內容簡介
《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》屬於實例教程類圖書。《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》分為 3 部分,共 11 章。第 1 部分為基礎入門,主要介紹了 3ds max 2018 的主要套用領域和基礎知識;第 2 部分為基礎實例演練,主要介紹了基礎建模與修改器、複合建模和高級建模、材質與貼圖、環境邀市享與效果、軌跡視圖、空間扭曲與粒子系統、動畫控制器,以及視頻特效;第 3 部分為綜合實例演練,主要是綜合運用前 10 章的知識製作實例。 《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》實例從套用角度出發,由易到難,重點突出,針對性強,通過這些實例幫助讀者快速掌握 3ds max 2018 的使用方法和技巧。 《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》通過網盤(獲取方式請見封底)提供教材中用到的全部貼圖、實例檔案和電子課件。 《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》既可作為大專院校相關專業師生或培訓班的教材,也可作為三維設計愛好者的自學用書。
圖書目錄
第 1 部分 基 礎 入 門
第 1 章 3ds max 2018 概述 ……………料墊諒………………………………………………… 2
1.1 3ds max 2018 介紹 ………………………………………………………… 2
1.1.1 認識 3ds max 2018 ………………………………………………………… 2
1.1.2 3ds max 2018 的主要套用領域 …………………………………懂燥…………… 2
1.2 3ds max 2018 的用戶操作乎頁背界面 …………………………………………… 5
1.2.1 選單欄 …………………………………………………………………… 7
1.2.2 主工具列 ……………………廈重坑…………………………………………… 7
1.2.3 視口布局選項卡 …………………………………………………………… 8
1.2.4 場景
資源管理器 …………………………………………………………… 8
1.2.5 視圖區 …………………………………………………………………… 9
1.2.6 命令面板 …………………………………………………………………10
1.2.7 動畫控制區 ………………………………………………………………10
1.2.8 視圖控制區 ………………………………………………………………11
1.3 課後練習 ……………………………………………………………………11
第 2 章 3ds max 2018 基礎知識 ……………………………………………………… 12
2.1 基礎建模 ……………………………………………………………………12
2.1.1 簡單二維物體的創建 ………………………………………………………12
2.1.2 簡單三維物體的創建 ………………………………………………………18
2.1.3 簡單擴展基本體的創建 ……………………………………………………27
2.1.4 課後練習 …………………………………………………………………30
2.2 常用修改器 …罪套察陵………………………………………………………………30
2.2.1 “編輯樣條線”修改器 ……………………………………………………30
2.2.2 “擠出”“車削”“倒角”“倒角剖面”修改器 ……………………………35
2.2.3 “編輯格線”修改器 ………………………………………………………39
2.2.4 “彎曲”修改器 …………………………………………………陵膠鑽肯…………40
2.2.5 “錐化”修改器 ……………………………………………………………40
2.2.6 “對稱”修改器 ……………………………………………………………41
2.2.7 “扭曲”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.8 “噪波”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.9 “拉伸”修改器 ……………………………………………………………43
2.2.10 FFD 修改器 ………………………………………………………………44
2.2.11 “置換”修改器 …………………………………………………………45
2.2.12 課後練習 …………………………………………………………………46
2.3 複合建模 …………………………………………………………………… 46
2.3.1 “放樣”複合對象 …………………………………………………………46
2.3.2 “布爾”複合對象 …………………………………………………………50
2.3.3 課後練習 …………………………………………………………………52
2.4 材質與貼圖 …………………………………………………………………52
2.4.1 材質編輯器的界面 …………………………………………………………52
2.4.2 材質基本參數設定 …………………………………………………………53
2.4.3 貼圖類型 …………………………………………………………………61
2.4.4 材質類型 …………………………………………………………………64
2.4.5 課後練習 …………………………………………………………………66
2.5 環境與效果 …………………………………………………………………66
2.5.1 設定環境效果 ……………………………………………………………66
2.5.2 霧 ………………………………………………………………………67
