培養目標
培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在
影視動畫的創作、繪製、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養,動畫設計方法、技能的基本訓練,具備本專業方向創新設計的基本素質。
專業課程
繪畫基礎
素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。
AutoCAD
三維與二維的繪製和編輯、
實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定製與開發、AutoCAD檔案
數據管理、AutoCAD的網路功能等。包括建築工程與機械設計、繪製
建築平面圖、工業工程圖、景觀設計圖、室內設計圖等。
Painter
Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效製作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創作
藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
Flash
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,
遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的製作技術及繪圖技巧;多媒體
網頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟體、高級互動Action、Flash式選單及表單製作等。
3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的製作、環境和特效、“VideoPost”後期合成、
產品造型設計。
Maya
初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、
多邊形建模基礎及建模高級套用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay
渲染器渲染室內場景、使用Vector渲染器製作矢量圖像。
套用軟體
動畫設計一般使用以下軟體:FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterEffects7.0,MAYA,AdobePremiere等
一個好的作品可以利用以上的軟體進行組合,比如:
(1)FLASH AfterEffects
(2)FLASH After
(3)Effects Particleillusion
(4)photoshop AfterEffects
(5)FLASH ParticleillusionAdobeAfterEffects photoshop等
學習課程
就業方向
動畫設計人員可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及
多媒體設計公司、
動漫設計製作公司等從事卡通片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
專業設定
課程及學分
序號 | 課程名稱 | 課程名稱 | 學分 | 備註 |
01 | 03708 | 中國近現代史綱要 | 2 | |
02 | 03709 | 馬克思主義基本原理概論 | 4 | |
03 | 00015 | 英語(二) | 14 | |
04 | 03511 | 中外電影史 | 4 | |
05 | 03512 | 劇本寫作 | 4 | |
06 | 03513 | 影視編導 | 4 | |
07 | 03514 | 空間設計 | 3 | |
08 | 04845 | | 3 | |
09 | 07887 | 平面設計 | 3 | |
S1 | 03515 | 視頻編輯(實踐) | 5 | |
S2 | 04510 | | 2 | |
S3 | 04512 | 三維動畫(實踐) | 6 | |
S4 | 04846 | 互動媒體設計(實踐) | 2 | |
S5 | 04856 | 計算機輔助設計(實踐) | 5 | |
S6 | 07943 | 綜合設計(實踐) | 6 | |
S7 | 10332 | | | 不計學分 |
合計 | 67 | |
10 | 00321 | 中國文化概論 | 5 | 免試英語(二) 加考課程 |
11 | 00736 | 中外美術史 | 4 |
12 | 03516 | 媒體藝術概論 | 5 |
13 | 00674 | 色彩 | 3 | 非直接課程 加考課程 |
14 | 00675 | 構成(平面、色彩、立體) | 8 |
報考條件
凡國家承認學歷的專科及專科以上畢業生均可以報考動畫設計專業,並根據具體情況作如下分類:
1、 美術、設計專業專科及專科以上畢業生可以直接報考;
2、 其他專業專科及專科以上畢業生報考,須加考色彩、構成(平面、色彩、立體)兩門課程。