《網路遊戲場景設計與製作實戰》是2015年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、張衛亮、王星儒。
基本介紹
- 中文名:網路遊戲場景設計與製作實戰
- 作者:李瑞森、張衛亮、王星儒
- 類別:遊戲設計
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2015年10月
- 頁數:276 頁
- 定價:59 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121271175
《網路遊戲場景設計與製作實戰》是2015年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、張衛亮、王星儒。
《網路遊戲場景設計與製作實戰》是2015年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、張衛亮、王星儒。內容簡介本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。...
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《網路遊戲角色設計與製作實戰》是2016年03月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王星儒、鮑艷宇。內容簡介 本書是一本講解3D網路遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例製作三大部分。概論主要對當今遊戲行業的發展、遊戲項目團隊的構架、產品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃...
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《遊戲場景設計實例教程》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。主要講述了如何製作遊戲場景和設計。內容簡介 本書是一本以實例製作為主的專業三維遊戲景製作教程,並且以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速入門遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計之路奠定基礎。本書在內容上分為概論、基礎知識講解和實例...
《Unity與C++網路遊戲開發實戰:基於VR、AI與分散式架構》一書由王靜逸 劉岵編寫,由機械工業出版社出版發行。內容簡介 本書以Unity圖形開發和C++網路開發為主線,系統地介紹了網路仿真系統和網路遊戲開發的相關知識。本書從客戶端開發和伺服器端開發兩個方面著手講解了一個完整的仿真模擬系統的開發,既有詳細的基...
《Unity & VR遊戲美術設計實戰》是2020年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是李勝男。內容簡介 本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、套用領域及其與虛擬遊戲的關係;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬體設備和開發平台、VR遊戲...
3.4.1 場景的搭建及相關設定 /50 3.4.2 遊戲的狀態劃分和數據結構的設計與實現 /53 3.4.3 棋盤和糖果的生成設計與實現 /58 3.4.4 不同糖果刪除效果的設計與實現 /61 3.4.5 洗牌狀態的設計與實現 /65 3.4.6 動畫狀態的設計與實現 /70 3.4.7 糖果掉落狀態的設計與實現 /71 3.4.8 等待操作...
設計課程 創作一個遊戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為遊戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要套用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(...
7.6 網路五子棋遊戲設計步驟 7.6.1 數據通信協定設計和判斷輸贏的算法 7.6.2 伺服器端程式設計 7.6.3 客戶端程式設計 思考題 第8章 Python圖像處理——人物拼圖遊戲 8.1 人物拼圖遊戲介紹 8.2 程式設計的思路 8.3 Python圖像處理 8.3.1 Python圖像處理類庫(PIL)8.3.2 複製和貼上圖像區域 8.3.3...
第1章遊戲場景設計基礎 1.1遊戲場景的概念 1.2遊戲場景的套用 1.3遊戲場景設計流程 1.3.1場景設計的基本流程 1.3.2構思遊戲場景 1.3.3不斷的溝通和思考 1.4Photoshop在場景設計中的套用 習題 第2章場景的透視、構圖、光影和氣氛渲染 2.1場景的透視關係 2.1.1透視的三個基本構成因素 2.1.2一點透視 ...
本書是一本系統地講解3D網路遊戲場景製作的專業教材,內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程和常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲場景項目案例,讓讀者更好地掌握...
1.2 遊戲的類型/002 1.2.1 動作類遊戲/002 1.2.2 射擊類遊戲/003 1.2.3 冒險類遊戲/004 1.2.4 格鬥類遊戲/004 1.2.5 角色扮演類遊戲/005 1.2.6 策略類遊戲/006 1.2.7 即時戰略類遊戲/006 1.2.8 體育運動類遊戲/007 1.2.9 大型多人線上網路遊戲/007 1.3 遊戲設計製作的流程...
遊戲美術涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。遊戲製作基地 對於遊戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路...