2.5.3 體積霧 ……………………………………………………………………69
2.5.4 體積光 …………………………………………………………………… 72
2.5.5 火效果 ……………………………………………………………………74
2.5.6 課後練習 …………………………………………………………………77
2.6 基礎動畫和軌跡視圖 ………………………………………………………77
2.6.1 工具列 ……………………………………………………………………78
2.6.2 項目視窗 …………………………………………………………………80
2.6.3 編輯視窗 …………………………………………………………………80
2.6.4 課後練習 …………………………………………………………………80
2.7 空間扭曲與粒子系統 ………………………………………………………80
2.7.1 空間扭曲工具 ……………………………………………………………81
2.7.2 粒子系統 …………………………………………………………………88
2.7.3 課後練習 …………………………………………………………………97
2.8 動畫控制器 …………………………………………………………………97
2.8.1 指定變換控制器 ……………………………………………………………97
2.8.2 指定位置控制器 …………………………………………………………98
2.8.3 指定旋轉控制器 ……………………………………………………………99
2.8.4 指定縮放控制器 ………………………………………………………… 100
2.8.5 課後練習 ……………………………………………………………… 101
2.9 視頻後期處理 …………………………………………………………… 102
2.9.1 工具列 ………………………………………………………………… 102
2.9.2 狀態欄 ………………………………………………………………… 103
2.9.3 圖像事件視窗 ………………………………………………………… 103
2.9.4 時間編輯視窗 ………………………………………………………… 106
2.9.5 視圖控制工具 ………………………………………………………… 106
2.9.6 課後練習 ……………………………………………………………… 1 07
第 2 部分 基礎實例演練
第 3 章 基礎建模與修改器 …………………………………………………………… 109
3.1 桌椅組合 ………………………………………………………………… 109
3.2 製作排球 ………………………………………………………………… 116
3.3 路徑變形動畫 …………………………………………………………… 119
3.4
歐式沙發 ………………………………………………………………… 122
3.5 課後練習 ……………………………………………………………………… 128
第 4 章 複合建模和高級建模 ………………………………………………………… 130
4.1 象棋 ……………………………………………………………………… 130
4.2 顯示器 …………………………………………………………………… 134
4.3 藤本植物 ………………………………………………………………… 137
4.4 鼓 ………………………………………………………………………… 140
4.5 課後練習 ……………………………………………………………………… 152
第 5 章 材質與貼圖 …………………………………………………………………… 154
5.1 金、銀、玉材質 ………………………………………………………… 154
5.2 金屬鏡面反射材質 ……………………………………………………… 159
5.3 棉布和絲綢材質 ………………………………………………………… 164
5 .4 彩色花瓶 ………………………………………………………………… 167
5.5 燃燒的蠟燭材質 ………………………………………………………… 174
5.6 雪山材質 ………………………………………………………………… 183
5.7 課後練習 ………………………………………………………………… 189
第 6 章 環境與效果 …………………………………………………………………… 190
6.1 地球光暈效果 …………………………………………………………… 190
6.2 晨霧下的房間 …………………………………………………………… 193
6.3 海底 ……………………………………………………………………… 195
6.4 課後練習 ………………………………………………………………… 197
第 7 章 軌跡視圖 ……………………………………………………………………… 198
7.1 彈跳的皮球 ……………………………………………………………… 198
7.2 展開的畫卷 ……………………………………………………………… 202
7.3 翻跟頭 …………………………………………………………………… 208
7.4 課後練習 ………………………………………………………………… 214
第 8 章 空間扭曲與粒子系統 ………………………………………………………… 216
8.1 動感十足的噴泉效果 …………………………………………………… 216
8.2 小球穿過木板時變形,穿過後爆炸 …………………………………… 225
8.3 課後練習 ………………………………………………………………… 229
第 9 章 動畫控制器 …………………………………………………………………… 231
9.1 飛旋的飛機效果 ………………………………………………………… 231
9.2 旋轉落地的硬幣效果 …………………………………………………… 233
