用微課學3ds Max 2019中文版基礎案例教程

用微課學3ds Max 2019中文版基礎案例教程

《用微課學3ds Max 2019中文版基礎案例教程》書是由何柳青,鄧飛翻譯,系統地介紹了3ds Max 2019的基礎操作和套用技巧。包括3ds Max 2019的界面操作、多邊形建模、樣條線建模、複合建模、材質貼圖、環境設定、粒子系統、燈光、渲染。

基本介紹

  • 書名:用微課學3ds Max 2019中文版基礎案例教程
  • 作者:何柳青,鄧飛
  • 出版時間:2020年9月
  • 頁數:312 頁
  • 開本:16 開
  • 千 字 數:512
  • 版 次:01-01
簡介,目錄,

簡介

本書系統地介紹了霉尋連3ds Max 2019的基礎操作和套用技巧,包括3ds Max 2019的界面操作、多邊形建模、樣條線建模、複合建辨遙少艱模、材質貼圖、環境設定、粒子系統、燈光、渲染等,同時結合實戰套用案例,詳細講解了每個知識點,將知識點融會貫通,力求做到舉一反三。本書在講解常用知識的基礎上,精心挑選了實戰性較強的案例將流程與技巧傳授給讀者,除了介紹軟體原有的基礎功能,還講解了新版本的部分重點功能,並且兼顧了使用舊版本軟體的讀者,適合大部分讀者學習。

