《Maya6 影視動畫秘笈200招》是2004年北京科海電子出版社出版的圖書,作者是李志豪。
基本介紹
- 中文名:Maya6 影視動畫秘笈200招
- 出版社:北京科海電子
- 頁數:400 頁
- ISBN:7801723244
- 作者:李志豪
- 出版日期:2004年12月1日
- 開本:0 開
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書集Maya高手多年的實戰經驗,講述在使用Maya進行影視動畫創作時鮮為人知的技巧總計200招;內容涉及Maya套用的各個方面:軟體操作的基礎、建模、動畫、材質紋理、燈光照明、攝像機、特效以及MEL語言,特別在大型影視動畫的渲染輸出方面都一一提供寶貴的經驗。同時,書中強調了如何檢查渲染設定,怎樣最佳化場景,怎樣節省資源並避免渲染出錯,特彆強調了怎樣用最短的渲染時間、最低的製作成本來得到最完美的效果。 本書主要針對Maya套用中、高級用戶;Maya初級用戶也能從中掌握和領悟一部分技巧。 配套光碟中收集了書中實例的源檔案、素材檔案以及相關小軟體,方便讀者學習。
目錄
第1部分 Maya軟體操作秘笈
第1招 自製Maya啟動界面
第2招 控制熱盒的顯示
第3招 創建多彩的Maya界面
第4招 創建自己的工具架
第5招 自定義工具架圖示
第6招 自定義標記選單
第7招 自定義物體屬性
第8招 選擇時拖動物體
第9招 界面元素的隱藏與顯示
第10招 改變操縱器的大小與粗細
第11招 空選
第12招 將自己的Maya習慣帶走
第13招 牢記度量單位
第14招 Y軸向上VS Z軸向上
第15招 使NURBS顯示更加平滑
第16招 定製滑鼠單擊的有效區域
第17招 設定選擇的優先權
第18招 嘗試關閉動力學和畫筆特效
第19招 擺脫成分模式的限制
第20招 自定圖像解析度
第21招 將Outliner分成兩個
第22招 運用選擇區域快速選擇物體
第23招 在Outliner列表中快速選擇物體
第24招 userPrefs.mel與Maya運行速度
第25招 快速精確地變換參數
第26招 確保精細地移動
第27招 添加標註說明
第28招 在Outliner中快速找到物體
第29招 快速對齊CV
第30招 掌握滑來滑去參數設定
第31招 加快翻轉速度
第32招 同時改變多個物體的屬性與參數
第33招 激活面板的良好習慣
第34招 充分利用右鍵
第35招 充分利用中鍵
第36招 Y鍵與上一次的動作
第37招 G鍵與上一次的命令
第38招 放大與縮小視圖的捷徑
第39招 方便快捷的移動操作
第40招 更加成功地存儲
第41招 捕捉與旋轉
第42招 解決Far Clip Plane惹的禍
第43招 自製MEL圖示
第44招 工具VS動作
第45招 挖掘Maya的標記選單
第46招 避免死鎖
第47招 Maya VS IE
第2部分 Maya建模秘笈
第48招 對齊圖板
第49招 定製靈活的圖板
第50招 Maya卡片技巧
第51招 Insert鍵的秘密
第52招 細分的秘密
第53招 細分VS CVs
第54招 線性VS立方
第55招 畫直線
第56招 旋轉參數與資源
第57招 創建螺旋曲線新思路
第58招 重建與多邊形面片
第59招 儘量避免Trim、Planar和Instance
第60招 打造現實的完美方案
第61招 將Photoshop作為建模工具
第62招 自動獲取輪廓
第63招 Photoshop路徑轉化為Maya曲線
第64招 置換新意
第65招 驚人的動畫建模
第66招 快速選擇組
第67招 挖掘W、E、R鍵的潛能
第68招 挖掘xform的潛能
第69招 便捷的多邊形選擇方法
第70招 四邊形VS多邊形
第71招 NURBS倒角技巧
第72招 享受旋轉CVs帶來的樂趣
第3部分 Maya動畫秘笈
第73招 骨骼的父化
第74招 初始化骨骼
第75招 融合FK與IK
第76招 繪畫權重之新法
第77招 約束之顛
第78招 活用表達式
第79招 雕刻變形器
第80招 活用格線變形器
第81招 跟隨路徑
第82招 動畫曲線的延展
第83招 打斷相切
第84招 用表達式控制運動
第85招 顯示表達式的圖像
第86招 全面顯示Local Axes
