動漫遊戲場景設計教程(含1CD)

動漫遊戲場景設計教程(含1CD)

本書主要介紹了2D、2.5D、3D場景的一些區分方式以及3D遊戲場景在製作上的注意事項,同時介紹了武器類道具的製作過程,對於合理布線、

基本介紹

  • 書名:動漫遊戲場景設計教程(含1CD)
  • 作者房曉溪
  • ISBN:10位[7508449223]13位[9787508449227]
  • 定價:¥26.00元
  • 出版社:水利水電出版社 
  • 出版時間:2007-9-1
內容提要,編輯推薦,目錄,

內容提要

分段建模以及調整布爾模型布線的方法都有詳細的講解與分析;通過學習製作植物,闡述了模型與UVW之間操作順序上的技巧,適當地提高了製作難度;通過學習製作一幢古建築來熟悉利用最小貼圖尺寸表現更多效果的UVW重複利用技巧;初步介紹了3D遊戲中地形、天空的圖素製作及拼接方法,使讀者更深入地學習和掌握布線技巧;通過學習製作一座石雕,強化了模型製作與貼圖表現能力,也為學習後續的角色製作打好基礎。
本書在內容編排上選擇了一些容易理解與掌握的範例,難易度適中,非常適合初學者學習。本書的教學重在理念的灌輸而不在於範例的複雜程度,通過系統地學習不同道具場景的製作來開拓思路,培養學生獨立思考及分析的能力。
本書循序漸進地講解了遊戲場景設計和製作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對遊戲場景設計和製作技術的理解,使讀者更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的遊戲場景設計和製作的技術理論以及較強的實踐能力,能夠勝任遊戲場景設計和製作技術等方面的職位,具備強勁的就業競爭力。

編輯推薦

本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲場景設計和製作技術方面工作的讀者的入門參考書。
為方便讀者學習,本書配有案例光碟,以便讀者進行深入研究。

目錄

叢書序
前言
第1章場景道具概述
1.1場景分類
1.1.12D遊戲場景
1.1.22.5D遊戲場景
1.1.33D遊戲場景
1.23D場景製作注意事項
1.2.1單位設定
1.2.2謹慎使用Boolean(布爾運算)工具
1.2.3模型與貼圖的合理分配
第2章製作武器道具——刀
2.1製作模型
2.1.1創建基本幾何體
2.1.2製作刀柄
2.1.3製作刀身
2.1.4創建刀身孔洞
2.1.5分配光滑組
2.2展平UVW
2.2.1分配UVW組
2.2.2 展開UVW
2.2.3輸UVW
2.3繪製貼圖
2.3.1創建UVW線框層
2.3.2定義基本色塊
2.3.3 繪製細節
2.3.4 輸出、輸入貼圖
第3章 製作植物
3.1製作樹木模型
3.1.1製作樹木主幹
3.1.2製作樹枝及樹葉
3.2展平UVW及繪製貼圖
3.2.1展平並排列UVW
3.2.2繪製貼圖調整樹葉分布
3.3更多技巧
第4章 製作古代建築
4.1 製作模型
4.1.1製作牆體及房頂
4.1.2製作“脊瓦”結構
4.1.3製作地面與牆體下部結構
4.1.4創建樓梯、圍欄
4.1.5創建檐角及頂部裝飾
4.1.6調整布線
4.2 展平UVW
……
第5章 製作地形和天空
第6章 製作雕像——石獸

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