目錄

第1章 認識3ds Max 2019 1
1.1 3ds Max 2019概述 1
1.1.1 3ds Max的發展與套用 1
1.1.2 3ds Max的項目工作流程 4
1.2 3ds Max 2019的界面布局 5
1.2.1 選單欄 5
1.2.2 主工具列 6
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 視口區 9
1.2.5 視口控制區 10
1.2.6 動畫/時間控制區 11
1.3 3ds Max 2019的基礎設定 11
1.3.1 案例Ⅰ——自定義用戶界面 11
1.3.2 案例Ⅱ——檔案自動備份 13
1.3.3 案例Ⅲ——設定系統單位 14
1.3.4 案例Ⅳ——視口布局設定 15
1.3.5 案例Ⅴ——使用視口控制工具 16
本章小結 18
課後練習 18
第2章 3ds Max 2019場景對象的操作 20
2.1 對象的屬性 20
2.2 對象的選擇 22
2.3 對象的變換 25
2.3.1 對象的移動 25
2.3.2 對象的旋轉 27
2.3.3 對象的縮放 29
2.4 對象的複製 31
2.4.1 案例Ⅰ——使用“選擇並旋轉”工具配合Shift鍵複製 32
2.4.2 案例Ⅱ——使用“采腳您鏡像”工具複製 33
2.4.3 案例Ⅲ——使用“陣列”工具複製 35
2.4.4 案例Ⅳ——使用“間隔工具”複製 39
2.5 對象的捕捉 42
本章小結 45
課後練習 46
第3章 簡單三維模型的創建和修改 47
3.1 標準基本體 47
3.1.1 標準基本體的對象類型 48
3.1.2 案例——製作“餐桌”模型 49
3.1.3 拓展練習——製作夜樂“電視櫃”模型 51
3.2 擴展基本體 55
3.2.1 擴展基本體的對象類型 55
3.2.2 案例——製作“沙發”模型 56
3.2.3 拓展練習——製作“隔斷櫃”模型 58
3.3 門、窗和樓梯 61
3.3.1 門、窗和樓梯的對象類型 61
3.3.2 案例Ⅰ——製作“樞軸門”模型 62
3.3.3 案例Ⅱ——製作“平開窗”模型 63
3.3.4 拓展練習——製作“L型樓梯”模型 64
3.4 常用對象空間修改器 66
3.4.1 對象空間修改器 66
3.4.2 案例Ⅰ——製作文字Logo模型 66
3.4.3 案例Ⅱ——製作“裝飾花瓶”模型 67
3.4.4 拓展練習——製作“鏤空花籃”模型 68
本章小結 70
課後練習 70
第4章 樣條線建模 71
4.1 樣條線的創建和編輯 71
4.1.1 樣條線的創建 72
4.1.2 樣條線的編輯 75
4.2 樣條線的修改 76
4.2.1 “渲染”卷展欄 76
4.2.2 “插值”卷展欄 77
4.2.3 “選擇”卷展欄 77
4.2.4 “軟選擇”卷展欄 78
4.2.5 “幾何體”卷展欄 79
4.3 二轉三建模方式 86
4.3.1 實例Ⅰ——製作“門牌鏤花掛鈎”模型 87
4.3.2 案例Ⅱ——製作“咖啡杯”模型 88
4.3.3 案例Ⅲ——製作文字模型 90
4.3.4 拓展練習——製作“吊燈”模型 91
本章小結 97
課後練習 97
第5章 複合對茅酷戒象 98
5.1 複合對象使用詳解 98
5.2 複合對象套用案例 105
5.2.1 案例Ⅰ——製作“森林”模型 105
5.2.2 案例Ⅱ——製作“石柱”模型 106
5.2.3 案例Ⅲ——製作“雨傘”模型 109
5.2.4 拓展練習——製作“骰子”模型 110
本章小結 111
課元章煉後練習 111
第6章 NURBS曲線曲面建模 112
6.1 NURBS曲線的創建 112
6.1.1 NURBS曲線的對象類型 112
6.1.2 點曲線和CV曲線的對比 113
6.2 NURBS曲線的修改 114
6.2.1 “常規愚虹估企”卷展欄 114
6.2.2 “曲線近似”卷展欄 115
6.2.3 “創建點”卷展欄 115
6.3 NURBS曲面創建功能區 117
6.3.1 點功能區 118
6.3.2 曲線功能區 119
6.3.3 曲面功能區 121
6.4 使用NURBS曲線製作三維模型 121
6.4.1 案例Ⅰ——製作“抱枕”模型 121
6.4.2 案例Ⅱ——製作“噴射大蘑菇”模型 122
6.4.3 拓展練習——製作“保溫瓶”模型 125
本章小結 126
課後練習 126
第7章 多邊形建模 127
7.1 多邊形建模方法 127
7.1.1 可編輯多邊形的轉換 127
7.1.2 可編輯多邊形的屬性卷展欄 128
7.2 多邊形模型實例 140
7.2.1 案例Ⅰ——製作“高爾夫球”模型 140
7.2.2 案例Ⅱ——製作“曲面顯示器”模型 141
7.2.3 拓展練習——製作“金屬椅”模型 146
本章小結 151
課後練習 152
第8章 材質與貼圖 153
8.1 材質基礎 153
8.1.1 精簡材質編輯器 153
8.1.2 Slate材質編輯器 156
8.2 材質的類型 159
8.2.1 “合成”材質 159
8.2.2 “多維/子對象”材質 160
8.2.3 “建築”材質 161
8.2.4 “物理”材質 161
8.2.5 Ink’n Paint材質 162
8.3 貼圖類型 164
8.3.1 2D貼圖 164
8.3.2 3D貼圖 166
8.4 材質與貼圖的套用 168
8.4.1 案例Ⅰ——“漆面金屬椅”模型 168
