簡介
本書由從事“3ds Max”課程教學與比賽指導經驗豐富的教師編寫而成。該教師常年帶隊參加全省、全國的專業比賽,指導的學生多次獲獎。全書共9章,內容涵蓋3ds Max入門知識,創建和編輯二維圖形,創建三維模型,使用修改器,格線建夜樂模,
多邊形建模,複合建模,材質與貼圖,燈光與攝影機,環境、效果和渲染,動畫製作,模擬和效果,綜合實戰項目及國賽試題等。本書配有豐富的教學資源,書中重要知識點和操作技能難點可以通過配套的微課視頻進行學習。通過由簡到繁、由易到難、承前啟後的階梯式系列單元任務,讀者能夠輕鬆地掌握3ds Max的方法和技能的綜合套用,並起到舉一反三的效果。本書內容形式新穎、學習任務明確、操作步驟講解詳盡、重點突出,符合高職高專學生的認知規律。本書可作為高職高專
計算機套用技術、軟體技術、
數字媒體技術、動漫設計、會展策劃與管理、虛擬現實技術,以及其他相關專業的教材或教學輔導書,也可以作為社會各類培訓機構的培訓教材,以及廣大3ds Max愛好者的自學參考書。
目錄
第1章 3ds Max入門知識 1
1.1 認識3ds Max 1
1.2 熟悉3ds Max工作界面 2
1.3 3ds Max檔案操作 4
1.4 3ds Max視圖設定 6
1.5 認識及使用命令面板與工具列 8
任應敬應務陳述 8
相關知識與技能 9
1.5.1 創建基本三維模型 9
1.5.2 選擇、移動、旋轉和縮放 11
1.5.3 軸點和參考坐標系 11
任務實施 12
1.5.4 製作缽盂 12
任務甩埋灶茅拓展 17
1.5.5 製作錶盤 17
1.6 使用命令面板進階 17
任務陳述 17
相關知識與技能 17
1.6.1 創建二維圖元章鍊形 17
1.6.2 認識修改器 18
1.6.3 擠出修改器 20
任務實施 20
1.6.4 製作雙面五角星 20
任務拓展 22
1.6.5 創建機械齒輪迎享和模型 22
1.7 使用對齊工具 22
任務陳述 22
相關知識與技能 23
1.7.1 工具列中的對齊按鈕 23
任務實施 23
1.7.2 創建簡易茶几模型 23
任務拓展 26
1.7.3 製作交愚虹朽歸叉漢字模型 26
1.8 克隆對象 27
任務陳述 27
相關知識與技能 27
1.8.1 使用陣列命令 27
任務實施 29
1.8.2 使用陣列方法製作松樹 29
任務拓展 33
1.8.3 使用鏡像和間隔克隆 33
本章小結 34
思考與練習 34
第2章 建模技術(上) 35
2.1 創建和編輯樣條線 35
任務陳述 35
相關知識與技能 35
2.1.1 創建樣條線 35
2.1.2 編輯樣條線 37
任務實施 40
2.1.3 製作二維線扳手 40
任務拓展 43
2.1.4 製作中國銀行標誌 43
2.2 格線建模 43
任務陳述 43
相關知識與技能 44
2.2.1 編輯格線 44
2.2.2 格線平滑 46
任務實施 47
2.2.3 製作足球模型 47
2.2.4 製作排球模型 50
任務拓展 55
2.2.5 製作窗框模型 55
2.3 多邊形建模 55
任務陳述 55
相關知識與技能 56
2.3.1 可編輯多邊形 56
任務實施 58
2.3.2 製作木桶模型 58
2.3.3 製作水龍頭模型 62
任務拓展 68
2.3.4 拉桿箱建模 68
本章小結 69
思考與練習 69
第3章 建模技術(下) 70
3.1 修改建模 70
任務陳述 70
相關知識與技能 70
3.1.1 常用修改器 70
任務實施 75
3.1.2 製作生日蛋糕模型 75
3.1.3 製作辦公椅模型 82
任務拓展 86
3.1.4 製作雨傘模型 86
3.2 複合建模 86
任您簽背務陳述 87
相關知識與技能 87
3.2.1 圖形合併 87
3.2.2 布爾工具 89
3.2.3 放樣工具 90
任務實施 93
3.2.4 製作餅乾模型 93
3.2.5 製作牙刷模型 96
任務拓展 99
3.2.6 製作螺絲釘模型 99
本章小結 100
思考與練習 100
