網路遊戲美工教程

網路遊戲美工教程

《網路遊戲美工教程》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者惲如偉,董浩。

基本介紹

  • 書名:網路遊戲美工教程
  • 作者:惲如偉,董浩
  • ISBN:9787111268437
  • 類別: 軟體
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2009年06月01日
內容簡介,目錄,

內容簡介

網路遊戲美工教程》講述網路遊戲美工設計理論與實踐、網路遊戲美工製作工具的使用、實例製作。 《網路遊戲美工教程》共分為9章。內容包括:2D設計,3D設計,遊戲特效,通用工具的使用,max導出工具的使用,Shader編輯器的使用,地形生成編輯器的使用,關卡編輯器,換裝系統。《網路遊戲美工教程》將理論的講述和具體開發經驗及案例結合起來,是直接面向遊戲企業網路遊戲開發的實用教材。 《網路遊戲美工教程》適用於網路遊戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。

目錄

目錄
編委會
前言
第1章 2D設計與製作
1.1 原畫設計中的概念架構技法
1.2 角色設計
1.3 場景、物件設計
1.4 怪物設計
1.5 原畫繪製技法
1.6 界面設計製作
1.7 特效圖片的設計製作
第2章 3D設計與製作
2.1 紙娃娃系統
2.2 建模
2.3 貼圖繪製的步驟與技法
2.4 3D場景的製作步驟
第3章 遊戲特效
3.1 認識遊戲特效
3.2 遊戲特效製作的真實性
3.3 遊戲特效製作的分類
3.4 動作設計概述
3.5 動作設計的格式
3.6 動作設計的定義
3.7 動作設計風格的主要類型
3.8 關於三維電腦動畫的新法則
3.9 遊戲動畫採用的骨骼形式
3.10 遊戲動畫特點及種類
第4章 通用工具的使用
4.1 Photoshop概述
4.1.1 版本歷史
4.1.2 功能特色
4.2 3ds max的使用概述
4.2.1 3dsmax的發展史
4.2.2 3dsmax的套用
4.3 關於外掛程式和第三方軟體的使用
4.3.1 BodyPaint 3D的介紹
4.3.2 UV外掛程式的使用
第5章 max導出工具的使用
5.1 外掛程式載入過程
5.2 界面按鈕介紹
5.2.1 SkinSlot編輯
5.2.2 靜態模型導出
5.2.3 綁定打包lightmap
5.2.4 創建骨骼
5.2.5 關鍵幀動畫導出
5.2.6 骨骼動畫導出
5.2.7 保存場景
5.2.8 載入場景
5.3 常見問題及解決方案
第6章 Shader編輯器的使用
6.1 界面介紹
6.1.1 選單欄
6.1.2 工具列
6.1.3 節點樹
6.1.4 紋理查看編輯視窗
6.1.5 渲染狀態編輯視窗
6.1.6 多層紋理層級編輯視窗
6.2 已有Shader的具體運用及效率
6.3 如何運用已有的Shader製作Skin
6.3.1 單層材質的製作
6.3.2 雙層材質的製作
6.3.3 動態紋理坐標
6.4 常見問題及解決方案
第7章 地形生成編輯器的使用
7.1 選單欄
7.2 工具列
7.3 地表繪製表現視窗
第8章 關卡編輯器
8.1 界面介紹
8.1.1 選單欄
8.1.2 工具列
8.1.3 資源及屬性視窗
8.1.4 場景視窗
8.1.5 狀態欄
8.2 節點屬性
8.2.1 “角色”節點
8.2.2 粒子系統
8.2.3 環狀粒子系統
8.2.4 動態節點
8.2.5 動態條帶
8.2.6 矩形面
8.2.7 圓柱體
8.2.8 抖動節點
8.2.9 NShake
8.2.10 Nfaint
8.2.11 NspeedUp
8.2.12 NpostEffect
8.2.13 CharacterKey
8.2.14 Ncharsimple
8.3 實例
第9章 換裝系統
9.1 製作流程
9.1.1 角色初期設定
9.1.2 確定裸模
9.1.3 裸模切割
9.1.4 骨骼設定
9.1.5 蒙皮、根骨綁定
9.1.6 換裝系統設計
9.1.7 指定Skin和賦予貼圖通道
9.1.8 其他裝備部件的導出
9.1.9 坐騎
9.1.10 動作設定
9.2 常見問題及解決方案
參考文獻

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