10-6 敵機飛行路徑設計 398 10-7 抓圖及鑑賞功能 406 課後練習 416 第11章 金幣爭奪戰 11-1 遊戲操控與場景說明 420 11-1-1 遊戲操作方式 420 11-1-2 遊戲界面與功能設計 422 11-1-3 遊戲場景介紹 425 11-2 模擬遊戲桿及角色控制 429 11-3 雷達製作 437 11-4 怪物移動 440 11-5 倒數計時 443 ...
第二章 遊戲場景的造型基礎 第一節 場景的類型 第二節 場景的透視 第三節 場景的構圖 第四節 遊戲場景設計的知識結構 思考與練習 第三章 遊戲場景的氛圍表現 第一節 遊戲場景的色彩基礎 第二節 遊戲場景的氛圍表現 第三節 遊戲場景設計稿的分類 思考與練習 第四章 遊戲場景設計稿的製作與實例 第一節 遊戲...
內容全面系統,涵蓋了遊戲美術設計的各個環節和所需的知識,從基礎到高深,從理念到方法,針對性強,在教學中培養學生正確的觀念、思維方法。《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲場景設計教程》不但是高等院校遊戲美術設計專業的優秀教科書,同時也是遊戲製作公司各類技術人員不可多得的自學用書。
第二章 遊戲場景的造型基礎 第一節 場景的類型 第二節 場景的透視 第三節 場景的構圖 第四節 遊戲場景設計的知識結構 思考與練習 第三章 遊戲場景的氛圍表現 第一節 遊戲場景的色彩基礎 第二節 遊戲場景的氛圍表現 第三節 遊戲場景設計稿的分類 思考與練習 第四章 遊戲場景設計稿的製作與實例 第一節 遊戲...
第13章設計遊戲的gui 13.1基本的界面理論 13.1.1互動的步驟 13.1.2為用戶設計 13.2unity的gui系統 13.2.1按鈕 13.2.2滑塊 13.2.3標籤和框 13.2.4文本輸入 13.2.5toggle 13.2.6工具列和選擇矩陣 13.2.7視窗 13.3為widget製作定製的皮膚 13.3.1創建guiskin 13.3.2定義定製風格 13.3.3...
1.1 遊戲場景美術 1.1.1 遊戲場景設計簡介 1.1.2 遊戲場景設計風格簡析 1.1.3 Matte Painting套用概述 1.2 遊戲場景設計的功能與定位 1.2.1 對時空的刻畫 1.2.2 對角色性格心理的強化 1.2.3 對故事情節的強化 1.3 遊戲場景設計的拓展 1.3.1 遊戲場景與市場需求 1.3.2 遊戲場景與遊戲製作人 ...
《HTML5遊戲開發實戰》實戰性非常強,圍繞紙牌遊戲、繪圖遊戲、物理遊戲和多人遊戲精心組織了6個富有趣味性和技術性的遊戲案例。如果動手實踐這些案例,不僅能掌握各種類型遊戲的開發思路和設計方法,而且還能掌握HTML5和CSS3技術中與遊戲開發相關的理論知識。內容介紹 《HTML5遊戲開發實戰》共分9章,第1章介紹HTML5、...
《Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰》是2016年10月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是吳苑瑜、曾奕霖、余秉學、白乃遠。內容簡介 本書教學由淺入深,採用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,主要介紹了Unity 的基礎課程、操作環境,Unity的遊戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發、關節以及特效系統,手勢...
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《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)》是2019年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。 內容簡介 本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為實例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和...
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡、王世旭。內容簡介 本書通過實例詳細講解了三維網路遊戲場景製作的方法,其中包括遊戲中道具的製作;遊戲中植物的製作;遊戲中室內場景的製作等範例。是學習三維遊戲場景製作的參考書。第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和...
第10章 橫版動作遊戲Demo設計 227 10.1 規劃與調配 227 10.1.1 簡要規劃 227 10.1.2 資源準備 228 10.1.3 項目配置 228 10.2 基礎框架的整合 231 10.2.1 戰鬥模組的整合 231 10.2.2 動畫事件的整合 232 10.3 玩家邏輯的整合 233 10.3.1 輸入邏輯封裝 233 10...