時間滑塊)
1.2.5 Ranger Slider(時間範圍滑塊)
1.2.6 Command L5ne(命令行)
1.2.7 Time Box(工具箱)
1.2.8 ChannelBox(通道欄)
1.3 Maya所特有的界面元素
1.4 Maya常用視窗
1.4.1 OUtline
1.4.2 Hypergraph
1.4.3 Attribute Editor(屬性編輯器)
1.5 Maya基本操作
1.5.1 創建Polygon Sphere(多邊形球體)
1.5.2 在場景中選擇和移動Plygon Sphere
1.5.3 編輯物體的元素
1.5.4 改變物體的軸心點
1.6 Maya Hot Key (快捷鍵)
2 項目介紹
2.1 前期策劃——故事風格,角色與場景設計,分鏡頭
2.1.1 根據實際情況確定故事風格
2.1.2 角色設計
2.1.3 場景設計
2.1.4 分鏡頭
2.2 流程與進度控制
2.3 CG製作的流程
3 模型部分——創建場景和角色
3.1 Polygon建模
3.1.1 Polygon基本概念
3.1.2 Polygon Primitives(多邊形基本物體)
3.1.3 Polygon基本操作
3.1.4 Polygon Face(多邊形面)的編輯工具
3.1.5 Polygon Edge(多邊形邊)的編輯工具——Extrude Edge
3.1.6 Polygon Vertex(多邊形頂點)的編輯工具——Merge Vertices
3.1.7 Polygon整理工具
3.1.8 Normal系列工具
3.2 第一個Polygon模型——冰屋
3.2.1 根據場景設計方案確定建模方案與流程
3.2.2 建造冰屋
3.3 第一個角色模型——企鵝
3.3.1 企鵝的基本形狀
3.3.2 建立企鵝的尾部
3.3.3 建立企鵝的肚子
3.3.4 建立企鵝的翅膀
3.3.5 鏡像複製身體
……
4 材質
5 動畫工具
6 Dynamic部分
7 燈光、攝像機與渲染