9.3 坦克運動中瞄準目標動畫 ……………………………………………… 242
9.4 課後練習 ………………………………………………………………… 244
第 10 章 視頻特效 ……………………………………………………………………… 246
10.1 星光效果 ………………………………………………………………… 246
10.2 禮花綻放效果 …………………………………………………………… 253
10.3 宇宙場景 ……………………………………………………………… 259
10.4 課後練習 ………………………………………………………………… 270
第 3 部分 綜合實例演練
第 11 章 綜合實例——飛舞的蝴蝶效果 ……………………………………………… 272
11.1 創建蝴蝶造型 …………………………………………………………… 272
11.2 製作蝴蝶原地扇動翅膀動畫 …………………………………………… 275
11.3 製作蝴蝶沿路徑運動效果 ……………………………………………… 276
11.4 製作粒子隨蝴蝶運動的動畫 …………………………………………… 277
11.5 賦予蝴蝶材質 …………………………………………………………… 278
11.6 製作粒子發光效果 ……………………………………………………… 279
11.7 添加背景和燈光效果 …………………………………………………… 281
11.8 輸出動畫 ………………………………………………………………… 282
11.9 課後練習 ………………………………………………………………… 283
2.1.1 簡單二維物體的創建 ………………………………………………………12
2.1.2 簡單三維物體的創建 ………………………………………………………18
2.1.3 簡單擴展基本體的創建 ……………………………………………………27
2.1.4 課後練習 …………………………………………………………………30
2.2 常用修改器 …………………………………………………………………30
2.2.1 “編輯樣條線”修改器 ……………………………………………………30
2.2.2 “擠出”“車削”“倒角”“倒角剖面”修改器 ……………………………35
2.2.3 “編輯格線”修改器 ………………………………………………………39
2.2.4 “彎曲”修改器 ……………………………………………………………40
2.2.5 “錐化”修改器 ……………………………………………………………40
2.2.6 “對稱”修改器 ……………………………………………………………41
2.2.7 “扭曲”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.8 “噪波”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.9 “拉伸”修改器 ……………………………………………………………43
2.2.10 FFD 修改器 ………………………………………………………………44
2.2.11 “置換”修改器 …………………………………………………………45
2.2.12 課後練習 …………………………………………………………………46
2.3 複合建模 …………………………………………………………………… 46
2.3.1 “放樣”複合對象 …………………………………………………………46
2.3.2 “布爾”複合對象 …………………………………………………………50
2.3.3 課後練習 …………………………………………………………………52
2.4 材質與貼圖 …………………………………………………………………52
2.4.1 材質編輯器的界面 …………………………………………………………52
2.4.2 材質基本參數設定 …………………………………………………………53
2.4.3 貼圖類型 …………………………………………………………………61
2.4.4 材質類型 …………………………………………………………………64
2.4.5 課後練習 …………………………………………………………………66
2.5 環境與效果 …………………………………………………………………66
2.5.1 設定環境效果 ……………………………………………………………66
2.5.2 霧 ………………………………………………………………………67
2.5.3 體積霧 ……………………………………………………………………69
2.5.4 體積光 …………………………………………………………………… 72
2.5.5 火效果 ……………………………………………………………………74
2.5.6 課後練習 …………………………………………………………………77
2.6 基礎動畫和軌跡視圖 ………………………………………………………77
2.6.1 工具列 ……………………………………………………………………78
2.6.2 項目視窗 …………………………………………………………………80
2.6.3 編輯視窗 …………………………………………………………………80
2.6.4 課後練習 …………………………………………………………………80
2.7 空間扭曲與粒子系統 ………………………………………………………80
2.7.1 空間扭曲工具 ……………………………………………………………81
2.7.2 粒子系統 …………………………………………………………………88
2.7.3 課後練習 …………………………………………………………………97
2.8 動畫控制器 …………………………………………………………………97
2.8.1 指定變換控制器 ……………………………………………………………97
