3ds Max 2015中文版基礎案例教程

內容簡介,基本信息,目錄結構,

內容簡介

本書全面系統地介紹了3ds Max2015的基本操作方法和三維動畫製作技巧,包括3ds Max 2015中的基本操作、簡單建模、樣條線建模、複合建模、多邊形建模、NURBS曲線建模、材質與貼圖、燈光與攝影機的套用、渲染輸出、環境與效果以及基礎動畫、粒子系統套用等內容;同時,通過室內效果圖製作和影視片頭動畫製作實際項目案例,介紹了3ds Max軟體在實際工作中的套用技巧。本書以培養讀者掌握3ds Max軟體的使用技巧為主旨,圍繞案例詳盡地講述了3ds Max三維動畫製作過程中最常用的具有代表性的功能,使讀者在學習完本書後能夠舉一反三,參與相關三維動畫製作項目。

基本信息

叢書名 :普通高等教育計算機系列規劃教材
作 譯 者:朱榮,胡垂立
出版時間:2015-10 千 字 數:467
版 次:01-01 頁 數:292
開 本:16開
裝 幀:
I S B N :9787121268236

目錄結構

第1章 認識3ds Max 2015 (1)
1.1 3ds Max 2015概述 (1)
1.1.1 3ds Max軟體的發展與套用 (1)
1.1.2 3ds Max的項目工作流程 (4)
1.2 3ds Max 2015界面介紹 (5)
1.2.1 應用程式 (5)
1.2.2 選單欄 (6)
1.2.3 主工具列 (6)
1.2.4 命令面板 (8)
1.2.5 視口區 (8)
1.2.6 視口控制區 (10)
1.2.7 動畫/時間控制區 (11)
1.3 3ds Max 2015基礎設定 (11)
1.3.1 案例Ⅰ——自定義用戶界面 (11)
1.3.2 案例Ⅱ——檔案自動備份 (13)
1.3.3 案例Ⅲ——設定系統單位 (13)
1.3.4 案例Ⅳ——視口布局設定 (14)
1.3.5 案例Ⅴ——使用視口控制工具 (16)
本章小結 (18)
課後練習 (18)
第2章 3ds Max 2015場景對象的操作 (19)
2.1 對象的屬性 (19)
2.2 對象的選擇 (21)
2.3 對象的變換 (24)
2.3.1 對象的移動 (24)
2.3.2 對象的旋轉 (27)
2.3.3 對象的縮放 (29)
2.4 對象的複製 (31)
2.4.1 案例Ⅰ——使用旋轉工具配合【Shift】鍵複製 (31)
2.4.2 案例Ⅱ——使用鏡像複製 (33)
2.4.3 案例Ⅲ——使用陣列複製 (35)
2.4.4 案例Ⅳ——使用間隔工具複製 (39)
2.5 對象的捕捉 (41)
本章小結 (44)
課後練習 (44)
第3章 簡單三維模型的創建和修改 (46)
3.1 標準基本體 (46)
3.1.1 標準基本體的類型 (47)
3.1.2 案例Ⅰ——【長方體】製作“餐桌”模型 (48)
3.1.3 拓展練習——製作“電視櫃”模型 (50)
3.2 擴展基本體 (55)
3.2.1 擴展基本體的類型 (55)
3.2.2 案例Ⅰ——【切角長方體】製作“沙發”模型 (56)
3.2.3 拓展練習——製作“隔斷櫃”模型 (58)
3.3 門、窗和樓梯 (61)
3.3.1 門、窗和樓梯的類型 (61)
3.3.2 案例Ⅰ——【樞軸門】製作“門”模型 (62)
3.3.3 案例Ⅱ——【平開窗】製作“窗戶”模型 (63)
3.3.4 拓展練習——製作“樓梯”模型 (63)
3.4 常用對象空間修改器 (65)
3.4.1 對象空間修改器 (65)
3.4.2 案例Ⅰ——【倒角】製作“文字Logo”模型 (66)
3.4.3 案例Ⅱ——【車削】製作“裝飾花瓶”模型 (67)
3.4.4 拓展練習——製作“鏤空花籃”模型 (68)
本章小結 (69)
課後練習 (69)
第4章 樣條線建模 (70)
4.1 樣條線的創建 (70)
4.1.1 樣條線的類型 (71)