8.4.2 案例Ⅱ——“陶瓷咖啡杯”模型 172
8.4.3 案例Ⅲ——“玻璃酒杯”模型 177
8.4.4 案例Ⅳ——“復古檯燈”模型 179
8.4.5 拓展練習——“室內桌子”模型 185
本章小結 189
課後練習 189
第9章 燈光與攝影機 190
9.1 燈光基礎知識 190
9.1.1 三點照明 191
9.1.2 光源的類型 191
9.1.3 光源的基本參數 191
9.2 燈光的類型與特徵 192
9.2.1 標準燈光 192
9.2.2 光度學燈光 194
9.3 燈光的套用 195
9.3.1 案例Ⅰ——製作“室內燈光”效果 195
9.3.2 案例Ⅱ——製作“光與文字”效果 200
9.4 攝影機基礎知識 203
9.4.1 攝影機簡介 203
9.4.2 攝影機常用專業術語 204
9.5 攝影機的基本操作 205
9.5.1 攝影機的對象類型 205
9.5.2 攝影機視圖操作 205
9.6 攝影機案例——製作“室內漫遊動畫” 206
本章小結 210
課後練習 211
第10章 環境和效果 212
10.1 “環境和效果”視窗的參數設定 212
10.1.1 “環境”選項卡 212
10.1.2 “公用參數”卷展欄 213
10.1.3 “曝光控制”卷展欄 215
10.1.4 大氣效果 215
10.1.5 “效果”選項卡 217
10.2 環境和效果的套用 218
10.2.1 案例Ⅰ——製作“火焰”效果 218
10.2.2 案例Ⅱ——製作“山中雲霧”效果 221
本章小結 227
課後練習 227
第11章 渲染 228
11.1 渲染工具 228
11.2 渲染設定 229
11.3 公用 230
11.4 掃描線渲染器 234
11.4.1 常用參數介紹 234
11.4.2 光跟蹤器 235
11.4.3 光能傳遞 241
11.5 Arnold(阿諾德)渲染器 248
11.6 渲染器套用實例 250
11.6.1 掃描線渲染器 250
11.6.2 光能傳遞高級照明 252
11.6.3 Arnold次表面散射渲染 253
本章小結 257
課後練習 257
第12章 三維動畫基礎 258
12.1 三維動畫製作基礎 258
12.1.1 三維動畫製作工具 258
12.1.2 動畫控制區 259
12.1.3 動畫時間設定 259
12.1.4 關鍵幀的編輯 260
12.2 動畫製作案例 260
12.2.1 案例Ⅰ——製作“飛機飛行”動畫 260
12.2.2 案例Ⅱ——製作“燈光舞動”動畫 261
12.2.3 拓展練習——製作“海水波動”動畫 262
12.3 粒子系統 264
12.3.1 粒子系統的分類 264
12.3.2 粒子系統參數設定 265
12.4 粒子動畫案例 265
12.4.1 案例Ⅰ——製作“雪花飄落”動畫 265
12.4.2 案例Ⅱ——製作“噴泉”動畫 268
12.4.3 拓展練習——製作“禮花綻放”動畫 270
本章小結 273
課後練習 273
第13章 室內效果圖表現 274
13.1 室內效果圖 274
13.2 室內效果圖製作流程 275
13.3 製作“陽光臥室”效果圖 275
本章小結 285
課後練習 285
第14章 綜合案例——影視片頭動畫 286
14.1 影視片頭製作流程 286
14.2 影視片頭動畫製作 287
14.2.1 建立模型和場景 287
14.2.2 創建動畫 292
14.2.3 渲染輸出序列幀 297
14.2.4 後期合成 298
本章小結 302
課後練習 302
3.2 擴展基本體 55
3.2.1 擴展基本體的對象類型 55
3.2.2 案例——製作“沙發”模型 56
3.2.3 拓展練習——製作“隔斷櫃”模型 58
3.3 門、窗和樓梯 61
3.3.1 門、窗和樓梯的對象類型 61
3.3.2 案例Ⅰ——製作“樞軸門”模型 62
3.3.3 案例Ⅱ——製作“平開窗”模型 63
3.3.4 拓展練習——製作“L型樓梯”模型 64
3.4 常用對象空間修改器 66
3.4.1 對象空間修改器 66
3.4.2 案例Ⅰ——製作文字Logo模型 66
3.4.3 案例Ⅱ——製作“裝飾花瓶”模型 67
3.4.4 拓展練習——製作“鏤空花籃”模型 68
本章小結 70
課後練習 70
第4章 樣條線建模 71
4.1 樣條線的創建和編輯 71
4.1.1 樣條線的創建 72
4.1.2 樣條線的編輯 75
4.2 樣條線的修改 76
4.2.1 “渲染”卷展欄 76
4.2.2 “插值”卷展欄 77
4.2.3 “選擇”卷展欄 77
4.2.4 “軟選擇”卷展欄 78
4.2.5 “幾何體”卷展欄 79
4.3 二轉三建模方式 86
4.3.1 實例Ⅰ——製作“門牌鏤花掛鈎”模型 87
4.3.2 案例Ⅱ——製作“咖啡杯”模型 88
4.3.3 案例Ⅲ——製作文字模型 90
4.3.4 拓展練習——製作“吊燈”模型 91
本章小結 97
課後練習 97
第5章 複合對象 98
5.1 複合對象使用詳解 98
5.2 複合對象套用案例 105
5.2.1 案例Ⅰ——製作“森林”模型 105
5.2.2 案例Ⅱ——製作“石柱”模型 106
5.2.3 案例Ⅲ——製作“雨傘”模型 109
5.2.4 拓展練習——製作“骰子”模型 110
本章小結 111
課後練習 111
第6章 NURBS曲線曲面建模 112
6.1 NURBS曲線的創建 112