第87招 打斷關鍵幀
第88招 深人套用驅動關鍵幀
第89招 紋理驅動動畫
第90招 巧用時間條
第91招 記錄滑鼠運動
第92招 同時設定多個關鍵幀
第93招 解決Inputs惹的禍
第94招 充分利用Component Editor
第4部分 Maya材質秘笈
第95招 理解不完美原則
第96招 2D Texture VS 3D Texture
第97招 Multilister VS Hypershade
第98招 烘焙燈光
第99招 理解Ramp
第100招 全新打造重金屬
第101招 綠屏
第102招 變髒戲法
第103招 分層渲染
第104招 多種陰影渲染方法
第105招 NURBS紋理變形
第106招 Glow
第107招 決定紋理的解析度
第108招 Sampler Info的妙用
第109招 後台渲染
第110招 層材質的魅力
第111招 運用Premultiply
第112招 潮濕材質的表現
第113招 重貼顏色
第114招 區域渲染
第5部分 Maya燈光照明秘笈
第115招 同時改變燈的屬性
第116招 重複使用Depth Map
第117招 燈光貼圖
第118招 立體點燈
第119招 避免環境燈
第120招 不用點燈的Dmap
第121招 沒錢人的GI
第122招 挖掘Attribute Spread Sheet
第123招 畫出陰影
第124招 陰影擋板
第125招 環境霧
第126招 燈光霧
第127招 陰影貼圖的參數控制
第128招 妙用Shader Glow
第129招 變幻的燈光色彩
第130招 實用燈光特效
第131招 深入燈光連線
第132招 陰影燈
第133招 燈光視圖
第134招 在視圖中控制燈光衰減區域
第135招 方向燈的陰影
第6部分 Maya攝像機秘笈
第136招 掌握三分原則
第137招 透視基礎
第138招 平行VS不平行
第139招 深入Film Gate與Resolution Gate
第140招 電影式輸出
第141招 模擬攝像機抖動
第142招 專業相機的動畫設定
第143招 攝像機投影
第144招 拒絕自動
第145招 加速顯示與互動速度
第146招 返回視圖
第147招 發揮Film Gate的魅力
第148招 動畫背景
第149招 實用的FCheck
第150招 設定Maya.env
第151招 顯示攝像機的樞軸點
第152招 輕鬆套用景深
第153招 運動模糊
第154招 兩種記住鏡頭的方法
第7部分 Maya特效秘笈
第155招 提高效率的動力學視窗布局
第156招 用Playblast預覽動畫
第157招 快速創建海洋
第158招 柔體繩子
第159招 所有柔體必須釋放
第160招 跳繩動畫的表現
第161招 簡單的剛體動畫
第162招 更深入的剛體動畫
第163招 運用粒子可視化Noise和Rand
第164招 控制隨機粒子大小
第165招 讓大粒子落得快些
第166招 設定預覽速度
第167招 粒子碰撞
第168招 粒子動畫的循環
第169招 設定粒子的壽命
第170招 鏈子動畫
第171招 運用更多擾動力場
第172招 漫天飛舞的螢火蟲
第173招 粒子發射粒子
第174招 從圖片上發射粒子
第175招 理解場的參數
第176招 深入運用擾動力場
第177招 速度越快發射粒子越多
第178招 粒子置換
第179招 深入柔體
第180招 粒子快取
第8部分 Maya語言秘笈
第181招 充分利用詢問和幫助
第182招 套用eval
第183招 表達條件
第184招 Array的妙用
第185招 循環的套用
第186招 error與warning
第187招 創建節點、節點類型與列表顯示
第188招 添加、獲得、設定和連線屬性
第9部分 秘笈大補貼
第189招 節省記憶體
第190招 最小化紋理鋸齒
第191招 Pre Render MEL與Post Render MEL
第192招 再次拒絕自動
第193招 加快渲染的幾點技巧
第194招 減少運動模糊
第195招 利用Release Notes
第196招 設定擋板
第197招 享受Render Diagnosetics
第198招 Z通道
第199招 渲染比8K更大的圖
第200招 最終的檢查