4.1.2 轉換成可編輯樣條線 (73)
4.2 樣條線的修改 (74)
4.2.1 “渲染”卷展欄 (74)
4.2.2 “選擇”卷展欄 (76)
4.2.3 “軟選擇”卷展欄 (78)
4.2.4 “幾何體”卷展欄 (80)
4.3 利用樣條線製作三維模型 (86)
4.3.1 案例Ⅰ——“線”製作“檯燈”模型 (87)
4.3.2 案例Ⅱ——“矩形”製作“相框”模型 (89)
4.3.3 案例Ⅲ——“螺旋線”製作“創意CD碟架”模型 (92)
4.3.4 拓展練習——製作“水晶燈”模型 (96)
本章小結 (103)
課後練習 (103)
第5章 複合對象建模 (104)
5.1 複合對象的創建 (104)
5.1.1 常用複合對象類型 (105)
5.1.2 其他複合對象類型 (106)
5.2 常用複合對象的修改 (107)
5.2.1 散布的修改 (107)
5.2.2 布爾的修改 (107)
5.2.3 放樣的修改 (108)
5.3.1 案例Ⅰ——【散布】製作“樹林”模型 (108)
5.3.2 案例Ⅱ——【布爾】製作“鉛筆”模型 (109)
5.3.3 案例Ⅲ——【放樣】製作“窗簾”模型 (112)
5.3.4 拓展練習——製作“耳機”模型 (114)
本章小結 (118)
課後練習 (118)
第6章 NURBS曲線建模 (120)
6.1 NURBS曲線的創建 (120)
6.1.1 NURBS曲線的對象類型 (120)
6.1.2 點曲線和CV曲線的對比 (122)
6.2 NURBS曲線的修改 (122)
6.2.1 “常規”卷展欄 (122)
6.2.2 “曲線近似”卷展欄 (123)
6.2.3 “創建點”卷展欄 (123)
6.3 NURBS曲線創建功能區 (125)
6.3.1 點功能區 (125)
6.3.2 曲線功能區 (126)
6.3.3 曲面功能區 (128)
6.4 利用NURBS曲線製作三維模型 (129)
6.4.1 案例Ⅰ——CV曲線製作“抱枕”模型 (129)
6.4.2 案例Ⅱ——使用“NURBS創建工具箱”製作“藤條裝飾品”模型 (130)
6.4.3 拓展練習——製作“保溫瓶”模型 (132)
本章小結 (133)
課後練習 (133)
第7章 多邊形建模 (134)
7.1 多邊形建模方法 (134)
7.1.1 編輯格線與編輯多邊形 (134)
7.1.2 編輯多邊形 (135)
7.2 “格線平滑”修改器 (146)
7.2.1 “細分方法”卷展欄 (146)
7.2.2 “平滑程度”卷展欄 (146)
7.2.3 “局部控制”卷展欄 (146)
7.2.4 “參數”卷展欄 (147)
7.3 多邊形製作三維模型 (147)
7.3.1 案例Ⅰ——製作“足球”模型 (147)
7.3.2 案例Ⅱ——製作“顯示器”模型 (150)
7.3.3 拓展練習——製作“油壺”模型 (155)
本章小結 (161)
課後練習 (162)
第8章 材質與貼圖 (163)
8.1 認識材質 (163)
8.1.1 精簡材質編輯器 (163)
8.1.2 Slate材質編輯器 (165)
8.2 材質的類型 (166)
8.2.1 多維/子對象 (166)
8.2.2 光線跟蹤 (167)
8.2.3 殼材質 (169)
8.3 常用貼圖類型 (169)
8.3.1 2D貼圖 (169)
8.3.2 3D貼圖 (171)
8.4 材質與貼圖的套用 (173)
8.4.1 案例Ⅰ——製作“不鏽鋼”材質 (173)
8.4.2 案例Ⅱ——製作“陶瓷”材質 (174)
8.4.3 案例Ⅲ——製作“玻璃”材質 (176)
8.4.4 案例Ⅳ——製作“油漆”材質 (178)
8.4.5 拓展練習——製作“樹木”材質 (179)
本章小結 (183)
課後練習 (183)
第9章 燈光與攝影機 (184)
9.1 燈光基礎知識 (184)
