3DS MAX 6基礎與進階教程

3DS MAX 6基礎與進階教程

《3DS MAX 6基礎與進階教程》是一本入門級教材,由淺入深、循序漸進地介紹了3DS MAX 6的基本使用方法和操作技巧。全書共分10章,內容包括3DS MAX 6基礎知識、對象的基本操作、三維幾何體的創建、二維圖形的創建、常用修改器命令的使用、複合物體的創建、編輯與套用材質、常見材質的製作、創建簡單的三維動畫、為場景添加燈光、相機和渲染等方面的實用知識。 3DS MAX 6是Discreet公司開發的三維製作軟體,功能非常強大,被廣泛地套用於建築圖效果設計、三維動畫製作、工業造型、遊戲電影製作、影視片頭設計等各種行業當中。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX 6基礎與進階教程
  • 作者:朱仁成
  • 出版社:西安電子科技大學出版社
  • 出版時間:2004年3月1日
  • 頁數:318 頁
  • 定價:34.00
  • 開本:0 開
  • ISBN:7560613551
  • 語種:簡體中文
第一章 3DS MAX 6基礎介紹
1.1 3DS MAX 6界面布局
1.2 選單欄
1.3 工具列
1.4 命令面板
1.5 狀態區域和提示行
1.6 動畫控制區
1.7 視圖控制區
1.8 視圖區
1.9 右鍵選單
1.10 本章小結
第二章 初次嘗試製作模型
2.1 製作顯示器的螢幕
2.2 製作顯示器的後蓋
2.3 製作顯示器的底座
2.4 指定材質
2.5 渲染
2.6 本章小結
第三章 基本模型的創建
3.1 標準幾何體的創建
3.2 實例製作:時尚凳子造型
3.3 擴展幾何體的創建
3.4 實例製作:休閒沙發造型
3.5 創建幾何體的其他操作
3.6 二維圖形的創建
3.7 二維圖形的共性
3.8 本章小結
第四章 對象的基本操作
4.1 什麼是對象
4.2 對象的選擇操作
4.3 對象的基本變換
4.4 對象的複製
4.5 組
4.6 本章小結
第五章 高級修改功能
5.1 加深對修改命令面板的認識
5.2 Edit Spline(編輯樣條)命令
5.3 將二維圖形轉換為三維造型
5.4 常用的三維物體修改命令
5.5 Edit Mesh(編輯格線)命令
5.6 本章小結
第六章 複合物體的創建
6.1 複合物體簡介
6.2 Morph(變形)
6.3 Scatter(離散)
6.4 Connect(連線)
6.5 Loft(放樣)
6.6 Terrain(山地)
6.7 Shape Merge(形體合併)
6.8 Boolean(布爾運算)
6.9 本章小結
第七章 認識材質編輯器
7.1 選單欄
7.2 材質示例窗
7.3 工具列
7.4 工具行
7.5 參數控制區
7.6 貼圖類型
7.7 如何為物體指定貼圖坐標
7.8 本章小結
第八章 幾種實用材質的製作
8.1 建立自己的材質庫
8.2 不鏽鋼材質的製作
8.3 鈦金材質的製作
8.4 鏡面材質的製作
8.5 光線跟蹤材質的製作
8.6 曲面玻璃材質的製作
8.7 平面玻璃材質的製作
8.8 玻璃幕材質的製作
8.9 水面材質的製作
8.10 牆面凹凸材質的製作
8.11 多重子材質的製作
8.12 透空貼圖的製作
8.13 使用材質模擬光效
8.14 背景貼圖的製作
8.15 本章小結
第九章 學習動畫的製作
9.1 製作簡單的動畫
9.2 連結與正向運動
9.3 使用關鍵幀設定動畫
9.4 使用軌跡視圖設定動畫
9.5 使用動畫控制器設定動畫
9.6 本章小結
第十章 相機、燈光及渲染
10.1 相機
10.2 燈光
10.3 渲染
10.4 本章小結

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