《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是編者:董智慧、張恩年、李瑞森。
基本介紹
- 中文名:3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程
- 作者:編者:董智慧//張恩年//李瑞森|責編:王亞娜
- 出版時間:2021年
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:260 頁
- ISBN:9787115561695
- 類別:高職高專教材
- 定價:59.8 元
- 開本:128 開
- 裝幀:平裝-膠訂
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,
內容簡介
本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,以及遊戲製作公司的基本架構和通用的遊戲製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds Max軟體在遊戲美術製作中用到的基礎命令和技巧進行講解;第4~7章為實例部分,通過具體的遊戲場景實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景建築模型、複合遊戲場景、遊戲室內場景的具體製作流程和方法。全書以實例製作為主線,旨在提高讀者的實戰能力,幫助讀者儘快熟悉遊戲美術製作領域。
圖書目錄
第1章 遊戲美術概論
1.1 遊戲場景的概念/ 2
1.2 遊戲圖像及遊戲美術技術的發展/ 5
1.2.1 像素圖像時代/程式繪圖時代/ 6
1.2.2 精細二維圖像時代/軟體繪圖時代/ 8
1.2.3 三維圖像時代/遊戲引擎時代/ 9
1.3 遊戲公司美術團隊職能分工/ 14
1.3.1 遊戲美術原畫師/ 15
1.3.2 二維美術設計師/ 16
1.3.3 三維美術設計師/ 18
1.3.4 遊戲特效美術師/ 19
1.3.5 地圖編輯美術師/ 21
1.4 遊戲項目的研發製作流程/ 22
1.4.1 立項與策劃階段/ 23
1.4.2 前期製作階段/ 24
1.4.3 遊戲研發階段/ 25
1.4.4 遊戲測試階段/ 27
1.5 遊戲美術設計的常用軟體/ 28
1.6 遊戲美術行業前景分析/ 30
第2章 3ds Max操作基礎
2.1 3ds Max的安裝/ 33
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕/ 37
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組/ 39
2.2.2 物體選擇按鈕組/ 40
2.2.3 物體基本操作與中心設定按鈕組/ 41
2.2.4 捕捉按鈕組/ 42
2.2.5 鏡像與對齊按鈕組/ 42
2.3 3ds Max視圖操作/ 43
2.3.1 視圖選擇與快速切換/ 44
2.3.2 單視圖視窗的基本操作/ 47
2.3.3 視圖中右鍵選單的操作/ 49
2.4 3ds Max模型的創建與編輯/ 52
2.4.1 幾何體模型的創建/ 53
2.4.2 多邊形模型的編輯/ 55
課後練習/ 64
第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術/ 66
3.1.1 UVW Map修改器/ 66
3.1.2 Unwrap UVW修改器/ 70
3.2 遊戲模型材質球的設定/ 76
3.3 遊戲模型貼圖的基礎知識/ 78
3.4 遊戲模型貼圖的製作方法/ 85
課後練習/ 90
第4章 遊戲場景道具模型實例製作
4.1 實例製作——場景道具模型香爐/ 94
4.1.1 香爐整體模型的製作/ 95
4.1.2 為香爐模型添加貼圖/ 108
4.2 實例製作——場景道具模型龍雕塑/ 111
4.2.1 龍雕塑三維模型的製作/ 112
4.2.2 為龍雕塑模型添加貼圖/ 120
4.3 實例製作——場景道具模型影壁/ 123
4.3.1 影壁模型的製作/ 124
4.3.2 為影壁模型添加貼圖/ 131
4.4 場景道具模型製作要點和技巧總結/ 138
課後練習/ 140
第5章 遊戲場景建築模型實例製作
5.1 實例製作——單體建築模型古代民居/ 145
5.1.1 古代民居模型的製作/ 146
5.1.2 為古代民居模型添加貼圖/ 156
5.2 實例製作——中國古代樓閣式單體建築模型/ 158
5.2.1 古代樓閣模型的製作/ 159
5.2.2 為古代樓閣模型添加貼圖/ 167
5.3 實例製作——古代宮殿式複合建築模型/ 168
5.3.1 宮殿主體的製作/ 169
5.3.2 宮殿附屬檔案裝飾的製作/ 174
5.3.3 宮殿石質平台的製作/ 181
5.3.4 塔樓的製作/ 185
5.3.5 宮殿模型貼圖要點和技巧/ 193
5.4 場景建築模型製作要點和技巧總結/ 199
課後練習/ 202
第6章 複合遊戲場景實例製作
6.1 實例製作——複合遊戲場景村落/ 204
6.1.1 場景建築模型的製作/ 205
6.1.2 為建築模型添加貼圖/ 210
6.1.3 場景附屬模型的製作/ 212
6.1.4 場景的組合與拼接/ 216
6.2 實例製作——複合遊戲場景驛站/ 220
6.2.1 場景構成與製作流程分析/ 220
6.2.2 場景建築模型的製作/ 221
6.2.3 場景建築的組合與拼接/ 232
6.2.4 場景中道路的製作方法/ 234
課後練習/ 238
第7章 遊戲室內場景實例製作
7.1 遊戲室內場景的特點/ 240
7.2 實例製作——遊戲室內場景/ 244
7.2.1 室內場景整體框架模型的製作/ 244
7.2.2 室內場景模型貼圖的處理/ 248
7.2.3 導入場景道具模型/ 250
7.2.4 遊戲室內場景模型的最佳化與調整/ 252
附錄 3ds Max常用快捷鍵列表
作者簡介
李瑞森,ADOBE ACCD中國認證設計師、AUTODESK全球認證設計師、3DSMAX產品專家。作為一名職業電腦遊戲美術設計師,作者已出版過多種受市場肯定的3d Max教材, 把多年在這個領域中積累的技術和專業知識系統地編集、匯總並講解出來,為當下的遊戲教育事業盡綿薄之力。