9.1.1 三點照明 (185)
9.1.2 光源的類型 (185)
9.1.3 光源的基本組成部分 (186)
9.2 燈光的類型與特徵 (186)
9.2.1 標準燈光 (186)
9.2.2 光度學燈光類型 (188)
9.3 燈光的套用 (189)
9.3.1 案例Ⅰ——製作“室內燈光”效果 (189)
9.3.2 案例Ⅱ——製作“光與文字”效果 (194)
9.4 攝影機基礎知識 (198)
9.4.1 攝影機簡介 (198)
9.4.2 攝影機常用專業術語 (199)
9.5 攝影機的基本操作 (200)
9.5.1 攝影機的類型 (200)
9.5.2 攝影機視圖操作 (200)
9.6 攝影機案例 (201)
案例——製作“室內漫遊動畫” (201)
本章小結 (205)
課後練習 (206)
第10章 環境與效果 (207)
10.1 環境的設定 (207)
10.1.1 “環境”選項卡 (207)
10.1.2 “公用參數”卷展欄 (208)
10.1.3 “曝光控制”卷展欄 (209)
10.1.4 大氣效果 (209)
10.1.5 效果編輯器 (211)
10.2 環境的套用 (212)
10.2.1 案例Ⅰ——製作“火焰”效果 (212)
10.2.2 案例Ⅱ——製作“山中雲霧”效果 (215)
本章小結 (219)
課後練習 (219)
第11章 渲染 (220)
11.1 渲染工具 (220)
11.2 “渲染設定”對話框 (221)
11.3 “公用參數”卷展欄 (222)
11.4 默認掃描渲染器 (224)
11.4.1 案例——渲染器的套用 (225)
11.5 “高級照明”選項卡 (227)
11.5.1 光跟蹤器 (227)
11.5.2 光能傳遞 (228)
11.6 高級照明的套用 (231)
11.6.1 案例——光能傳遞的套用 (231)
本章小結 (233)
課後練習 (234)
第12章 三維動畫基礎 (235)
12.1 動畫製作基礎 (235)
12.1.1 動畫製作工具 (235)
12.1.2 動畫控制區 (236)
12.1.3 動畫時間設定 (236)
12.1.4 關鍵幀的編輯 (237)
12.3 動畫製作案例 (237)
12.3.1 案例Ⅰ——製作“飛機飛行”動畫 (237)
12.3.2 案例Ⅱ——製作“燈光舞動”動畫 (237)
12.3.3 拓展練習——製作“海水波動”動畫 (239)
12.4 粒子系統 (241)
12.4.1 粒子系統的分類 (241)
12.4.2 粒子系統參數設定 (241)
12.5 粒子動畫案例 (242)
12.5.1 案例Ⅰ——製作“雪花飄落”動畫 (242)
12.5.2 案例Ⅱ——製作“噴泉”動畫 (244)
12.5.3 拓展練習——製作“禮花綻放”動畫 (245)
本章小結 (248)
課後練習 (248)
第13章 綜合案例Ⅰ——室內效果圖表現 (249)
13.1 室內效果圖表現 (249)
13.2 室內效果圖製作流程 (250)
13.3 簡約臥室效果圖製作 (251)
13.3.1 搭建框架 (251)
13.3.2 架設攝像機 (259)
13.3.3 合併模型 (259)
13.3.4 布置燈光 (262)
13.3.5 賦予材質 (263)
13.4.6 後期處理 (268)
本章小結 (268)
課後練習 (268)
第14章 綜合案例Ⅱ——影視片頭動畫 (270)
14.1 影視片頭製作流程 (270)
14.2 影視片頭動畫製作 (271)
14.2.1 建立模型和場景 (271)
14.2.2 創建動畫 (274)
14.2.3 渲染輸出序列 (275)
14.2.4 後期合成 (276)
本章小結 (279)
課後練習 (279)

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