遊戲角色原畫與界面設計教程

遊戲角色原畫與界面設計教程

《遊戲角色原畫與界面設計教程》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:遊戲角色原畫與界面設計教程
  • 頁數:114頁
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版時間:2009年1月1日
  • 裝幀:平裝
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

叢書名: 動漫遊戲美術設計系列教程
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787508461342
條形碼: 9787508461342
尺寸: 28.2 x 20.8 x 1 cm
重量: 322 g

作者簡介

房曉溪,現任:中國文化產業促進會動漫遊戲文化委員會專家;湖北省動漫藝術家協會主席;北京吉利大學動畫與遊戲學院院長;中國動漫遊戲教育家 ,動漫遊戲專家,遊戲引擎設計專家,中國電子視像行業協會專家組專家,全國數字藝術設計工程師職稱評定專家組專家。

內容簡介

《遊戲角色原畫與界面設計教程》全面講述了遊戲角色原畫與界面設計的基本概念和意義,作為遊戲角色在不同類型的遊戲中有不同的意義。在戰略類和角色扮演類遊戲中是為了表示人物的職業、身份等特徵,在即時戰略類遊戲裡是作為界面的圖示,在格鬥類遊戲中是為了方便玩家選取,但總的來說有一個共同的特點,就是遊戲角色形象的標識,是把玩家帶入遊戲的介質之一。《遊戲角色原畫與界面設計教程》循序漸進地講解遊戲角色原畫與界面設計內容,使學生更容易接受和聽懂本課書的內容。學習完本課程,學員將具備良好的遊戲角色原畫與界面設計等理論和實踐能力,能夠勝任遊戲角色原畫與界面設計和製作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
《遊戲角色原畫與界面設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲角色原畫與界面設計方面開發的初學者的入門參考書。

目錄

叢書序
前言
第1章 遊戲人物頭像設計
1.1 頭部結構分析
1.2 遊戲人物頭像的繪製過程
1.3 遊戲頭像作品賞析
本章小結
第2章 遊戲人物角色原畫設計
2.1 人體比例結構初步認識
2.2 人體軀幹和四肢的分析
2.2.1 軀幹
2.2.2 骨盆
2.2.3 胳膊
2.2.4 大腿和小腿
2.2.5 手
2.3 鐵臂戰土的線稿繪製
2.4 鐵臂戰士的細節刻畫
2.5 機甲角色的設計
本章小結
第3章 卡通風格遊戲原畫設計
3.1 卡通風格的遊戲道具設計
3.1.1 卡通頭盔設計
3.1.2 卡通鎧甲設計
3.1.3 卡通寶劍設計
3.2 卡通風格的遊戲場景設計
3.2.1 卡通室內場景設計
3.2.2 卡通室外場景設計
3.3 卡通風格的動物設計
3.4 卡通風格的人物設計
3.4.1 卡通男孩設計
3.4.2 卡通女孩設計
本章小結
第4章 像素畫的設計
4.1 初識像素藝術
4.2 像素畫繪圖基礎
4.2.1 基本的線條
4.2.2 基本型的繪製
4.2.3 透視基礎
4.2.4 色彩基礎
4.2.5 基本明暗
4.3 實例練習
4.3.1 道具製作實例(玻璃瓶的製作)
4.3.2 人物製作實例
4.3.3 場景製作實例
4.4 優秀像素藝術圖片欣賞
本章小結
第5章 遊戲界面的基本認識
5.1 遊戲界面的概念和意義
5.2 界面設計的基本原則
5.2.1 降低計算機的影響
5.2.2 在遊戲中加入幫助
5.2.3 避免運用標準的界面
5.2.4 綜合集成界面
5.2.5 界面定義遊戲的可玩性
5.3 界面設計的整體步驟
5.3.1 需求階段
5.3.2 分析設計階段
5.3.3 調研驗證階段
5.3.4 方案改進階段
5.3.5 用戶驗證反饋階段
5.4 優秀遊戲界面設計賞析
5.4.1 平台遊戲
5.4.2 PC遊戲
本章小結

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