《三維遊戲場景製作入門教程》是2021年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是田甜。
基本介紹
- 書名:三維遊戲場景製作入門教程
- 作者:田甜
- 出版社:上海交通大學出版社
- 出版時間:2021年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787313245359
《三維遊戲場景製作入門教程》是2021年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是田甜。
《三維遊戲場景製作入門教程》是2021年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是田甜。內容簡介本書為震旦職業技術學校傳媒設計學院的高職高專傳媒藝術教材系列之一。本系列今年已經出版4本,本書為第5本。全書遵循職業教育的規律,按...
《3ds max遊戲動畫場景製作教程》是專為職業院校遊戲動畫專業編寫的教材,是3D遊戲動畫製作的提高部分,適合對3ds Max遊戲動畫製作有一定基礎的學生參考學習使用。目錄 序 前言 第1章 植物的製作 1.1 簡單樹模型的製作 1.1.1 製作照片貼圖 1.1.2 模型的製作 1.2 複雜樹模型的製作 1.2.1 樹幹模型的製作 1...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是編者:董智慧、張恩年、李瑞森。內容簡介 本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,以及遊戲製作公司的基本架構和通用的遊戲製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds ...
1.4 遊戲引擎編輯器的基本功能 24 1.4.1 地形編輯功能 25 1.4.2 模型的導入 28 1.4.3 添加粒子及動畫特效 29 1.4.4 設定物體屬性 30 1.4.5 設定觸發事件和攝像機動畫 30 2 Unity3D引擎基礎講解 32 2.1 Unity3D引擎介紹 33 2.2 Unity3D引擎軟體的安裝 37 2.3 Unity3D引擎軟體...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分...
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。Maya Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用...
第一章 3DS MAX 6基礎介紹 1.1 3DS MAX 6界面布局 1.2 選單欄 1.3 工具列 1.4 命令面板 1.5 狀態區域和提示行 1.6 動畫控制區 1.7 視圖控制區 1.8 視圖區 1.9 右鍵選單 1.10 本章小結 第二章 初次嘗試製作模型 2.1 製作顯示器的螢幕 2.2 製作顯示器的後蓋 2.3 製作顯示器的底座 2.4...
《遊戲場景設計實例教程》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。主要講述了如何製作遊戲場景和設計。內容簡介 本書是一本以實例製作為主的專業三維遊戲景製作教程,並且以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速入門遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計之路奠定基礎。本書在內容上分為概論、基礎知識講解和實例...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第4版 微課版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書共7章,分為概論、基礎知識和實例製作3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像及遊戲美術技術的發展,遊戲公司美術團隊職能分工和遊戲項目的研發製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要講解使用3ds Ma...
用三維模型表達產品設計理念,不僅更為直觀、高效,而基於包含了質量,材料,結構等物理、工程特性的三維功能模型,可以實現真正的虛擬設計和最佳化設計。三維CAD是新一代數位化、虛擬化、智慧型化設計平台的基礎,是培育創新型人才的重要手段。在當前製造業全球化協作分工的大背景下,我國企業廣泛、深入套用三維設計技術、...
《中文版3ds Max標準教程》內容翔實,採用了由淺入深、圖文並茂的方式進行敘述,是各類計算機培訓中心、中等職業學校、中等專業學校、職業高中和技工學校的首選教材,同時也可作為室內設計、裝修設計、建築設計和遊戲開發等設計人員的自學參考手冊。圖書目錄 第1章 3dsMax2009快速入門 1.1 了解3dsMax2009的功能 1.1.1...
3ds max 9是目前套用最廣的三維建模、三維動畫及渲染的製作軟體,在遊戲人物製作、建築效果模擬、電影特效上具有廣泛的套用。《中文版3dsMax9案例教程》為3ds max 9入門與提高類教程,以中文版3ds max 9為基礎進行講解,內容包括3ds max 9的基礎操作、二維圖形的創建、基本三維模型的創建、編輯修改器的使用、高級...
闡述了模型與uVw之間操作順序上的技巧,適當地提高了製作難度;通過學習製作一幢古建築來熟悉利用最小貼圖尺寸表現更多效果的uvw重複利用技巧;初步介紹了3D遊戲中地形、天空的圖素製作及拼接方法,使讀者更深入地學習和掌握布線技巧;通過學習製作一座石雕,強化了模型製作與貼圖表現能力,也為學習後續的角色製作打好基礎...
4.3 遊戲道具——鎧甲製作 4.3.1 形體結構的理解 4.3.2 鎧甲模型的製作流程 4.4 修改器的基本套用 4.4.1 “法線”修改器 4.4.2 “對稱”修改器 課後練習 第5章 場景製作基礎 5.1 場景的製作方法 5.1.1 二維遊戲場景的製作方法 5.1.2 2.5D遊戲場景的製作方法 5.1.3 三維遊戲場景的製作方法...
3、三維地圖方便了周末在家的朋友們不用為吃而煩惱。三維化石 2022年9月,澳大利亞研究人員在一條古老的有頜魚化石身上發現了一顆有3.8億年歷史的心臟——這是迄今為止發現的最古老的心臟。利用三維(3D)技術進行了 保存 。技術功能 三維製作 三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力...
《三維創作》是2014年機械工業出版社出版的圖書,作者是王紅蕾。本書內容主要包括崗前培訓、初識建模、道具製作、場景製作和角色製作5個學習單元,詳細講述了三維建模崗位工作流程、Maya基礎入門、NURBS建模基本操作、編輯界面詳解、場景與角色模型製作流程、Polygon模型編輯相關命令、材質與渲染等知識。在企業真實任務的引導下...
3ds Max 9是目前套用最廣的三維建模、三維動畫與渲染製作軟體,在遊戲人物製作、建築效果模擬、電影特效上具有廣泛的套用。本書為3ds Max 9入門與提高類教程,以最新的3ds Max 9(中文版)為基礎進行講解,內容包括3ds max 9的基礎操作、二維圖形的創建、基本三維模型的創建、編輯修改器的使用、高級建模方法、材質...
本書由資深教師根據優秀三維設計師必須掌握的設計技術精心編寫而成,主要解決中文版3ds max7的基礎知識和基本操作方法、二維和三維模型的創建方法和相關知識、材質和貼圖的使用方法、在場景中使用燈光和攝像機的方法、粒子系統和空間扭曲的知識、簡單三維動畫的製作方法以及有關渲染、環境設定和動畫後期合成等方面的問題。
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製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。角色動畫 角色動畫製作涉及:3D遊戲角色建模、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:1. 根據創意劇本...