三維場景設計與製作(2021年清華大學出版社出版的圖書)

三維場景設計與製作(2021年清華大學出版社出版的圖書)

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《三維場景設計與製作》是2021年清華大學出版社出版的圖書。本書是一本系統講解三維遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例製作講解等幾大部分。

基本介紹

  • 中文名:三維場景設計與製作
  • 作者:王婷婷、李瑞森
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302568940
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《三維場景設計與製作》是一本系統講解三維遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例製作講解等幾大部分。概論主要講解三維遊戲場景設計的基礎知識;三維軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧及常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;遊戲引擎基礎主要針對市面主流遊戲引擎進行介紹,同時專門講解Unity引擎的基本操作和實用技巧;三維遊戲場景實例製作部分通過各種典型的三維遊戲場景項目案例讓讀者掌握網路遊戲場景的基本製作流程和方法。 《三維場景設計與製作》既可作為高校動漫遊戲設計專業及培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門三維遊戲場景設計和製作的基礎讀物。

圖書目錄

第1章 三維遊戲場景設計概論
1.1 三維遊戲場景的概念 / 1
1.2 遊戲場景製作技術的發展 / 6
1.3 三維遊戲場景的分類 / 11
1.3.1 三維寫實遊戲場景 / 12
1.3.2 三維寫意遊戲場景 / 14
1.3.3 三維卡通遊戲場景 / 14
1.3.4 三維Q版遊戲場景 / 15
1.4 三維遊戲場景製作流程 / 16
1.4.1 確定場景規模 / 18
1.4.2 設定場景原畫 / 19
1.4.3 製作場景元素 / 20
1.4.4 場景的構建與整合 / 21
1.4.5 場景的最佳化與渲染 / 22
1.5 遊戲美術設計師職業前景 / 23
第2章 三維遊戲場景製作軟體及工具
2.1 3ds Max 三維製作軟體 / 26
2.2 貼圖製作外掛程式 / 30
2.2.1 DDS 貼圖製作外掛程式 / 30
2.2.2 無縫貼圖製作外掛程式 / 33
2.2.3 法線貼圖製作外掛程式 / 38
2.3 三維遊戲場景製作外掛程式 / 42
2.3.1 GhostTown城市生成外掛程式 / 42
2.3.2 SpeedTree植物生成外掛程式 / 48
第3章 3ds Max 軟體基礎
3.1 3ds Max軟體基礎操作 / 50
3.1.1 3ds Max軟體的安裝 / 50
3.1.2 3ds Max軟體界面與視圖基礎操作 / 53
3.2 3ds Max模型的創建與編輯 / 62
3.2.1 幾何體模型的創建 / 62
3.2.2 多邊形模型的編輯 / 65
3.3 三維模型貼圖的製作 / 74
3.3.1 3ds Max UVW貼圖坐標技術 / 74
3.3.2 模型貼圖的製作 / 81
第4章 遊戲引擎編輯器
4.1 遊戲引擎的概念 / 89
4.2 遊戲引擎的發展 / 92
4.2.1 遊戲引擎的誕生 / 92
4.2.2 遊戲引擎的發展 / 94
4.2.3 遊戲引擎的革命 / 95
4.3 遊戲引擎地圖編輯器功能介紹 / 99
4.3.1 地形編輯功能 / 99
4.3.2 模型導入 / 103
4.3.3 添加粒子特效和場景動畫 / 104
4.3.4 設定物體屬性 / 104
4.3.5 設定觸發事件和攝像機動畫 / 106
4.4 世界主流遊戲引擎介紹 / 106
第5章 三維遊戲場景元素模型製作
5.1 三維遊戲場景元素模型的概念及分類 / 119
5.1.1 三維植物模型 / 119
5.1.2 三維山石模型 / 124
5.1.3 三維場景道具模型 / 128
5.2 遊戲場景植物模型實例製作 / 129
5.3 遊戲場景山石模型實例製作 / 145
5.4 遊戲場景道具模型實例製作 / 154
第6章 三維遊戲場景建築模型製作
6.1 三維遊戲場景建築模型的概念及分類 / 171
6.2 三維遊戲場景建築模型實例製作 / 175
6.3 三維 Q 版遊戲場景建築模型實例製作 / 196
第7章 三維遊戲場景關隘實例製作
7.1 關隘場景模型的製作 / 210
7.2 為場景模型添加貼圖 / 219
7.3 三維模型與地圖場景的拼接與整合 / 223
第8章 三維遊戲場景軍營實例製作
8.1 軍營場景模型的製作 / 226
8.2 為場景模型添加貼圖 / 241
8.3 三維模型與地圖場景的拼接與整合 / 244
第9章 三維遊戲場景洞窟實例製作
9.1 洞窟場景的製作流程 / 246
9.2 洞窟場景模型的製作 / 250
9.3 為場景模型添加貼圖 / 260
9.4 場景的布光處理 / 264
9.5 三維模型與地圖場景的拼接與整合 / 265
第10章 三維遊戲室內場景實例製作
10.1 三維遊戲室內場景的特點 / 269
10.2 遊戲室內場景實例製作 / 273
10.2.1 室內場景空間結構的搭建 / 273
10.2.2 室內建築結構的製作 / 277
10.2.3 場景道具模型的製作 / 285
10.2.4 場景貼圖的處理 / 293
10.3 遊戲引擎室內場景實例製作 / 297
10.3.1 3ds Max 模型的製作 / 297
10.3.2 模型的最佳化與導出 / 304
10.3.3 遊戲引擎中場景的製作 / 307
10.3.4 場景的最佳化與渲染 / 312

作者簡介

王婷婷,講師,工程師,畢業於吉林建築大學,碩士研究生學歷,中國建築學會委員,吉林省青年技術能手。曾赴俄羅斯太平洋國立大學學術交流,發表國際會議論文2篇,參加國際競賽獲創意獎。2020年指導學生參加中華人民共和國屆世界技能大賽工業設計賽項獲第4名,獲全國技術能手,入選國家集訓隊。

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