2.8.2 指定位置控制器 …………………………………………………………98
2.8.3 指定旋轉控制器 ……………………………………………………………99
2.8.4 指定縮放控制器 ………………………………………………………… 100
2.8.5 課後練習 ……………………………………………………………… 101
2.9 視頻後期處理 …………………………………………………………… 102
2.9.1 工具列 ………………………………………………………………… 102
2.9.2 狀態欄 ………………………………………………………………… 103
2.9.3 圖像事件視窗 ………………………………………………………… 103
2.9.4 時間編輯視窗 ………………………………………………………… 106
2.9.5 視圖控制工具 ………………………………………………………… 106
2.9.6 課後練習 ……………………………………………………………… 1 07
第 2 部分 基礎實例演練
第 3 章 基礎建模與修改器 …………………………………………………………… 109
3.1 桌椅組合 ………………………………………………………………… 109
3.2 製作排球 ………………………………………………………………… 116
3.3 路徑變形動畫 …………………………………………………………… 119
3.4
歐式沙發 ………………………………………………………………… 122
3.5 課後練習 ……………………………………………………………………… 128
第 4 章 複合建模和高級建模 ………………………………………………………… 130
4.1 象棋 ……………………………………………………………………… 130
4.2 顯示器 …………………………………………………………………… 134
4.3 藤本植物 ………………………………………………………………… 137
4.4 鼓 ………………………………………………………………………… 140
4.5 課後練習 ……………………………………………………………………… 152
第 5 章 材質與貼圖 …………………………………………………………………… 154
5.1 金、銀、玉材質 ………………………………………………………… 154
5.2 金屬鏡面反射材質 ……………………………………………………… 159
5.3 棉布和絲綢材質 ………………………………………………………… 164
5 .4 彩色花瓶 ………………………………………………………………… 167
5.5 燃燒的蠟燭材質 ………………………………………………………… 174
5.6 雪山材質 ………………………………………………………………… 183
5.7 課後練習 ………………………………………………………………… 189
第 6 章 環境與效果 …………………………………………………………………… 190
6.1 地球光暈效果 …………………………………………………………… 190
6.2 晨霧下的房間 …………………………………………………………… 193
6.3 海底 ……………………………………………………………………… 195
6.4 課後練習 ………………………………………………………………… 197
第 7 章 軌跡視圖 ……………………………………………………………………… 198
7.1 彈跳的皮球 ……………………………………………………………… 198
7.2 展開的畫卷 ……………………………………………………………… 202
7.3 翻跟頭 …………………………………………………………………… 208
7.4 課後練習 ………………………………………………………………… 214
第 8 章 空間扭曲與粒子系統 ………………………………………………………… 216
8.1 動感十足的噴泉效果 …………………………………………………… 216
8.2 小球穿過木板時變形,穿過後爆炸 …………………………………… 225
8.3 課後練習 ………………………………………………………………… 229
第 9 章 動畫控制器 …………………………………………………………………… 231
9.1 飛旋的飛機效果 ………………………………………………………… 231
9.2 旋轉落地的硬幣效果 …………………………………………………… 233
9.3 坦克運動中瞄準目標動畫 ……………………………………………… 242
9.4 課後練習 ………………………………………………………………… 244
第 10 章 視頻特效 ……………………………………………………………………… 246
10.1 星光效果 ………………………………………………………………… 246
10.2 禮花綻放效果 …………………………………………………………… 253
10.3 宇宙場景 ……………………………………………………………… 259
10.4 課後練習 ………………………………………………………………… 270
第 3 部分 綜合實例演練
第 11 章 綜合實例——飛舞的蝴蝶效果 ……………………………………………… 272
11.1 創建蝴蝶造型 …………………………………………………………… 272
11.2 製作蝴蝶原地扇動翅膀動畫 …………………………………………… 275
11.3 製作蝴蝶沿路徑運動效果 ……………………………………………… 276
11.4 製作粒子隨蝴蝶運動的動畫 …………………………………………… 277
11.5 賦予蝴蝶材質 …………………………………………………………… 278
11.6 製作粒子發光效果 ……………………………………………………… 279
11.7 添加背景和燈光效果 …………………………………………………… 281