網路遊戲場景設計與製作實戰

網路遊戲場景設計與製作實戰

《網路遊戲場景設計與製作實戰》是2015年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、張衛亮、王星儒。

基本介紹

  • 中文名:網路遊戲場景設計與製作實戰
  • 作者:李瑞森、張衛亮、王星儒
  • 類別:遊戲設計
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015年10月
  • 頁數:276 頁
  • 定價:59 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121271175
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲場景項目案例讓讀者掌握網路遊戲場景的基本製作流程和方法。

圖書目錄

第1章 網路遊戲場景設計概論 1
1.1 網路遊戲場景的概念與類型 2
1.1.1 2D網遊場景 4
1.1.2 3D網遊場景 6
1.1.3 Q版場景 9
1.1.4 沙盒場景 10
1.2 遊戲場景製作技術的發展 11
1.3 網路遊戲項目場景製作流程 16
1.3.1 確定場景規模 17
1.3.2 場景原畫設定 18
1.3.3 製作場景元素 20
1.3.4 場景的構建與整合 20
1.3.5 場景的最佳化與渲染 21
1.4 遊戲美術設計師職業前景 23
第2章 網路遊戲場景製作軟體及工具 25
2.1 3D模型製作軟體 26
2.2 模型貼圖製作軟體與外掛程式 29
2.2.1 DDS貼圖外掛程式 30
2.2.2 無縫貼圖製作外掛程式 32
2.2.3 法線貼圖製作外掛程式 36
2.3 三維遊戲引擎工具 41
2.3.1 遊戲引擎的概念 41
2.3.2 遊戲引擎的發展史 42
2.3.3 遊戲引擎的功能及作用 48
2.3.4 世界主流遊戲引擎 53
第3章 3ds Max遊戲場景製作基礎 63
3.1 3ds Max在遊戲場景製作中的套用 64
3.2 3ds Max軟體主界面操作 66
3.3 3ds Max軟體視圖操作 73
3.4 3D模型的創建與編輯 81
3.4.1 幾何體模型的創建 81
3.4.2 多邊形模型的編輯 84
3.5 三維模型貼圖的製作 91
3.5.1 3ds Max UVW貼圖坐標技術 91
3.5.2 遊戲模型貼圖的製作 100
第4章 網路遊戲場景元素模型製作 109
4.1 遊戲場景元素的概念及分類 110
4.1.1 場景植物模型 110
4.1.2 場景山石模型 116
4.1.3 場景道具模型 119
4.2 遊戲場景植物模型實例製作 120
4.3 遊戲場景山石模型實例製作 134
4.4 遊戲場景道具模型實例製作 142
第5章 遊戲場景建築模型製作 159
5.1 網遊場景建築模型的概念及分類 160
5.2 遊戲場景單體建築模型實例製作 163
5.3 遊戲場景複合建築模型實例製作 181
5.4 Q版遊戲場景建築模型實例製作 195
第6章 遊戲引擎野外場景實例製作 209
6.1 3ds Max模型最佳化與導出 211
6.2 遊戲引擎地圖編輯器創建地表 215
6.3 遊戲引擎模型的導入與設定 222
6.4 遊戲引擎中場景的整合與製作 224
6.5 場景的最佳化與渲染 229
第7章 網路遊戲室內場景模型製作 235
7.1 遊戲室內場景的特點 236
7.2 遊戲室內場景實例製作 239
7.2.1 室內場景空間結構的搭建 239
7.2.2 室內建築結構的製作 243
7.2.3 場景道具模型的製作 250
7.2.4 場景貼圖的處理 258
附錄A 3ds Max中英文命令對照 262
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表 267

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