6.1.1 NURBS曲線的對象類型 112
6.1.2 點曲線和CV曲線的對比 113
6.2 NURBS曲線的修改 114
6.2.1 “常規”卷展欄 114
6.2.2 “曲線近似”卷展欄 115
6.2.3 “創建點”卷展欄 115
6.3 NURBS曲面創建功能區 117
6.3.1 點功能區 118
6.3.2 曲線功能區 119
6.3.3 曲面功能區 121
6.4 使用NURBS曲線製作三維模型 121
6.4.1 案例Ⅰ——製作“抱枕”模型 121
6.4.2 案例Ⅱ——製作“噴射大蘑菇”模型 122
6.4.3 拓展練習——製作“保溫瓶”模型 125
本章小結 126
課後練習 126
第7章 多邊形建模 127
7.1 多邊形建模方法 127
7.1.1 可編輯多邊形的轉換 127
7.1.2 可編輯多邊形的屬性卷展欄 128
7.2 多邊形模型實例 140
7.2.1 案例Ⅰ——製作“高爾夫球”模型 140
7.2.2 案例Ⅱ——製作“曲面顯示器”模型 141
7.2.3 拓展練習——製作“金屬椅”模型 146
本章小結 151
課後練習 152
第8章 材質與貼圖 153
8.1 材質基礎 153
8.1.1 精簡材質編輯器 153
8.1.2 Slate材質編輯器 156
8.2 材質的類型 159
8.2.1 “合成”材質 159
8.2.2 “多維/子對象”材質 160
8.2.3 “建築”材質 161
8.2.4 “物理”材質 161
8.2.5 Ink’n Paint材質 162
8.3 貼圖類型 164
8.3.1 2D貼圖 164
8.3.2 3D貼圖 166
8.4 材質與貼圖的套用 168
8.4.1 案例Ⅰ——“漆面金屬椅”模型 168
8.4.2 案例Ⅱ——“陶瓷咖啡杯”模型 172
8.4.3 案例Ⅲ——“玻璃酒杯”模型 177
8.4.4 案例Ⅳ——“復古檯燈”模型 179
8.4.5 拓展練習——“室內桌子”模型 185
本章小結 189
課後練習 189
第9章 燈光與攝影機 190
9.1 燈光基礎知識 190
9.1.1 三點照明 191
9.1.2 光源的類型 191
9.1.3 光源的基本參數 191
9.2 燈光的類型與特徵 192
9.2.1 標準燈光 192
9.2.2 光度學燈光 194
9.3 燈光的套用 195
9.3.1 案例Ⅰ——製作“室內燈光”效果 195
9.3.2 案例Ⅱ——製作“光與文字”效果 200
9.4 攝影機基礎知識 203
9.4.1 攝影機簡介 203
9.4.2 攝影機常用專業術語 204
9.5 攝影機的基本操作 205
9.5.1 攝影機的對象類型 205
9.5.2 攝影機視圖操作 205
9.6 攝影機案例——製作“室內漫遊動畫” 206
本章小結 210
課後練習 211
第10章 環境和效果 212
10.1 “環境和效果”視窗的參數設定 212
10.1.1 “環境”選項卡 212
10.1.2 “公用參數”卷展欄 213
10.1.3 “曝光控制”卷展欄 215
10.1.4 大氣效果 215
10.1.5 “效果”選項卡 217
10.2 環境和效果的套用 218
10.2.1 案例Ⅰ——製作“火焰”效果 218
10.2.2 案例Ⅱ——製作“山中雲霧”效果 221
本章小結 227
課後練習 227
第11章 渲染 228
11.1 渲染工具 228
11.2 渲染設定 229
11.3 公用 230
11.4 掃描線渲染器 234
11.4.1 常用參數介紹 234
11.4.2 光跟蹤器 235
11.4.3 光能傳遞 241
11.5 Arnold(阿諾德)渲染器 248
11.6 渲染器套用實例 250
11.6.1 掃描線渲染器 250
11.6.2 光能傳遞高級照明 252
11.6.3 Arnold次表面散射渲染 253
本章小結 257
課後練習 257
第12章 三維動畫基礎 258
12.1 三維動畫製作基礎 258
12.1.1 三維動畫製作工具 258
12.1.2 動畫控制區 259
12.1.3 動畫時間設定 259
12.1.4 關鍵幀的編輯 260
12.2 動畫製作案例 260
12.2.1 案例Ⅰ——製作“飛機飛行”動畫 260
12.2.2 案例Ⅱ——製作“燈光舞動”動畫 261
12.2.3 拓展練習——製作“海水波動”動畫 262
12.3 粒子系統 264
12.3.1 粒子系統的分類 264
12.3.2 粒子系統參數設定 265
12.4 粒子動畫案例 265
12.4.1 案例Ⅰ——製作“雪花飄落”動畫 265
12.4.2 案例Ⅱ——製作“噴泉”動畫 268
12.4.3 拓展練習——製作“禮花綻放”動畫 270
本章小結 273
課後練習 273
第13章 室內效果圖表現 274
13.1 室內效果圖 274
13.2 室內效果圖製作流程 275
13.3 製作“陽光臥室”效果圖 275
本章小結 285
課後練習 285
第14章 綜合案例——影視片頭動畫 286
14.1 影視片頭製作流程 286
14.2 影視片頭動畫製作 287
14.2.1 建立模型和場景 287
14.2.2 創建動畫 292
14.2.3 渲染輸出序列幀 297
14.2.4 後期合成 298
本章小結 302
課後練習 302

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