Maya遊戲動畫設計

Maya遊戲動畫設計

《Maya遊戲動畫設計》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是劉若海、張凡、王世旭。本書通過3個生動精彩的製作實例,對遊戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點講解。

基本介紹

  • 書名:Maya遊戲動畫設計
  • 作者:劉若海 張凡 王世旭
  • ISBN:9787113119683
  • 頁數:170
  • 定價:50.00元(附光碟)
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2010-11-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 字數:265000
基本信息,內容簡介,圖書目錄,圖書前言,

基本信息

書號:7-113-11968
出版日期:2010.11
適用專業:多媒體、動漫相關專業

內容簡介

《Maya遊戲動畫設計》與《Maya遊戲角色設計》一樣,是動漫遊戲開發系列叢書中的一本。為了讓廣大遊戲美術愛好者能夠更加系統和完整地學習和掌握遊戲開發的流程和技術,這兩本書使用了同樣的實例。本書適合作為高等院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。本書共分4章,第1章遊戲動畫基礎,詳細介紹了角色動畫的類型、動畫運動的基本規律;第2章熊的動畫動作,詳細講解了網路遊戲中四足動物NPC的骨骼設定、蒙皮和動作調節的具體製作方法;第3章怪物NPC的動畫製作,詳細講解了兩足動物骨骼的創建和匹配、蒙皮和常用遊戲動作的製作方法;第4章男角色的動畫製作,詳細講解了帶有武器的人物攻擊、倒地死亡動作等遊戲中常見動作的製作方法。為了輔助初學遊戲動作設計的讀者學習,本書的配套光碟中含有相關實例的高清晰度視頻檔案,還包含了所有實例的素材以及源檔案供讀者練習時參考。

圖書目錄

第1章 遊戲動畫基礎 1
1.1 動畫概述 1
1.2 角色動畫的分類 1
1.2.1 肢體動畫 1
1.2.2 表情動畫 3
1.3 動畫運動的基本規律 5
1.3.1 預期動作和跟隨 5
1.3.2 關聯動作 6
1.3.3 次要運動 7
1.3.4 浪形原理 7
課後練習 8
第2章 熊的動畫製作 9
2.1 Maya 2010骨骼設定基礎 11
2.1.1 骨骼的創建 11
2.1.2 骨骼的動力學設定 21
2.1.3 Skin蒙皮 26
2.1.4 約束 28
2.2 熊的骨骼設定 31
2.2.1 熊的骨骼創建 31
2.2.2 熊的蒙皮設定 37
2.2.3 添加動作控制器 40
2.3 熊的動畫製作 58
2.3.1 製作熊的行走動作 58
2.3.2 製作熊的攻擊動作1 62
2.3.3 製作熊的攻擊動作2 64
2.3.4 製作熊的奔跑動作 67
2.3.5 製作熊的死亡動畫 70
課後練習 72
第3章 怪物NPC的動畫製作 73
3.1 怪物的骨骼設定 74
3.1.1 怪物的骨骼創建 74
3.1.2 添加動作控制器 83
3.1.3 怪物的蒙皮設定 102
3.2 怪物NPC的動畫製作 107
3.2.1 製作怪物的行走動作 107
3.2.2 製作怪物的攻擊動作 112
3.2.3 製作怪物的戰鬥待機動作 114
3.2.4 製作怪物的奔跑動作 116
3.2.5 製作怪物的死亡動畫 119
課後練習 122
第4章 男角色的動畫製作 123
4.1 男角色的骨骼設定 124
4.1.1 男角色的骨骼創建 124
4.1.2 添加動作控制器 131
4.1.3 男角色的蒙皮設定 151
4.2 男角色NPC的動畫製作 155
4.2.1 製作男角色的行走動作 156
4.2.2 製作男角色的攻擊動作 159
4.2.3 製作男角色的戰鬥待機動作 162
4.2.4 製作男角色的奔跑動作 164
4.2.5 製作男角色的死亡動畫 167
課後練習 170

圖書前言

新聞出版總署2009年1月初公布的數據顯示,2008年我國網路遊戲出版產業實際銷售收入達183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,並為電信業、IT業等帶來直接收入478.4億元人民幣。中國網路遊戲產業收入規模已經遠遠超過傳統的三大娛樂產業——電影、電視和音樂,成為中國娛樂業與網際網路行業發展的排頭兵。
目前,隨著整個網遊市場收入的不斷增加,整個網遊行業的競爭已經從遊戲產品的競爭轉向人才的競爭,網遊企業對人才的需求量也迅速增大,尤其是對初、中、高級人才的需求更為迫切。而與遊戲產業已開發國家相比,我國遊戲人才的職業培養體系還很薄弱,配套的教育知識體系仍不完善。因此,基礎人才培養的滯後成為制約我國網遊產業不斷發展的瓶頸。
為此,本書從遊戲公司的實際製作需要出發,定位明確,講解詳細,用大量精彩生動的實例製作代替了枯燥的理論介紹,填補了遊戲動畫設計專業教材的空缺。
同時,本書的實例製作精良,使用了目前網路遊戲開發中主流的動畫製作技術,集先進、高效、快捷的技術特點於一體,來講解了Maya遊戲動畫的製作思路和方法,使初學者也能快速上手,製作出屬於自己的作品。
為了便於大家學習,本書的配套光碟中包含了全書全部實例的多媒體影像檔案。
本書內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡、富於啟發性,所有實例均是高校教學主管和骨幹教師(中央美術學院、中國傳媒大學、清華大學美術學院、北京師範大學、首都師範大學、北京工商大學傳播與藝術學院、天津美術學院、天津師範大學藝術學院、山東理工大學藝術學院、河北藝術職業學院)從教學和實際工作中總結出來的。同時,也是全國所有熱愛數字藝術教育的專業製作人員的智慧結晶。
參與本書編寫的人員有劉若海、張凡、王世旭、諶寶業、程大鵬、孫立中、王上、李營、張錦、王浩、關金國、李波、馮貞、韓立凡、田富源、郭開鶴、李羿丹、李嶺、於元青、許文開、宋兆錦、李建剛、鄭志宇、肖立邦、宋毅、司盼龍、賈世超等。
動漫遊戲系列叢書編委會
2010.8

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們