第4章 材質與貼圖 102
4.1 3ds Max材質介紹 102
任務陳述 102
相關知識與技能 102
4.1.1 使用材質編輯器 102
4.1.2 常用材質介紹 107
任務實施 116
4.1.3 明暗器套用之CD光碟 116
4.1.4 光線跟蹤材質之燈泡 119
任務拓展 123
4.1.5 軸承和手鐲材質 123
4.2 3ds Max常用貼圖 124
任務陳述 124
相關知識與技能 124
4.2.1 常用貼圖類型 124
4.2.2 貼圖的常用參數 128
4.2.3 常用材質製作技巧 132
任務實施 133
4.2.4 為地球添加材質 133
任務拓展 135
4.2.5 圍棋棋盤材質 135
本章小結 136
思考與練習 136
第5章 燈光與攝影機 138
5.1 使用燈光 138
任務陳述 138
相關知識與技能 138
5.1.1 燈光簡介和類型 138
5.1.2 在場景中布光的方法 140
5.1.3 燈光的基本參數 143
任務實施 146
5.1.4 桌面一角夜景表現 146
任務拓展 153
5.1.5 陽光照射窗戶效果 153
5.2 使用攝影機 154
任務陳述 154
相關知識與技能 154
5.2.1 攝影機簡介 154
5.2.2 創建攝影機 155
5.2.3 攝影機的重要參數 156
任務實施 157
5.2.4 英式電話亭外觀表現 157
任務拓展 171
5.2.5 山洞景深效果 171
本章小結 173
思考與練習 174
第6章 環境、效果和渲染 175
6.1 環境與效果 175
任務陳述 175
相關知識與技能 175
6.1.1 環境 175
6.1.2 效果 176
任務實施 178
6.1.3 雲山霧罩 178
任務拓展 183
6.1.4 霧氣中俯視群樓 183
6.2 渲染 184
任務陳述 184
相關知識與技能 184
6.2.1 選擇渲染器 184
6.2.2 設定渲染參數 185
6.2.3 常用渲染方法 188
任務實施 189
6.2.4 製作鑽石鏡頭效果高光案例 189
任務拓展 198
6.2.5 點燃生日蠟燭 198
本章小結 199
思考與練習 199
第7章 動畫製作 200
7.1 動畫和時間控制 200
任務陳述 200
相關知識與技能 200
7.1.1 基礎動畫 200
7.1.2 修改器動畫 204
任務實施 205
7.1.3 文字型光動畫 205
任務拓展 210
7.1.4 海水涌動動畫 210
7.2 動畫約束與控制器 210
任務陳述 210
相關知識與技能 210
7.2.1 軌跡視圖 210
7.2.2 動畫約束 211
7.2.3 動畫控制器 213
任務實施 215
7.2.4 迷宮動畫 215
任務拓展 221
7.2.5 汽車行駛動畫 221
本章小結 222
思考與練習 222
第8章 模擬和效果 224
8.1 空間扭曲對象 224
任務陳述 224
相關知識與技能 224
8.1.1 空間扭曲 224
任務實施 228
8.1.2 手雷爆炸動畫 228
任務拓展 230
8.1.3 爆炸星球動畫效果 230
8.2 粒子系統 231
任務陳述 231
相關知識與技能 232
8.2.1 認識粒子系統 232
8.2.2 常用粒子系統 233
任務實施 234
8.2.3 扭曲字動畫 234
任務拓展 240
8.2.4 禮花動畫 240
本章小結 241
思考與練習 241
第9章 綜合實戰項目 242
9.1 掌上電腦展示動畫 242
任務陳述 242
任務實施 242
9.1.1 創建場景 242
9.1.2 添加材質 250
9.1.3 創建燈光和攝影機 256
9.1.4 設定動畫 258
9.1.5 渲染輸出 263
9.2 虛擬現實設計與製作——酒壺模型 264
任務陳述 264
任務實施 265
9.2.1 酒壺建模 265
9.2.2 模型的拆分 270
9.2.3 模型UV展開詳解 271
參考文獻 276