本書全面講述了遊戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質規律,並從對繪畫基本功訓練要求的角度表現場景和物體繪製的過程。
基本介紹
- 書名:遊戲原畫設計教程
- 作者:房曉溪
- ISBN:9787508459561 , 7508459563
- 類別:教科書
- 出版社:水利水電出版社
- 出版時間:水利水電出版社
內容介紹,設計課程,目錄,
內容介紹
本書循序漸進地列舉實例,引導學生加強對遊戲原畫設計和製作技術的理解,使學生更容易接受和聽懂本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的遊戲原畫設計和製作技術等理論和實踐能力,能夠勝任遊戲原畫設計和製作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲原畫設計和製作技術方面開發的初學者的入門參考書。
特別說明:本書中使用的圖片素材僅供教學之用。
設計課程
教學單元 | 核心課程 | 學習目標 |
原畫基礎單元 | 原畫概念作品賞析 石膏形體訓練(計算機操作) 色彩訓練(計算機操作) 油畫作品臨摹(計算機操作) | 使學員掌握基礎的原畫實戰技術(計算機操作部分),為晉級學習打好基礎 |
原畫晉級單元 | 透視學;藝用人體解剖 三視圖(計算機操作) 人物設定臨摹(計算機操作) 藝用動物解剖 動物設定臨摹及製作(計算機操作) 怪物設定臨摹及製作 (計算機操作) 建築風格賞析;建築設定臨摹(計算機操作) 場景設定臨摹(計算機操作) | 使學員能夠綜合套用各項美術及計算機技術,獨立完成符合遊戲行業要求的原畫製作 |
職業技能單元 | 遊戲行業認知 優秀遊戲企業參觀與交流 職場新人的基本素養訓練 團隊合作 溝通技巧 面試技巧 職業生涯規劃 | 了解企業,掌握任職的軟技能以及生存發展的技巧與規則,順利就業 |
遊戲原畫設計是遊戲企劃的組成部分,需要深厚的美術功底和美學鑑賞能力,能適應多種風格。原畫與策劃緊密配合,完成創造遊戲世界的使命,是一項非常有趣也非常有成就感的工作。
目錄
叢書序
前言
第1章 遊戲原畫設計基本流程
1.1 遊戲原畫設計的基本認識
1.2 遊戲原畫設計師所要具備的條件
1.3 女戰士的線稿設計
1.4 女戰士線稿的確定
1.5 女戰士大色調確定
本章小結
第2章 遊戲道具原畫設計
2.1 頭盔線稿的繪製
2.2 頭盔的深入刻畫
2.3 寶劍線稿的繪製
2.4 寶劍的明暗基調
2.5 寶劍的深入刻畫
本章小結
第3章 遊戲場景原畫設計
3.1 城鎮場景的線稿設計
3.2 城鎮場景的深入繪製
3.3 大廳場景的設計
3.4 大廳的深入繪製
本章小結
第4章 遊戲動物角色原畫設計
4.1 豹子的設計過程
4.2 坐騎的設計過程
4.3 獨角長鬃獸的設計過程
本章小結
第5章 優秀遊戲原畫賞析
5.1 遊戲原畫的發展歷史
5.2 歐美遊戲原畫賞析
5.3 日韓遊戲原畫賞析
5.4 中國遊戲原畫賞析
本章小結